与客户端、页游一样,手游也面临着私服行业的冲击。 对于无数手游厂商来说,这些私服的存在一方面造成了最直接的经济损失,另一方面也暴露了因私服来源而可能泄露的手游源码。 尴尬的是,现在越来越多的手游试图用法律武器来对抗私人手游服务器。 但从另一个角度来看,这何尝不是一种另类的手游私服推广方式呢?

从端游到手游,私服被封禁现象持续

对“私服”这个词稍微敏感的玩家一定知道,自PC游戏时代以来,《传奇》、《奇迹》这样的游戏就被私服杀死、残废了。 这就是为什么许多PC游戏制造商现在对私服极为保守的原因。 前段时间,某知名民族网络游戏开发商会同相关部门,从广东追捕犯罪嫌疑人至广西,抓获开私服的犯罪嫌疑人。

但对于手游私服,很多手游厂商一开始并没有意识到事态的严重性。 原因其实很简单:PC游戏都是在互联网市场。 在这个市场上,一开始很难预测开发者会上传什么样的产品。 想要找这款游戏私服的玩家只要愿意也可以。 不是问题。 由于上传和寻找私服的门槛很低,一旦出现客户端游戏的私服,将直接给游戏造成巨大的损失。 但手游私服就不一样了。

手游平台实际上是一个相对封闭的平台。 在iOS这样的平台上,手游私服不仅很难逃过审核,而且即使稀疏,官方一发现也会之一时间举报。 但手游平台绝非像 iOS 那样受到限制。 尤其是在市场上,有很多不同的渠道商,每个渠道商都有不同的审核机制。 此外,还需要考虑到一些手游私服网站只是在自己的网站上直接发送二维码来下载手游客户端,充当自己的运营商。 这无异于进入一个无人监管的市场。 只要受害手游厂商不发现这一事件,不采取法律措施,就可以继续赚钱。

因此,对于很多iOS平台玩家来说,“手游私服”这个词还是比较陌生的,但是对于很多平台玩家来说,即使他们不想玩手游私服,在下载游戏的过程中,他们仍然经常不自觉地下载各种所谓的“绿色版”、“破解版”、“异常版”手游,成为私服玩家。 那么,手游私服有多少玩家呢? 恐怕很难有一个准确的数字。 玩家自己并不知道自己已经是私服玩家,私服忙着默默发财,不会向外界透露数字。 对于手游厂商来说,不可能将私服一一纳入监控范围。 结果是三方都无法提供准确的数字,所以市场的规模只能是可想而知。

私服是怎么出现的?

那么,这些私服是如何制作的呢? 事实上,看看市面上那些已经拥有私服的热门手游,很多人可能会发现,这些手游背后的厂商通常都是手游时代才兴起的新贵,在整个互联网的根基并不深厚。市场。 比如《龙图》和《刀塔传奇就是这样。 这就导致了一方面,他们很少意识到私服的存在对自己的游戏产品造成的影响,另一方面,他们也缺乏一套完整的体系来防止私服的发生。 要知道私服出现的很大一部分原因是开发商中有内部人士将游戏源码出售给私服生产者。 很多游戏公司内部的违规行为,会导致员工为了利益甚至只是为了厌恶自己的公司而直接扔掉源代码。 不过这种情况要追究人的责任是非常困难的,因为手游圈子里人员的流动率非常高。 即使知道泄漏源,人们很可能早就离开了大楼。 即使这个人还在手 *** 业,他的很多前任老板也不太有兴趣去追究这件事情,因为很多人都担心“如果他再来伤害现在的公司怎么办”。 这就是所谓的“扔老鼠的利器”。

但在网易、腾讯这样的大公司,这种事情还是比较少见的。 之一个原因是,这些大公司是整个行业的天花板。 即使背叛公司利益跳槽,也很难获得更好的职业发展。 没有必要为了短期利益而冒这么大的风险。 其次,这些大公司对员工的防范非常严格,尤其是产品部门。 一旦发生源代码泄露,很容易找到源代码。 另外,这些大公司钱多,年底往往要发十多个月的工资。 也许很多获取源码的私服制作者都拿不到产品部门核心成员的年终奖金。 这些人在干什么? 想为你努力工作吗? 所以你看,当唐嫣从网易辞职,并与陌陌成功打开社交市场时,一直着急涉足社交领域的网易,只表示唐嫣因卖淫被抓,参与某种活动。与外界的利润转移。 并不是说他曾经泄露过公司机密,这已经反映出了一些问题。

另一种私服则显得更加简单粗暴。 人们只是解决了客户端,拿到了美术资源,然后把自己的一套源码放在上面,美其名曰“私服”。 事实上,数据和玩法都没有参考原版。

有趣的是,在手游圈子里,那些拿别人的美术资源,用自己的源代码的人,自称“私服”,就是为了吸引这款正版手游的老用户。 为了实现这一目标,他们甚至愿意冒法律风险。 但真正拿到源代码的人很可能会改一套美术资源,然后给自己起个“三年磨一剑”的称号,冒充新服上线。 从某种角度来说,即使是iOS用户也很难保证自己不是“私服”的受害者。

当劣币驱逐良币时

那么,私服会对整个行业产生怎样的影响呢? 首先,它直接影响到整个正版手游的寿命。 这很容易理解。 习惯了“屠龙剑,点击即得”后,谁愿意回到正版手游世界,花几个月的时间去购买可能永远不会出现的装备呢? 它大大提高了玩家的 *** 门槛,这使得正版手游很难为玩家提供新的 *** ——除非这些手游获得重大更新。

其次,对于这些私人手游服务器中的玩家来说,更大的问题就是自身利益得不到保障。 此类手游私服通常处境岌岌可危。 他们可能一觉醒来就因为收到了正版手游厂商的律师函而被直接关闭,也可能被隐藏在更深的地方。 这个时候玩家往往没有办法去抱怨,也没有人会承认玩家的损失。 最终,玩家只能认为这是他应得的。

最后,对于整个行业来说,如果私服手游服务器的存在继续蔓延,很容易想象,未来玩家在体验一款手游之前找私服,会像去淘宝购买首次充值号一样和礼包代码。 我会习惯性的先寻找这款手游的私服。 结果就像原来的单机游戏被盗版游戏活活吊死一样。 整个手游市场将会因此而陷入混乱。 做原创手游的人越来越少,而开放的私服却越来越多。 这是“劣币驱逐良币”的典型例子。

结论

对于手游厂商来说,手游私服无疑是大家都想打的老鼠,但在私服真正开始普及之前,一些手游厂商也应该反思一下为什么玩家要体验私服。 是手游消费太夸张,还是“SSR”掉率太欺骗? 这些问题也需要手游厂商考虑。

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原文地址:《手游社区私服“入侵”》发布于:2023-12-26

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