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梦幻般的冷知识,恰逢其时!梦幻西游冷知识第33期会分析为什么合击"造成的伤害不如单个单位造成的伤害高?

玩奇幻的人往往都知道,我们讨厌合击,无论是任务还是PK,无论是召唤兽合击还是人物单位和召唤兽合击。因为合击造成的伤害还不如单个单位造成的伤害高。那么为什么会这样呢?

在去年的玩家见面会上,有玩家直接向策划人提到了996传奇这个问题。策划人的解释是,在梦幻西游初期,召唤兽和人物的伤害都不是很高,所以合击的设计上限并没有设置那么高。

合击 梦幻西游冷知识33期为大家分析一下为什么合击的伤害还没有

确实调整后合击的伤害有一定程度的提升合击,但无法触发连击、吸血、杀戮等特殊效果,甚至无法触发套装技能。所以还是一个比较鸡肋的技能,玩家很反感。

现在大功率、高偷袭、高级吸血、高级杀戮夜战都是标配,任何特效的触发都高于合击的修改伤害。所以这个问题在会上又被提出来了!

规划师给出的答案是合击的数据修改很麻烦。如果再次触发吸血、杀戮等技能,数据计算会更加复杂。其次,完全没有必要。合击的产生是为了增加游戏性。体验,提升游戏乐趣!但他们稍后会考虑。

其实在我的理解里,合击就是加了两个召唤兽的更大输出伤害,对对方造成更大伤害,但是今天的修改,变成了输出的浪费。坏编辑在抓盗贼王的时候,人物和召唤兽都不敢攻击同一个单位,我很担心合击,嘿嘿。

现在我明白了,不疼不痒的奇怪合击会让你大吃一惊!爆炸杀戮可以消灭坏演员……尤其是当你带着很多钱的时候,别问我怎么知道的。我要安静~

本来我还很天真,希望策划师把这个技能去掉合击,但是看到“进阶独奏”这个技能,我就知道策划师真的听我们的话了,合击不可能取消,哎,又被打败了~

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原文地址:《合击 梦幻西游冷知识33期为大家分析一下为什么合击的伤害还没有》发布于:2022-10-09

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