为什么热血传奇一款生命力如此强劲的粗糙游戏?
不是传奇太强,而是竞争对手太弱。
我认为这个问题需要历史地讨论。
即使在 2001 年, 热血传奇的画面也不是很好。 同时期的《石器时代》、《网金》、《红月》、《千年》等游戏的画面都非常细致。 只是那个时代的游戏在数值设定上比较弱。 在网络金红月里,他们可以瞬间杀死对方。 在千年里,两个人可以互相残杀半个小时。 而且系统比较复杂,没有一个明确的目标。
传奇的成功,正是因为它的简单粗暴:
练级:等级对战斗力影响不大,不同时间开启的不同技能对练级效率有一定影响。 但范围不会太大。
装备:装备种类较少,有一定的随机性热血传奇,不同时期装备的性能跨度不大。
PK:随意发起,不同等级之间差异较小。 有一定的奖励。
其他:挖矿、砸武器、隐藏属性等。此外,一个传奇账号可以创建两个角色。 这样的设计也增强了玩家的新鲜感。
传奇不玩游戏,玩的是人心。 能够看到对方的装备,不同的装备有不同的外观,投机性很高的武器砸等等,都给玩家带来了很强的比较心理。 但环境比较公平,也有些技术性。 游戏的目的也很简单。 升级你的装备,装备准备好后就去PK。 如果其中一个不够好,两个就会一起攻击。 战势激烈的时候,去攻打沙城。 从1级到40级,你永远不知道该做什么。
对比一下,看看同时期的传奇竞争对手。 王晋穿上天蚕甲后,就和粗布没什么两样了。 只需要几百万的实战经验,同等水平的技术,他就能击败对手。 红月每秒来来去去,给玩家带来极大的挫败感,甚至连专家都觉得无聊。 互相杀戮一千年也不会给对方造成任何损失,而且怪物的能力差异很大。 我还记得开着附有按钮精灵的电脑,看着我的角色像傻子一样来回走动,练习轻功。
至于为什么现在生命力依然旺盛? 事实上,如果你看看当年的网金红月千年,你或多或少都能在如今的网络游戏中看到他们的影子。 复杂的任务系统、不公平的人民币战士、十三年来从未做好的战斗手感,一定会让人怀念热血传奇或者天下传奇。
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原文地址:《为什么热血传奇一款生命力如此强劲的粗糙游戏?》发布于:2023-12-31
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