亲爱的召唤师:

为了增加版本的稳定性,我们计划于8月22日15:40至8月23日1:00关闭《王者荣耀》体验服务器进行维护。

【更新时间】8月22日15:40-8月23日1:00(PVP 15:20关闭)

【更新方式】关机状态下更新

【更新范围】王者荣耀训练场体验服务器

【反馈渠道】如果您在更新过程中或更新后遇到任何异常或遇到任何BUG,请在开荒论坛反馈。

【下载链接】

体验服更新后,您可以打开王者荣耀-体验服客户端直接自动更新!

如果无法自动更新,您可以通过王者荣耀训练场体验服务器区下载最新的体验服务器客户端。

【更新内容】

1.王者峡谷(1)风暴龙王相关优化

我们观察到《风暴龙王》存在一些体验不佳的问题,因此我们希望在本次更新中进行整体优化。 首先,在某些情况下,风暴龙王的Buff带来了负面体验,比如云中君变成“散养鸡”、兰陵王打破隐身等等,这些负面体验都会成为其中之一。本次优化的内容; 其次,龙王的对抗体验也有一些可以优化的地方。 击杀龙王的难度使得队伍在击杀风暴龙王的过程中经常面临随时被龙王和对手夹击的风险。 我们希望能够减轻这种压力,为双方玩家创造一个更加平等的龙王竞争环境。 ,所以在保留击杀龙王难度的前提下,我们会尝试调整龙王制裁效果生效的方式,让龙王中双方的竞争更加公平——当玩家停止攻击龙王时龙王选择与其他阵营的玩家战斗,龙王的制裁效果很快就会消失。 考虑到这次调整对于主动激活龙的一方来说是一种增益,从平衡的角度来看我们也会为抢龙的一方提供好处。 此次调整会降低龙王的非战斗生命值恢复速度。 当抢龙的一方能够成功击退/击败主动激活龙的队伍时,他们就可以更轻松地接管并击杀风暴龙王。 另外,我们还观察到,在龙王争夺战中,蓝方占据了一定的优势。 风暴龙王龙坑的开口方向,给蓝方提供了更多的便利。 同时蓝方对二塔的视野也更好。 红方发展道路上第二塔的愿景精神,也为龙王愿景中的蓝方提供了更多支持。 为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们调整了风暴龙王随机出现在霸主或黑暗暴君中。 龙坑刷新,希望这次调整也能给峡谷带来更多的变化。 当然,我们也需要控制一些风险。 如果霸王龙坑随机刷新龙王,那么就有一定的可能,一支队伍会连续获得黑暗霸王Buff和龙王Buff,导致双方战斗力相差太大。 为了控制风险,我们将允许黑暗暴君提前退出(基于对称原则,霸主也会提前退出)。

持有风暴觉醒增益的英雄在隐形时将不再造成闪电伤害。 风暴觉醒增益不再对非战斗中的野生怪物造成闪电伤害。

风暴龙王的制裁效果由受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒​​(对风暴龙王造成的之一段伤害也会受到影响)通过制裁效果)

风暴龙王的非战斗恢复率从每秒更大生命值的20%降低到每秒更大生命值的15%。

风暴龙王的刷新位置由固定在霸王龙坑中调整为在霸王龙坑或黑暗暴君龙坑中随机刷新。

黑暗暴君和霸主的消失时间由19分55秒调整为19分40秒。

(二)英雄信息调整 1、强势期英雄定位及展示

在这个版本中,我们将英雄的定位和强势时期显示放在了英雄信息页面,以帮助玩家更好地选择英雄来组建阵容。 作为万王之王全明星计划的主导部分,我们将不断优化该系统,为所有英雄创造高光时刻。

2、辅助支线更名为流浪支线。

关于英雄的定位,有六大职业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五个分支(中路、发育路、对抗路、打野、辅助)。 专业、分支都有【辅助】。 】沟通中很容易混淆大家的理解或者造成误解。

事实上,并不是只有辅助职业的英雄才能担任这个职位。 为了方便区分职业和分支这两个概念,我们将【辅助】分支更名为【流浪】分支,这样也可以更好的区分这两个概念。 表达这个位置在整个游戏过程中提供支持的感觉。 同时,与【辅助装备】相关的说明也修改为【徘徊装备】。

2.装备调整(1)新增丛林刀

我们一直非常关注玩家在丛林中的体验。 回顾一下今年我们对中立生物所做的调整:从S18调整野怪刷新间隔、增加野怪金币收入、增强红色BUFF,到最近的S20统一增加额外杀死中立资源的收入。 改动的目标都是基于保护打野阵地的经验,丰富打野英雄的选择。

很多召唤师都在问我们,既然丛林还穷又累,为什么不继续增加丛林的收入呢? 事实上,这是一个非常全面、棘手、难以顾及的问题。 从长期观察来看,打野位置的体验逐渐分为两类:一类是蓝领型,注重团队功能,吃的经济最少,受到的伤害更大。 这是大家普遍抱怨的经历。 另一种是野核型,往往通过利用多条线,享有队伍中更高的经济,依靠经济差异发挥压制力。

那么问题就逐渐变成我们如何同时保护这两类体验,既控制上限又保证下限。 对丛林区域的任何调整通常同样适用于这两种类型的体验。

基于以上背景,我们尝试在装备层面解耦问题,推出全新丛林刀系列

废弃的鳞片短刃

它是由镶嵌在峡谷中散落的龙王鳞片中的短刃制成,蕴含着剧烈的燃烧之力。 据说,龙鳞完整地保存着峡谷灾难的记忆,时常发出惨叫声。

TIPS:废鳞刀对野怪造成固定燃烧伤害,可以让大部分英雄的打野效率提升到合理范围。 同时,并没有只对近战英雄生效的设置。 废鳞刀升级后,将解锁新的惩罚技能——烈焰惩击,带来全新的游戏体验。

装备价格:250金币

唯一被动——打野:普攻或技能对野怪造成燃烧。 每次灼伤造成100~590点伤害(随等级增加),击杀野生怪物获得的经验增加20%。

购买限制:必须携带《神之浩劫》才可以购买。

龙鳞剑

据说,峡谷异变时,身披云狐的老人将嵌有龙王鳞片的短刃化作一把利剑,送给了与自己力量相匹配的峡谷守护者。

温馨提示:您再也不会因为脏话而被批评了。 缺失的在线经济部分将通过被动赏金来补充。 整体发展会更加稳定,经常会获得团队第2~4的经济位置。

合成方法:废弃鳞片短刃

装备价格:750金币

装备属性:

+8% 移动速度

唯一被动-燃烧:对英雄造成的伤害附带40点真实伤害。

唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成燃烧。 每次灼烧造成100~590点伤害(随等级增加),击杀野生怪物获得的经验增加30%。

唯一的被动——赏金:击杀/助攻和时间都会积累赏金,最多100金币。 赏金达到100后,将获得赏金收入,并重新开始计数。

唯一被动-游击:当你身边有队友时,小兵死亡后,你将获得单位提供的50%金币和经验,你的队友将获得小兵提供的全部福利。 如果受益范围内的多个友方英雄同时持有【游击】装备,则只有经济更低的【游击】生效。

愤怒之火

身披云狐的老者,将龙鳞刀放入火焰之中,千锤百炼,才从火中脱出。

温馨提示:升级后,游击效果将被移除,收入可与队友平分。

合成方式:龙鳞剑+动力腰带

装备价格:750金币

装备属性:

+1000 生命

+10% 移动速度

唯一被动-燃烧:对英雄造成伤害时攻速无限刀,造成100点真实伤害。

唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成燃烧。 每次灼烧造成100~590点伤害(随等级增加),击杀野生怪物获得的经验增加30%。

唯一的被动——双赢:去除其他装备的游击效果。 周围的小兵死亡后,你可以与队友平分利润。

游击弯刀/符文巨剑

装备调整:取消唯一增加打野对野怪伤害的被动设置,只对近战英雄生效。

提示:远程法师丛林狩猎是可能的

召唤师技能调整

呼吸重击

那撕裂天空的缝隙,充满了浓郁而强大的生命和自然之力。 云虎老人曾经记录过这种力量。

召唤师技能调整:冰击更名为息击,图标升级。

烈焰惩击

峡谷中溢出的强大力量让龙王猛烈重生,那炽热的力量足以让所有峡谷生灵感到恐惧。

新召唤师技能:烈焰惩击

技能效果:30秒CD:对周围的怪物和小兵造成持续燃烧,每段造成500~1060点真实伤害(随等级增加),并获得持续2秒的爆发加速。

获得条件:通过升级丛林刀-废弃鳞片短刃获得

(二)装备调整 1、防御装备和攻击装备的调整

我们希望一件装备应该有鲜明的特点。 除了提供装备所需的关键属性和特性外,还可以突出职业甚至职业子类别的特性,让装备的英雄能够利用装备的属性和特性让自己变得更好。 展示你自己的高光时刻。 同时,设备应该有其适合的应用场景,让设备成为一种选择。 我们希望设备选型应该是一件有意义、有趣的事情。 我们希望广大召唤师能够感受到装备选择带来的游戏乐趣。 这就需要装备提供特性或者策略克制共生。

荆棘手套

新增攻防一体的二级防御装备。 希望这款看上去非常“战士”的防御装备能够像守护者之甲、流星、快攻枪一样,成为未来一段时间装备潮流的代表。

合成路径:布甲+铁剑

装备价格:710金

装备属性:

+160 物理防御

+30 物理攻击

防伤尖刺铠甲

反伤尖刺铠甲的本质就是将自身的生存属性转化为输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优势与劣势的对抗地带。 这与重甲武士的“善攻善守”,擅长近距离而不擅长远距离是一致的。 我们希望它能够成为重甲战士得心应手的防御武器,距离控制成为两者共同的玩法点。同时,这次我们也会解决一些装备的固有痛点,比如合成路径问题、复杂的抗损计算问题、装备价值低等问题。

合成路径调整:雷霆之刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

调价:1840金→1910金

属性调整:

40物理攻击→30物理攻击

唯一被动——荆棘:去掉了物理防御加成反伤伤害的设定,反伤率20%→25%

新增独特被动——反刺:2秒内受到超过更大生命值20%的物理伤害时,会对自身周围发出刺伤,对附近目标造成相当于更大生命值10%的魔法伤害。 该效果的冷却时间:3秒。

暴力铠甲

我们确实希望英雄上场后,能够使用狂暴铠甲来增强他的机动性和伤害,从而增强他的威胁能力。 但通过机动性进入领域、进入领域后提高机动性等因果颠倒,让其效果有些无用。 所以我们对狂暴铠甲的属性进行了一定的调整。

合成路径调整:动力腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属性调整:

更大寿命 1000 → 更大寿命 900

新属性:

+5% 移动速度

+30 物理攻击

冰痕般的握力

一般来说,由于爆发刺客的伤害较高,所以一套连击后面跟着高质量、少量的普攻是很常见的; 而对于刺客战士来说,因为生存能力稍好,所以一套连击穿插带有技能的普攻是很常见的。我们希望拉开冰痕之握与其他“强攻”效果装备的差距。 这次我们将调整被动冷却时间,以配合暗杀战士频繁将技能与普攻穿插的输出方式。

合成路径调整:荣耀之剑+布甲+布甲→荣耀之剑+荆棘手套

价格调整:2020金→2070金

属性调整:

800 更大寿命 → 600 更大寿命

新属性:

+30 物理攻击

唯一的被动——强攻:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.75秒

大师的力量

宗师之力将保留并强化其作为极具爆发力装备的特性。 该装备比较适合需要强调高质量、小范围普攻的英雄。 1到2次高质量普攻即可完成爆发输出。

属性调整:

60物理攻击→80物理攻击

唯一的被动——强攻:

冷却时间:2秒→3秒

荣耀之剑

调整被动技能冷却时间,遵守中件效果不高于大件效果的规则

唯一的被动——强攻:

冷却时间:2秒→3秒

闪电匕首

装备效果的冷却时间是为了限制多段攻击的一些极端情况。 闪电匕首的被动球体效果可以提高装备的攻击速度。 不过,当部分英雄的攻击速度达到极限时,两次攻击的间隔会小于0.5秒。 这样一来,如果上一次攻击触发了电弧效果,那么下一次攻击就无法触发,盈利预期就会降低。

属性调整:

35%攻击速度→40%攻击速度

15% 暴击率 → 10% 暴击率

唯一的被动——强攻:

电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad

冷却时间:0.5秒→0.2秒

无尽之刃

无尽战刃本身就拥有暴击流所需的最关键且不可替代的被动效果:增加暴击效果。 不过它的高攻击让它忽略了装备之间的联动收益而大量出现。所以我们尝试对其进行一些调整来解决通用性过高的问题,希望装备的组合能够有更多的联动性好处。

属性调整:

130物理攻击→100物理攻击

20% 暴击率 → 25% 暴击率

女巫披风

女巫斗篷有护盾可以防止消耗伤害,还可以依靠高防御来抵抗爆发伤害。 过于全面的性能让它排挤了所有其他魔法防御装备。 经过考虑,我们决定保留其护盾特性,削弱其承受硬伤的能力,同时推出新装备以增加选择。另外,本次调整还将解决中间件属性较大的问题比在其合成过程中的大型部件的那些。

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+反魔法斗篷+清爽水晶

调价:2120金→2080金

属性调整:

360 法术防御 → 300 法术防御

唯一的被动——迷雾:

护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

效果调整:脱离战斗3秒获得护盾→脱离战斗立即获得护盾

黑夜守卫

我们希望这件装备能够成为面对大量爆发伤害和集中火力时的首选。 当英雄承受一轮集中火焰伤害后,黑夜守护者会持续提供治疗,让后续伤害难以发生。 杀

合成路径:暗夜铠甲+动力腰带

装备售价:2110金

装备属性:

+360 法术防御

+1000 更大生命

唯一被动——守护者:3秒内受到超过更大生命值30%的伤害时,接下来3秒内总共恢复更大生命值的15%。 冷却时间:7秒。

暗夜小嘉

合成路径:反魔法披风+反魔法披风

装备价格:710金

装备属性:

+200 法术防御

唯一被动-守护:3秒内受到超过更大生命值40%的伤害时,接下来3秒内总共恢复更大生命值的9%。 冷却时间:7秒

2.重伤装备调整

重伤装备是游戏中针对恢复英雄的关键对策,但我们发现当前游戏存在一些问题:一方面,由于重伤装备是特色装备,其属性值较低,且容易给人一种谁输了就输的感觉; 另一方面,重伤装备与高恢复效果有着很强的克制关系。 只要使用了对方的回复,对方的回复就会受到很大的影响,很容易达不到想要的效果。 总的来说,无论是提供装备的人还是被针对的人,都没有那么高兴。 因此,在本次调整中,我们希望优化重伤装备的属性,提高单件的属性值,扩大该类装备(尤其是制裁之刃)的适应性,提高召唤师的使用能力面对高恢复阵容时重伤装备。 同时,我们会尽量减少单件重伤装备对恢复效果的限制,优化恢复英雄一瞄准就被轻易打残的体验。

制裁之刃

价格调整:

1800 金币 → 2000 金币

属性调整:

物理攻击+100、物理偷血+10%→物理攻击+120、生命值+500、移动速度+5%

唯一被动——严重伤害:

重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

噩梦之牙

属性调整:

法术攻击力+240,移动速度+5%→法术攻击力+240,冷却时间减少+5%,移动速度+5%

唯一被动——严重伤害:

重伤效果比例:50%→40%(可与惩罚之刃的被动效果叠加至50%)

3、辅助设备调整

辅助设备更名为漫游设备

知识宝石及其升级可能会发生以下变化:

独特被动-奉献改为独特被动-游击。与新丛林刀具有相同的被动

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和怪物死亡后,你将获得单位提供的30%金币和经验,你的队友将获得单位提供的全部福利。 如果受益范围内的多个友方英雄同时持有【游击】装备,则只有经济更低的【游击】生效。

唯一被动-解放改为唯一被动-双赢。

唯一被动-双赢:去除其他装备的【游击】效果。 周围的小兵死亡后,你可以与队友平分利润。

4.新增丛林刀保护机制

另外,有很多召唤师反馈说自己的野区在前几波就被对方反制,导致自己的打野无法在合适的时间支撑和带动节奏。 同时我们还发现,在热门比赛中,胜率是更高的。 如果前期被英雄占位,前期会出现优势队伍在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变成了前期如何优化打野优势方滚雪球的情况,提高自己打野的防护能力。 但同时,我们想要的也绝对不是压制召唤师的反野行为。 我们仍然鼓励丛林中的对抗和竞争。 ,并保持快速丛林清理的特点。 和打野装备的调整类似,我们还是需要同时保证上下双方的经验,控制上限和下限。

基于以上背景,我们尝试加入新的机制来缓解前期占据优势的打野在敌方野区过度滚雪球的问题。

丛林刀对丛林精灵有了新的保护效果:

持丛林刀的英雄进入己方丛林区域时,会召唤丛林精灵保护英雄,同时获得固定值60点双倍抗性,离开己方丛林区域后失效。

Tips:双抗固定值可以减轻前期打野劣势英雄的前期对抗压力,但不会影响清野的入侵速度。 同时,固定的双阻力会随着时间的推移逐渐影响对抗。 更少。

3.新英雄夏洛特登场

夏洛特档案

定位:战士

战斗特色:独特的技能强化和连击机制; 依靠增强的普通攻击来造成高伤害;

游戏设计思路:西洋剑下的连击战斗

《侍魂》中夏洛特使用西洋剑进行战斗。 当她来到王者峡谷时,我们希望在玩法设计上继续传达西方刀剑武器的独特感觉以及格斗游戏的连击玩法体验。

1.夏洛特的西部剑

夏洛特使用的武器是一把西洋剑,给人一种用西洋剑攻击的感觉。 简单来说可以用三个字来概括:“快”、“准”、“狠”。

“快的”

西洋剑比某些武器更轻,攻击速度也相应更快; 因此,我们尝试强化她在夏洛特王游戏世界中的快速刺击,以及瞬间对敌人进行多次攻击的能力。 大部分技能都具有多层次的伤害,用夸张的手法来传达西洋剑的“快”感。

“允许”

准确的命中可以有效增加西洋剑对敌人的威胁程度。 因此,在夏洛特的技能强化机制中,我们以“命中”作为技能强化的关键要求; 连续攻击时,所有技能都会保持在强化状态。 技能带来的地位提升和福利也会相应不断增加。

“无情”

夏洛特在王者峡谷面对的都是身经百战的英雄,在没有攻击到要害的情况下,她的瞬间爆发能力不会太高; 而一旦敌人面临汹涌的攻击,剑招出现衰退迹象时,西洋剑就有找到破绽,一击必杀的可能。 因此,我们在最终发布的“七星雷剑”中加入了斩杀伤害,以凸显西洋剑的致命威力。

2. 战斗与连击

在很多格斗游戏中,都有一个“连击”的概念:如果在有限的时间内连续击中敌人,就可以累积连击数。 而且,格斗游戏中大招的释放往往需要积累怒气或者满​​足更多的条件才能释放。

夏洛特是《侍魂》和《王者荣耀》之间的联动角色。 我们试图向玩家传达这款格斗游戏“格斗连击”的感觉。

因此,我们将积累连击和进行连击的理念融入到了夏洛特的玩法设计中。 召唤者可以使用命中技能来强化自己的技能,在积累连击的同时施展出更加强大华丽的剑招。 达到连击次数最终解锁释放“七星雷剑”,完成完美连击。

角色设计思路

“我们看重荣誉,但不看重过去的荣誉。”

基于SNK的角色原型,当夏洛特来到王者峡谷时,我们在世界观设定上基于SNK原作设定做了一定的解读:她热爱玫瑰,高贵优雅,华丽的西洋剑法大放异彩七星剑招。 她珍视贵族的荣誉,充满勇气和信念。 她前往扶桑寻找真相。

视觉设计理念

1. 人物设计

以SNK角色原型为基础,融入《王者峡谷》的英雄风格进行重新诠释:设计比例进行​​了微调。 例如:两块巨大的肩甲是她的角色特色,但在王者峡谷中就显得有点太大了。 我们一边修复一边进行调整,保证实际操作时的动作不受影响。

同时,我们还参考了SNK的角色原型,尤其是《侍魂》中的夏洛特,并添加了更多的角色细节——比如盔甲和武器上的玫瑰图案,这进一步体现了她的个人性格和爱好。

2. 游戏内效果设计

在技​​能效果方面,我们也根据SNK角色技能效果的原型进行了一些解读,使其更加符合王者峡谷中英雄战斗的特点。 几何的技巧设计,强调了击剑的锐利感,给人一种干净、优雅的感觉。

结合外显动画和游戏内待机动作中玫瑰元素的运用,也还原了《侍魂》中玫瑰花瓣的设定。

4.英雄调整

试验服务器的英雄调整公告将与官方服务器的配置直接描述,但并非所有调整都将在官方服务器上启动。

测试版本不代表最终质量。 召唤者请理解。

1. yu ji

技能1:技能伤害:365(+160/lv)(+2.0AD)→365(+180/lv)(+2.0AD)

第二技能:感觉优化:优化释放感觉

第二技能:效果调整:释放时删除统治效果,并修复将异常消除固定效果的错误。

第二技能:效果调整:调整物理免疫效应的执行方法。 它将不再与同时相关的物理伤害附加的魔术球效应(例如Marco Polo的被动真正伤害等)。

2.吴

被动技能:触发条件:离开战斗后触发→在3秒内不受负面影响触发的触发

技能1:加强技能的能量球1.爆炸后范围:300→280

优化了加强1技能以匹配实际情况的指标

优化了匹配碰撞框的技能1的特殊效果范围(实际有效范围保持不变)

3. Sun Ce

第三技能:提高效果:在Sun Ce的最终举动期间,附近的队友可以通过单击按钮登上船,并且只能在船上携带一个队友。 当Sun Ce下船时,他的队友也将一起下船。 在船上使用流离失所技能的队友也将下船。

第三技能:冷却时间:45(-5/lv)→50(-5/lv)

4. Meng Tian

第三技能:刚度时间:0.85S→0.5S

5.合格比赛调整(1)合格比赛1.对排名保护卡规则的调整

在新赛季开始时,在排名比赛,战斗通行证和返回商店中生产的排名保护卡道具将调整到期规则:只能在获得的季节中使用。 如果在季节变化时未使用排名保护卡,则将自动清除。

此规则仅在此版本更新后的季节生效。 过去获得的保护卡不会受到此规则的影响。 如果您同时拥有两张排名保护卡,则将首先消耗季节限制的排名保护卡。

2.调整五排球队限制规则

国王排名无法进入第五排的限制已从50颗星提高到100星。

(2)位置战斗力系统

从更高的专业比赛到每日排名的比赛,[位置]的概念对于纪念国王非常重要。 我们在KPL中有之一名中的中跑者,三年来的第二支队伍中的荣格勒排名之一。

但是,总是没有客观的标准来量化玩家在某个位置处的力量,并且对位置力量的理解通常基于某种主观和模糊的感觉。

在这个新版本中,我们添加了一个新的[位置强度]评估和增长系统,以量化玩家在某个位置处的竞争力量。

注意:由于该系统的复杂性,当前的试用服务器版本仍然具有一些丢失的功能,并且正在受到强烈的开发和优化。 我们希望通过公告与您分享这个全新的系统。

为了全面地反映球员的英雄力量和英雄池深度,我们为该位置的战斗力设定的计算公式是:

位置战斗力=在该位置上具有更高历史战斗力的前五名英雄的总和,其历史战斗力更高。

位置等级=位置战斗力/1000(即:每1000个战斗力都可以将位置战斗力等级提高1级)

同时,就像英雄的战斗力一样,将根据位置战斗力的排名发布相应的标题:

在个人主页上,玩家可以自由选择一个位置和三个英雄以显示:

我们已经将原始的[普通英雄]界面升级到了[我的英雄]界面。 在这里,您可以看到每个位置的战斗力和相应的英雄数据:

点击单个英雄的半身像之后,单个英雄的数据页面也已完全升级:

在英雄选择过程中,具有较高位置力量的球员在发送他们想要在本轮比赛中扮演的位置时同时发送当前的位置强度情况:

以上是位置战斗力系统的主要内容。 我希望这将使每个人都能在每个职位上更清楚地了解自己和他人的力量,并允许每个职位的“大师”获得更多的荣誉和认可。

(3)荣耀标题1.新添加的国家名单

荣誉头衔一直是召唤者追求的竞争荣耀,但我们发现,省级冠军与国家服务器中最强的差距太大了,在一定程度上,这会阻止召唤者追求更高的荣耀。 阳性。在同一时间,一些准民族服务器召唤者

尽管他的力量很强,但由于金牌和国家服务器之间的巨大差距,他无法证明自己。

由于这些原因,我们决定在省级冠军和国家服务器中最强的冠军之间添加一个“国家”列表,以便召唤者的荣耀之路可以更加顺畅,更合理。

新的国家名单:名单中有100人,其中包括该国排名1-100的召唤者。

1)包含在列表中的条件是:英雄荣耀的战斗力达到4000。同时,国家服务器中最强列表的条件已调整为:英雄的荣耀的战斗力达到5000。

2)标题刷新时间:与地区,城市和省级冠军一致,每周一

国家级头衔的排名和所有权发行规则如下:

1)[前100名]:全国排名100-51的召唤者将获得

2)[前50名]:全国排名50-1的召唤者将获得

对于想要进一步走得更远的召唤者,他们仍然需要攻击每月审查的“国家服务器中最强的”

2.荣誉标题显示优化

在我们在上一个版本中优化了荣誉标题的图标之后,我们收到了许多建议和反馈。 我们还聆听了召唤者关于图标风格和清晰度的建议,因此我们再次升级了质量,希望带来更好的体验

调整是:

1)优化图标的质量以区分每个级别的荣誉标题,以避免低认识的问题。

2)简化“前100”,“前50”,“ 9”和其他阶段的阶段排名显示为“”,“”,“ 9”和其他显示方法

3.添加了下一个级别的提示

添加了Glory Power细节接口:下一个荣耀标题和当前的战斗力条件,以帮助召唤者更容易理解目标水平的战斗力。

4.国家服务器中最强列表的优化

增强国家服务器中最强列表接口的荣耀感。 现在,您可以感觉到“国家服务器中最强的召唤者”的强大光环。

同时,添加了以下功能:

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原文地址:《攻速无限刀 王者荣耀官网》发布于:2023-12-30

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