8月7日,腾讯与盛大联合推出了名为《热血传奇手机版》的不删档测试。 或许大多数90后、00后都很难理解,为什么这款画面如此“过时”的手游能够让一些70后、80后兴奋不已,并且能够迅速登陆免费榜之一,并且畅销榜第2位。

今天,我们换个角度,只告诉那些90后、00后,这款游戏的玩家最信奉“群体PK”,有恩怨必须当场报案,引发不止一桩“ *** 案”; 不仅吸引了众多本土富豪,还造就了中国首富,在北京40万买一套房子的时代,一件设备卖35万……

1、这款游戏已有15年的历史,每6个在线人数中就有1个是该游戏的玩家。

2001年9月28日,《热血传奇》公测启动,两个月后正式进入商业化进程。 这是中国网络游戏史上之一款真正轰动成功的游戏。 客观地说,中国网游的崛起也是从《传奇》开始的,这是中国大型网游时代的一个响亮的开始。 。

2001年12月6日,《热血传奇》人数突破一万,仅用三套服务器。 当月月底,传奇人数达到十万; 四个月后,传奇人数达到20万; 2002年10月,传奇同时在线人数达到70万人。 传奇正式成为全球同时在线人数最多的网络游戏。

据百度游戏和百度数据研究中心推出的2014年传奇网游玩家数据报告显示, 传奇诞生14年后,其百度指数依然达到惊人的30万,位居游戏排行榜第9位。

从最早的雷霆、圣光、烈焰三大服务器开始(正在赶新服),目前《热血传奇》官方服务器一共有169个。 当然,如果算上私服的话,这个数字即使乘以“一百万”也并不夸张。

2002年,网上广泛流传一句话——“网吧里十个人八个人在传奇,两个人在玩QQ和CS”。 这不是一个简单的热血传奇。 推出以网吧为主的渠道模式,促进游戏点卡、虚拟卡的销售。 截至2014年,一份传奇游戏运营数据统计显示,全球传奇玩家累计数量已突破5亿,平均年龄31岁。 其中,男性玩家占比94%,平均每周花在游戏上的时间为18小时。 当时,国际电信联盟的数据报告指出,全球互联网用户数量约为30亿。 也就是说,在线的每六个人中就有一个是《热血传奇》的玩家。

热血传奇PK盛典

2.本游戏拥有最成功的强PK设定。 “杀”是名利双收的唯一途径。

《热血传奇》的成功,让以后几乎所有的网络游戏都开始强调PK。

PK的意思,直译为“玩家狩猎”。 在游戏的PK区域,玩家可以主动攻击其他玩家。 击败他们后,有一定几率获得该玩家掉落的装备。

当时,“PK杀爆装备”才是《热血传奇》游戏的精髓。 即使在今天,《热血传奇》的PK强度也远远高于大多数游戏:游戏中,除了城市和乡村的极小区域外,范围安全区之外的任何地方都允许自由PK,并且因PK而死亡的玩家会随机掉落装备,甚至是“神器”。

每一次沙巴克城之战都是传奇中最激烈的公会战,也是传奇中更大的特色之一。 萨巴克,它是至高荣誉和至高地位的象征。 这是所有传奇玩家的终极梦想。 游戏中的各个公会都把占领城市视为自己的更高荣誉。 占领城市的公会老大可以领取城市的日常税金。 同时,所有行会成员的名字后面都带有()字样,以彰显其王者风范。

无数的沙巴克攻城战,也造就了无数耳熟能详的传奇玩家:传奇史上之一沙城主、带狗开荒道士的奇女子“乌娅”; 传奇历史武士中之一位烈火剑术高手,他在烈焰服务器之一次沙城之战(冲新服)中只率领战神殿15人,却最终以高分击败了天界3500到100,成为之一代沙城城主。 十五”;始终坚守“传奇永不落下,往事永不落下”的诺言,造就了数年坚守沙城传奇的“小虾米”……

3.杀死100万只怪物后,这个游戏才刚刚开始。 它以令人难以置信的数值挑战着中国选手的实力和毅力。

如今的玩家一定很难想象“一夜斩杀数千只怪物,经验值只增加0.1%”的痛苦,但正是面对如此几何级上升的经验门槛,无数《热血传奇》玩家不断刷新,追上刷新的角色。 等级记录。

我们来看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”可以提供160点经验值。 如果不考虑升级带来的经验值减少,那么达到22级、穿着代表职业专属铠甲的玩家就需要被击杀。 7168 只僵尸; 达到35级学习之一批“终极技能”,需要杀死一只僵尸; 要达到代表当时“等级鸿沟”的41级,你需要杀死一只僵尸——40级,堆积着近百万具尸体,角色就结束了吗? 不,这只是开始。 随后,每升一级所需的经验值都会以“亿”为单位增加。 那时的玩家似乎从来不考虑“性价比”,会拼命战斗以保持领先于世界其他地区。

据传说,《热血传奇》中高端装备的掉落率大约是“%”符号前面七八个零——游戏中不乏小极品,哪怕它的输出概率是极低的。

中国玩家在网游中表现出的实力和毅力一直让世界震惊,其中很大一部分功劳都归功于《热血传奇》的努力。

传说中价值35万的天龙圣衣

4、本游戏一件装备曾卖到35万元。 那个年代,40万元就可以在北京买一套房子了。

这笔在《传奇》历史上留下浓墨重彩的交易相当具有戏剧性,被玩家称为“热血传奇爆炸”。 当时ID为“魔法风暴”的玩家是盛大地区唯一一个主账号和英雄账号同时拥有龙圣衣的角色。 一天晚上PK时,服务器突然卡住,导致角色死亡。 一块当时极为珍贵的天龙圣衣显露出来,被旁边的一名幸运玩家捡到。

随后热血传奇,“幻风云”表示愿意以22万元的价格收回天龙圣衣,并承诺不会在面对面交易中“报复”。 但就在《魔法风暴》成为游戏中的敌对公会玩家后,《江南风暴》立刻表示愿意以高于《魔法风暴》两万元的价格购买衣服。

最终,不喜欢蛇吞翔的幸运玩家将价格提高到35万元,交易最终完成。 请注意,这还是北京40万元就能买房的时代。

靠传奇发家的陈天桥

5、这款游戏造就了身价88亿元的中国首富

陈天桥于1999年创立盛大网络,主要从事互联网虚拟社区。 一年后,获得中华网300万美元投资。 2001年,盛大相继代理运营《热血传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。

众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏失败后,盛大仅凭借一款游戏《热血传奇》,在2002年就实现了6.8亿元的营业额和1亿元的净利润。 ”。 利润。 同年,盛大率先推出完全符合国际标准的客户服务呼叫中心,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界一流的服务。 这也是国内网络游戏行业首次引入标准化综合服务机制。

基于此,盛大于2003年获得软银4000万美元投资,并在纳斯达克成功上市。 随后股价持续上涨,成为中国市值更高的互联网股。 年仅31岁的陈天桥在创办盛大网络四年后,以88亿元的身家成为中国首富。

此后,各种版本的《传奇》开始陆续涌现。 “盛大版”、“正版”以及各种未授权版本充斥了整个游戏市场。 《传奇》不仅一手打造了中国首富,还支撑起了每年20亿元人民币的巨大市场。

6、本游戏曾一次性发出200封官方 *** 信

传奇拥有广泛的用户群和众多的活跃用户,因私服和其他未授权版本流失的用户不计其数。 但盛大对传奇私服或未经授权的版本始终视而不见。 原因很简单。 太多了,我没有那么多精力去维护自己的权利。 此外,也正是因为遍布全国的私服,传奇这个IP一直萦绕在人们的眼前,从未从我们的眼前消失过。

以传奇私服为例。 从一开始,全国的服务器不超过10台。 到2005年,每天有600个传奇私服专区开放。 据一份数据显示,时至今日,传奇私服的数量每天仍能达到200多个。

但去年11月,盛大突然推出《雷霆之怒(抢新服)》,并开始传奇手游,一次性发出约200封官方 *** 信时间。 涉及《天尊》、《热血战争》、《轩辕之怒》、《玛法传奇》、《一刀流》、《炽热之刃》、《烈火遮天》、《沙巴克城》等15款游戏; 以及全国15家开发商和约20个发行平台,可见盛大对《传奇》的期待和重视。

正如《热血传奇》的名字一样:这是一个“传奇”。 对于70、80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵达旦、无数次难忘的战斗、无数并肩作战的朋友甚至敌人……这对很多人来说都是之一次,也是我一生中唯一令人上瘾的在线游戏。 哪怕是十年二十年后,每当提起《传奇》这个词,我就会想起那些与之一起度过的青春岁月,我的热血依然会澎湃。

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原文地址:《如何告诉90后、00后为什么《热血传奇》这么受欢》发布于:2023-12-30

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