21世纪经济报道记者朱伟静、实习生韩志彦上海报道

围绕“传奇”IP长达20年的知识产权“战争”暂时落下帷幕。

12月24日,A股上市公司世纪华通(深圳)发布公告,公布更高人民法院对盛趣游戏旗下5个经典“传奇”IP的终审判决结果。 更高人民法院在综合审理中,最终确认了以下事实:世纪华通控股子公司源讯软件有限公司(以下简称“源源”)和世纪华通全资子公司蓝莎信息技术(上海)有限公司。兰莎信息有限公司(以下简称“兰莎信息”)签署的《传奇》游戏续订协议合法有效,不构成侵权。 无需承担停止侵权、赔偿损失、消除影响等侵权责任。同时,梦得和传奇知识产权有限公司对相关权利及有效性作出终审判决。 传奇》游戏非法授权一案,认定梦德公司引入新的授权主体侵犯了Atos公司的合法权益。

这意味着盛趣游戏享有《传奇》在中国大陆的独家授权。 盛趣游戏也是中国大陆唯一拥有《传奇》授权改编权的公司。

自2001年由盛趣游戏(原盛大)引入中国以来,《传奇2》一度成为全球同时在线人数最多的网络游戏。 各类侵权行为不断涌现。 这场长达20年的 *** 之战也堪称“传奇”。

争议的背后,是各方对《传奇》千亿IP的激烈争夺。 没有人愿意错过这样一种研发成本低但利润极高的商业模式。 天风证券研报表示,更高人民法院对《传奇》游戏相关《续签协议》有效性的终裁将对世纪华通当期或后续期间的利润产生积极影响。 “传奇”IP在中国司法领域具有较大影响力。 争议和不确定性有望进一步减少。

多位业内人士在接受21世纪经济报道记者采访时提到,盛趣的胜利对游戏企业来说是一个警示:在IP授权的过程中,记得时刻询问对方“是谁?有什么权利?有什么协议?” ”

二十年跨国知识产权争夺战中,谁才是真正的“传奇”?

1996年,游戏制作公司Atos在韩国成立。 1998年,其核心员工朴完浩团队开发的《of Mir》(《玛法传奇》)上线。 两年后,他选择离开,成立了公司,并推出了《热血传奇2》(《玛法传奇2》)的Beta版本,中文译为《热血传奇》。

不过,在此期间,他也接受了老东家ATLOS的注资。 他持有60%的股份,ATLOS持有40%。 双方同意共同开发“传奇”IP并共同享有传奇的软件著作权。 这样的安排看似心安理得,却为旷日持久的版权之战埋下了伏笔。

2001年7月,盛大游戏与Atos签订《软件许可协议》,以30万美元获得《热血传奇》PC客户端游戏在中国大陆地区一年的代理运营权。 在盛大游戏的运营和推广下,《热血传奇》的市场份额一度超过60%。

面对高额利润,如何分配利益成为问题的关键。 这也是随后盛趣、阿托斯、梦德三方继续争夺版权的导火索。

21日记者查阅案件发现,早在2003年,梦得就曾就盛大是否享有改编衍生相关产品的权利提出上诉,但最终以和解告终。 2004年,Atos被盛大收购,前述《软件许可协议》不断续签,直至2017年9月28日终止。

自2016年起盛大传奇,盛大游戏持续授权《传奇》手游、页游等IP,2017年与Atos签署《延期协议》,将《软件许可协议》延长至2023年9月28日。同时,梦德也开始授权国内其他游戏公司开发传奇IP,成立传奇IP有限公司。

但双方现阶段的一系列许可活动均被对方认为涉嫌侵权。 盛大游戏认为,的授权并未获得Atos的许可。 还认定Atos与盛大游戏之间的授权以及盛大游戏授权的第三方开发也属于非法行为。 非法的。 于是,双方开始围绕续约合同的有效性、外部授权的合法性等问题,频繁地就《传奇》的版权问题展开相互诉讼。

在此期间,Atos、和盛趣游戏(原盛大)先后在中国上海、韩国首尔和新加坡提交申诉材料。

更高人民法院的五项终审判决中,更高人民法院驳回了梦德、传奇知识产权有限公司的全部诉讼请求,并确认世纪华通控股子公司Atos和世纪华通全资子公司蓝莎信息于2017年6月30日签署的《传奇》游戏续约协议合法有效。 同时,更高人民法院认为,一审法院认定源讯与蓝莎签订的《续约协议》侵犯了梦德与传奇IP就《传奇所享有的共有著作权的认定错误。 ”游戏软件,并在判决中予以纠正。 即阿托斯、蓝莎不构成侵权,无需承担停止侵权、赔偿损失、消除影响等侵权责任。

此外,更高人民法院对梦德公司及传奇IP非法授权的相关权利及效力作出终审判决,认定梦德公司引入新的授权主体侵犯了阿托斯的合法权益,以及 Atuos 阻止 新授权的原因。

到2023年知识产权价值预计将增至1300亿

在漫长的诉讼过程中,没有一方想过放手,都是因为“传奇”IP生命周期长,商业价值极高。

伽玛数据2020年9月发布的《传奇》IP影响力报告显示,截至2020年上半年,《传奇》IP累计收入已突破900亿,IP创造的价值预计将增至1300亿到 2023 年。

“早在2001年就进入中国市场并一炮而红,这就是《热血传奇》的开创性价值。在拓展游戏市场的同时,《热血传奇》也完成了早期核心IP用户的积累。” ” 伽马数据总经理、联合创始人滕华向21日记者分析称,《热血传奇》培养了中国初代玩家的游戏习惯,积累了大量核心受众。 这些用户也成为了《传奇》IP价值最重要的组成部分。

报告显示,《传奇》游戏累计注册用户已突破6亿,用户年龄跨越80后、90后、00后。 现阶段,一半的用户仍然将“情怀”作为选择“传奇”IP的重要原因。

(来源:伽玛数据。)

经过多年的运营和不同终端的多次迭代,《传奇》IP催生了多款游戏产品。 仅盛趣游戏就推出了《热血传奇手机版》、《传奇3》、《热血传奇怀旧版》、《热血传奇加强版》等多款产品,产品始终保持较高的用户粘性和市场热度。

盛趣披露的公开数据显示,《传奇》IP在盛趣游戏营收中一直占据较大比例。 2016年,公司主要游戏产品收入,包括《传奇》、《龙之谷》等IP,占其独立运营模式收入的近80%,其中《传奇》IP的四款游戏收入仅占46.82%。 2017年、2018年,上述两项比例分别为78.53%、40.94%、70.59%、32.67%。 2016年至2018年,独立运营的《传奇》游戏贡献的收入分别为10.94亿元、8.65亿元、8.01亿元。 元。 此外,《传奇》IP带来了大量的授权运营收入,2016年至2018年分别为8.97亿元、9.25亿元、6.31亿元。

梦德也依靠《传奇》获得了稳定的收入。 财报显示,梦德2018年销售额约为1271亿韩元(折合人民币约7.65亿元),其中IP授权收入占比56%。

商业价值不断发展的背后,一些围绕“传奇”IP的知识产权乱象也持续存在。 滕华举了一个例子。 比如私服、盗版产品侵权现象依然存在。 游戏玩家经常遭遇“关服”、“私服跑路”的情况,严重影响传奇产业的健康发展,损害版权人的合法权益。 “此外,一些产品适配的质量也亟待提高。”

游戏IP需许可

版权逐步清理,《传奇》IP生态圈迎来新的发展阶段。

作为本次比赛的引进者,盛趣是这场漫长的知识产权保护马拉松中跑得最久、最努力的选手。 盛趣在接受21名记者采访时分享了 *** 经验:要做好持久战的准备,不仅要靠司法救济,更要靠自救。

一方面, *** 要尽早进行。 盛趣游戏是国内之一家采取强有力 *** 措施的游戏公司。 自2002年《传奇》首个私服出现以来,盛趣游戏就率先公开 *** 。 从此跨越了端游、页游、手游三个时代。

另一方面,除了司法救济外,盛趣还提到,在面临知识产权保护时,还积极使用其他救济方式,确保其合法权益不被进一步侵犯。 近年来,盛趣游戏每年都会对《传奇》IP进行集中清理行动,并分组发出警告信。

艾媒咨询CEO张毅向21世纪记者分析,回顾盛趣的 *** 历程,之所以跨越三个时代,是因为我们需要回顾一个关键的和解协议:即2007年2月,盛趣与梦德达成和解协议。沉降。 协议中提到,梦德保证今后不再以版权为由,就PC版《传奇世界》起诉盛趣及其关联公司。

这句话虽然结束了PC版的版权争议,但也正是这句话,为随后的手游版权战埋下了隐患。

*** 一向谨慎的盛趣之所以犯下如此“简单的错误”,是因为没有人能预料到中国未来会成为全球更大的手游市场。 张毅提醒,以此为鉴,游戏公司律师在撰写条款时要谨慎,对游戏技术做出更详细的表述。

滕华进一步提醒游戏厂商在游戏IP授权过程中要注意三个最重要的关键点——“谁、什么权利、什么协议?”

他提醒,在授权过程中,首先要看授权人是否是IP版权的所有者,是否是版权执法的主体。 在认定对方是否为著作权执行主体时,重要的是要考虑是否存在共同的著作权人。 在这种情况下,共享版权人能否就授权事项达成一致,或者某个共享版权人是否存在独立授权外部方的能力等等,都是需要酌情考虑的点。

浙江垦丁律师事务所创始合伙人王琼飞补充道,《传奇》之争对其他游戏公司具有警示价值。 如果上游版权人为两个或两个以上共同版权人,则下游游戏运营商在获得版权授权时将承担版权责任。 授权文件应当经过详细、专业的审核,避免因授权缺陷而产生法律纠纷,甚至对运营造成负面影响。

滕华还提到,这取决于授权机构。 具体到作品的授权和改编权,以及授权的地域界限,例如授予独家授权的地域范围。 这将对签约后开发游戏IP的范围和方式产生巨大影响。

“最后也是最重要的一点,取决于双方达成了什么样的协议。这份协议除了‘护照’之外,还包括了控制IP发展、让​​IP有效发挥作用的愿望和能力。” “很长一段时间。这也是一种授权的标志。企业在签订协议之前应该考虑的问题。”他说。

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原文地址:《谁才是真正的“传奇”?跨越20年的千亿IP争夺战》发布于:2023-12-02

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