炉石传说的职业特性一直被设计师所强调,不同职业的优缺点也以不同的方式凸显出来。 尤其是在卡牌设计和卡牌平衡方面,职业特性经常被提及。 那么现在炉石传说中各个职业都有哪些特点呢? 这种双职业卡的设计会掩盖原有的职业特性吗?
首先我们来回顾一下2019年6月开发者聚焦中设计师对各职业的定位。
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以下是我们目前拥有的每个职业的简要描述:
德鲁伊:德鲁伊与自然和谐相处,依靠自然魔法、巨兽和成群的林地生物。 他们能力全面,攻防转换自如。 然而,他们在摧毁对手的小兵方面稍显不足。
猎人:猎人运用智慧、凶猛和野兽大军来消灭他的对手。 虽然他们缺乏出色的防守手段,但强大的进攻却取代了防守。 正确的秘密或亡语可以让他们比对手更有优势。
法师:法师掌握了奥术魔法的艺术,可以用各种法术击败最凶猛的对手。 他们的防御手段相对有限三职业,但优秀的法师总有办法应对。 而优秀的法师甚至可以凭空创造出对策。
圣骑士:圣骑士是强大的战士,为他们的爪牙提供增益、治疗和神圣护盾; 然而,如果有必要,他们并不害怕将事情掌握在自己手中。 他们有条不紊,能够通过减益和集中攻击来控制战场,而不是使用毁灭性的法术。 力量和坚韧是圣骑士获胜的关键。
牧师:牧师运用光影平衡法术来击败对手。 他们可以在关键时刻使用强大的法术来彻底改变战斗的局势。 虽然牧师通常不具有攻击性,但他们可以通过卡牌生成、复制以及卡牌之间的配合来建立一支强大的军队。
潜行者:潜行者隐藏在阴影中,策划完美的攻击时机。 尽管潜行者狡猾而敏捷,但由于缺乏强大的防御和恢复手段,他们必须快速制服目标。 他们擅长生成卡牌、抽卡甚至偷卡,因此善于策划和实施各种配合。
萨满:萨满控制图腾和元素的力量。 虽然他们无法像法师那样快速生成资源,但他们也可以借用闪电的力量,超载法力水晶,并比其他职业更快地获得优势。 这也需要萨满提前规划好几个回合,以优化法力曲线。 萨满还拥有处理各种情况的强大工具。 虽然不像德鲁伊的选择卡那么全面,但他们拓展能力的方式仍然远远超出了其他职业所能做到的。
术士:有时候,你必须为力量付出代价,尤其是在对付恶魔的时候。 术士很容易接受这样的合同,并使用他所有的资源(包括生命值)来击败他的对手。 能够付出代价抽牌,就意味着源源不断的力量。
战士:战士渴望战场。 作为最崇尚武力的职业,他们会用铠甲、武器和随从来击败对手。 战士手下的追随者更加强大,会通过奇袭和嘲讽来控制战局。
中性:中性卡牌可以让每个职业强化自己的特色,实现特定的目标,同时也弥补每个职业的短板。 例如,圣骑士可以添加中立的鱼人卡牌,使他的牌组更加完整。 猎人可以通过中立卡牌获得部分治疗效果,让自己在狩猎中坚持得更久。 这些卡牌的强度通常较低,以确保每个职业都不能完全摆脱某个弱点。
由于文章发表于2019年6月中旬,所以这里不给出恶魔猎手的职业特点。 这里我总结一下我认为的恶魔猎手的职业特点(可能不准确,仅供参考)。
恶魔猎手
优点:追随者分散场地、使用武器、穿墙、增加攻击力、抽牌
弱点:强力治疗、嘲讽
接下来我们来看看设计师Alec和Liv对《通灵学院双修》问题的解答(摘自旅行法师营,原文中有很多大家比较关心的问题,有兴趣的兄弟可以做一下)自己去看看吧,这里只是摘录了与本文相关的主题)。
问:这张双职卡是否借鉴了加基森版本三职业卡的设计思路?
亚历克:首先,通灵学院的双职业卡数量要多得多,达到了40张,相当于每个职业有14张职业卡,所以选择也多了很多。
然后我们设计双类卡有两个目的。 一是保证它们之一眼看上去就有双职业卡牌的味道,而不是加基森的(中性感觉)。 比如雷霆绽放的成分明显是德鲁伊的跳跃法力和萨满的过载,双职业特点鲜明; 其次,要保证他们能够在不同的职业中发挥不同的作用。 比如大导师野性爪虽然是德鲁伊,但是猎人和德鲁伊都可以用,但是在德鲁伊中可能更多的是用来复制大怪,而在猎人中更多的是用来buff卡库。 具体情况还是有很大不同的。
丽芙:另一个例子是《魔杖窃贼》。 虽然这张卡法师和盗贼都可以使用,但实际效果会大不相同,因为盗贼有更多的0费用卡(更容易触发连击),而法师则需要触发更多的这种效果。 比较麻烦一点。 但换个角度想想,因为发现的是法师的魔法咒语,所以法师套牌形成合作的可能性会更大。 所以虽然是同一张卡,但是在两个职业中的用法就会有很大的不同。
问:双职业卡牌的出现会不会让职业的特点进一步模糊,让各个职业的玩法更加接近?
Alec:我们非常重视职业特性,在设计双职业卡牌时也是如此。 双职业卡牌确实给每个职业带来了一些新东西,但我们也确保这些新东西不会与这些职业的弱点发生冲突。 两者之间有足够的设计空间,让我们在保持原有职业特色的同时,依然可以让每个职业获得新的可能性。
比如牧师和术士是一对双职业卡,但是术士强大的抽卡特性并没有出现在牧师的双职业卡中,因为抽卡是牧师的弱点。
双职业卡要突出的是两个职业之间的共性。 还是牧的组合。 这两个职业的共同点就是都和英雄的血量有关。 一是减血,二是加血。 当你看到田园双职卡的时候,你就会意识到这种共性是如何体现的,而这样的设计其实是综合了两个职业的特点。
首先我们来分析一下设计师提出的职业特征是否与各个职业在游戏中的实际表现相符,以及我们应该如何理解职业特征。
这里我们只比较标准模式。 狂野模式无法分析,因为它是一个大杂烩。 标准模式下,各职业表现相对活跃的卡组一般都符合设计师给出的职业特性。 比如德鲁伊的法力跳跃能力、扩野能力、清场能力不足等,在法术德鲁伊的套牌中就得到了很好的体现。 猎人的抽卡限制和亡语系统也体现在宇宙猎人和t7猎人身上。 其他职业基本都是按照设计师的预期来设计的。 虽然有些单卡的设计违背了职业的特点,比如战士的传奇武器海盗之锚、龙之咆哮,但它们违背了抽卡和生成的限制。 因此,这里我们应该换个思维方式来认识专业特点。 它不应该是一个绝对的限制。 它只代表了这个职业的整体趋势,而不应该是唯一的。 它可能被多个职业所拥有。 有一定的功能,但是这个功能的表现又是另一回事了。 换句话说,专业特征并不意味着它是绝对的。 它只是设计师给出的一个设计方向,它保证了每个职业不同,有不同的玩法。 经验给出的模糊概念。 或许与游戏环境无关,因为游戏的套牌和玩家的选择都是多种多样的,不可能完全按照设计者规定的路线走。
那么双职业设计会影响职业特性吗?
设计师的回答很明确,不会受到影响,并且还给出了一些设计思路进行说明。 从目前发布的新卡来看,对职业特性并没有太大影响。 比如大导师野爪,作为德鲁伊/猎人的双职业卡,并没有影响他们的职业特性,反而是强化了他们。 而且这张卡还是比较偏向德鲁伊的设计,目前来看对猎人体系的影响并不算太强,哪怕是可以配合布莱恩完成16点的超高杀。 其他双职业卡也都偏向某一职业。 比如双级法术/盗贼卡魔杖盗贼就更偏向盗贼,对法师影响不大。
我们先来看看职业特点本身。 首先,这是一个模糊的概念。 各个职业的特点是重叠的,并不是唯一的。 双职业卡是根据各个职业之间的共性来设计的(虽然有些共性有点牵强),所以应该不会对职业特性造成太大影响,至少不会掩盖职业特性。 而且从目前来看,职业特征并不是一成不变的。 随着新卡牌的出现,职业特性也在不断变化。 这种变化不是特征的产生与消亡,而是凸显与弱化的关系。 比如盗贼弑君卡出现的时候,武器的特性就已经系统化了,但是现在有了jk卡的加入,他的生成卡牌的能力已经完全系统化了,武器的能力就显得不那么重要了。 对于战士来说也是如此。 大多数早期战士倾向于依靠盔甲进行防御。 如今的炸弹战和海盗战已经逐渐削弱了装甲的能力。 不过他的职业卡牌依然保留了大量的防护和防御能力。 形成联系的卡片。 所以我认为职业特征不会被掩盖,只会被凸显或者弱化,而且这个过程还在变化。
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原文地址:《【炉石传说】这个职业有什么特点? 双职业卡会》发布于:2024-01-05
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