重庆电信网友发表于:2023/8/10 10:52:30

作为一个逃出陷阱,目前存款两万多元的老玩家,我先说几句:这是千百年来难得一见的垃圾游戏,没玩过的就别下载了下载了! 广告制作得很用心,但游戏内容却是 *** 做的,马虎又无聊。 198进入游戏即可获得传奇坐骑。 648,你可以获得一个30格背包,里面有伙伴、坐骑和时装。 都能够提升战斗力,性价比也非常高。 一个坐骑只要648,全部只要648! 只需要648,战力就提升一万到两万。 如果每天坚持648,1000万的战力不是梦。 里面有近战武器和枪支。 对于近战武器来说,每次升级或更换只需花费六七千钻石。 至于枪支,则稍微便宜一些。 一把枪只要328,但是一把枪有四个配件,每个配件要648迷失版本,根本不够。 射击后的子弹无法使用,只能购买。 两百发子弹只需要一两百钻石。 至于钻石,当然是1块钱10颗。 玩法就更不用说了,非常简单,活动也很多。 几乎每个活动都有一个排行榜,而排名需要钱,很多钱! 在游戏中赚氪金没有问题,但垃圾游戏你就不配拥有一分钱。 如果充三万元,你就可以一个人打败其他二十个低氪玩家。 如果充7万到8万元,就能打一个区! 但有支持在里面,他们在各个方面都能打败你。 PVE奖励就像垃圾一样。 如果你想要好东西,你只能得到648。PVP没有公平性。 一个区开服两个月后,该区只剩下十个人左右了。 只有拓哉默默坚持,就成了单机游戏。 如果月收入低于一百万,那就说明玩不了了。 还有很多bug,一直没有修复,优化很差,画质极低。 礼包里全是1GB内存。 还有数百种礼包等你购买。 每天上网或者玩的时候都会弹出礼包。 让你买才648 我连X都点不了

北京彭博士BGP用户发表于:2023/7/26 10:03:53

经典题材、经典玩法、经典组合、经典中的经典,但我们能靠经典创造出属于自己的经典吗? 就我个人而言,我认为这很令人困惑。

首先,游戏有国际服,但是在国际服玩家中的口碑并不是很好。 从大家的反馈来看,游戏内容比较少,缺乏可玩性,这让玩家没有继续玩的动力。 另外,玩法本身比较有限,缺乏创新,导致玩家无法长时间玩,缺乏可玩性。 另外,游戏难度和装备平衡性较差。 每一次更新都是一次创新的体验,这对于用户来说非常重要。 体验比较一般,就连一向氪金好评的外服也被部分玩家说作弊,所以国服的环境让人不得不担心。

其次,背景故事的设定是空难与无人岛的经典组合。 不过南太平洋的岛屿有火山、沙漠、冰原等等,这就有点太多了。 感觉剧情只是勉强凑在一起,并没有太多。 逻辑如此之多,不免让人担心游戏的剧情。 难道只是简单的一笔,缺乏细化,只能专注于如何生存?

最后是游戏市场。 虽然如今末日生存游戏的市场还没有饱和,但玩家们基本上已经“看透了末日的残酷”。 基本上末日的一切残酷都离不开真金白银的鞭打,所以我个人对这款游戏不感兴趣。 对游戏的期待不高,题材也不是我喜欢的类型。 我只能说是偶然看到的,出于友情给了四星。 老实说,我只能给我的期望打三颗星。

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北京彭博士BGP用户发表于:2023/7/26 10:03:45

说实话,这种结合了沙盒和狩猎元素的MMO游戏上限可以说是非常高,但是结合《迷失碧蓝》的整体设计形式,我只能说这款游戏的整体设计真的很糟糕。 先不说游戏玩法和开发的问题。 单从游戏本身的整体玩法和画面表现来说,“烂极了”两个字就完全可以掩盖了。 事实上,相比国际服,用恐龙等大型生物替换僵尸元素的吸引力更大。 从原本单调没有新意的游戏主题,到现在版本所展现的核心主题,狩猎并肩作战显然更适合这个话题。 就游戏本身而言,狩猎、格斗、沙盒等MMO所展现出的影响力还是很大的。 而且,在这种情况下,游戏本身正好可以填补当前市场的空白,但对于这款游戏而言,所表现出来的整体形态只是为了通过审核。 如果不是担心自己的游戏内容,或许《迷失碧蓝》依然会是一部低调的《后天》。

在这里我们必须承认一件事。 游戏本身虽然只是换了主题,但整体可玩性还是比较不错的。 即使游戏没有向狩猎和战斗一起的玩法靠拢,但战斗本身与MMO的天然契合也进一步展现了这款游戏的整体可玩性。 不过,相比这款游戏的整体玩法,我感觉《迷失蓝色》本身有些抽象。 不能说游戏中没有狩猎玩法。 说实话,套索安装座的设计有很大不同。 与传统的捕捉宠物的过程相比,要简单得多。 没有相应的狩猎装备和驯化过程。 对于最终得到的整体坐骑来说,甚至是一个非常尴尬的过程。 所以这种情况下,还是得自己动手。 我不知道MMO和狩猎的界限在哪里。 毕竟对于你来说,获得坐骑除了运输之外,唯一的作用就是增值。 你说你让游戏无限接近狩猎本身。 在这种情况下,追求MMO还是有必要的。 是本身带来的数值加成吗? 这并不是说不建议游戏显示相应的数值。 角色自身的维度可以用数值来显示,但是对于自身战力体系的构成,我认为没有必要用数值。

事实上,这款游戏融入了狩猎的元素之后,整个东西就是MMO本身的模板。 这是一款经典的重氪生存游戏。 没有明天的生活,但你想学习明天的氪金。 即使你把这一点放在这个行业来看,这些都是非常顶尖的设计理念。 一个背包能卖到648,说实话,这超出了我的想象。 从生存游戏的角度来看,你连最基本的物质获取都做不到。 所以在这种情况下,整个游戏就很糟糕了。 能体现出什么样的品质? 这是它自己更大的问题。 其次,对于游戏本身来说,你能实现的整体场景的整体设计说实话和大多数吃鸡MMO没有什么区别。 连球员都留不住还想割韭菜? 说实话,这样的游戏设计相对于游戏本身来说是非常爆炸性的。

说了这么多,最后我们来看看游戏自身战力的主要购买形式。 感觉《迷失在蓝色》本身并没有太抢眼的设计。 奖牌天赋的设计有一定的感觉。 更像是追求《明日之后》所展现的玩法,比较抽象。 除了经典的装备、武器、技能、坐骑、伙伴、天赋之外,这款游戏中没有任何东西可以完全架构整个游戏的设计。 既然如此,只能说游戏本身的表现还是很一般的。 本作的形式和整体开发思路仍然与传统MMO中的整体设计类似。 最后,简单来说,游戏本身只是狩猎和战斗在一起的一个小触摸,但说实话,这个小触摸对整体内容的影响是非常顶级的。

虽然游戏本身对玩家的氪金水平要求很高,但说实话,偶尔玩玩还是有一定可玩性的。 如果你想玩很久的话,游戏的整体设计就是这样。 毕竟,对于一款传统的MMO游戏来说,换皮肤后能带来多少玩法选择呢?

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上海东方有线网友 发表于:2023/7/26 10:03:36

不管其他游戏的表现如何,即使是同类型的游戏中,大部分通过充值获得的资源要么建立了玩家未来的天花板,要么固化了自己的基础表现。 然而,对于《迷失蓝色》本身来说,充电只是为了能玩。 只是为了获得一个相对舒适的游戏过程。 你说如果你把重点放在一些时尚小妞或者装饰品上,基本款就可以屏蔽到这种程度。 你对自己的游戏表现有哪些误解? 或者你对自己的比赛有很高的信心? 在这种情况下来看,《迷失蓝色》说实话可能有点被误解了。 虽然你提出的主题对我来说有点吸引,但是从实际的游戏表现和整体游戏结构来看,这个游戏表现出来的很多内容说实话还是有些抽象。 没有其他原因。 毕竟,现阶段所展示的内容只是一个替代品,而这个替代品本身要真正融入到实际的游戏体验中,说实话,还是比较困难的。 而且,这款游戏作为末日僵尸求生的前身,品质也仅此而已。 国服版本能展现出怎样的惊喜呢?

首先,从游戏本身的基本设计来看,对于《迷失碧蓝》本身来说,魔幻沙盒MMO的题材在一定程度上还是具有比较好的吸引力的,但从实际的游戏开发来看,这只是一个手法。 好吧,如果你能创造出真正神奇的生存就很好了。 但没想到的是,游戏本身的实际玩法比较抽象,结合了生存、射击、mmo、沙盒等元素融入到实际的游戏体验中,构建了自己的玩法。 说实话,我实在找不到一个更明显或者更吸引眼球的玩法来定义这款游戏,虽然你已经做到了真正意义上的实现。 玩法多样,但说实话,就相应的表现深度而言,还是很差的。 但如果从整体来看,核心内容确实有所欠缺,没有足够突出的玩法来支撑整个游戏的核心体验。 这使得《迷失蓝色》的游戏模式并不明显。

其实这款游戏有一个致命的问题,那就是对于游戏本身来说,不同元素的表现和风格被强行混合在一起。 既然如此,游戏想要依靠什么来获得更积极的体验呢? 其次,对于《迷失蓝色》本身来说,如何缓冲末世生存元素与未来科幻元素的碰撞? 为了卖皮肤,就加这些华而不实的东西吧? 之前卖霸王龙或者一些生物坐骑还可以理解,但是游戏后期展现的东西说实话还是有点抽象。 而且,你对玩家本身没有一个清晰的风格展示,而且还是一个基于MMO的开放世界。 这种情况下,如何保证游戏本身所展现的核心玩法呢?

最后简单提一下这款游戏所谓的“开放世界”玩法。 现在我终于想起来,你用地图划分副本的方法是从《冰雪守护者》那里学来的。 你刚刚制作了地图。 只是开放而已,在这种情况下,你的整体表现形式迫使这些单人地图必须开放,才能迎合mmo。 你这样看的话,你这个东西到底是一个什么样的开放世界呢? 只能说连最基本的表现形式都做不好,甚至还想追求玩法和玩法的多样化组合。 我的评价是,你不妨做好当前游戏本身的平衡工作,只有平衡好这些玩法之后,你才能去思考如何更好地提升游戏的整体表现。

但总体来说,《迷失碧蓝》所展现的设计理念是比较好的,但是为什么你最后展现的玩法那么抽象呢? 说实话,我不明白这一点。 而且,即便是玩法的表现也仅仅表现出表面的意义。 你不愿意深入挖掘。 在这种情况下,你有什么优势呢? 单词?

除了玩法上表现出来的问题之外,生硬的战斗表现说实话也是非常让人失望的一点。 当基本玩法无法保证的时候,你想如何通过这些养成玩法来保证你的整体游戏体验呢? 结合游戏的整体设计,这款游戏所展现的玩法基本上可以说是非常抽象,但说实话,如果说到游戏的话,我觉得玩家还是很难坚持去体验的。

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原文地址:《《迷失蓝色》手机中文版特点》发布于:2023-12-03

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