“盛大”传奇
1999年,陈天桥创立盛大网络,推出图形化在线虚拟社区游戏。 2000年底,中国互联网的寒冬随之而来,一家又一家的互联网公司陷入低潮,盛大网络也不例外。 此时,国内正式商业化运营的图文网游屈指可数,盈利的也只有《万王之王》一款。
当时,在与大陆一河之隔的韩国,网络游戏产业正在蓬勃发展。 韩国 *** 甚至颁布了新法律:所有从事软件开发,特别是网络研发的人员,一律免服兵役。 然而,韩国国内市场狭小,无法吸收过剩生产力,这势必迫使韩国游戏厂商积极拓展国外市场。 中国市场的成功也刺激了韩国厂商,大量网络游戏开始涌入中国。
2001年初,一家名叫陈天桥的韩国小公司来到上海,找到了他。 现在大家早已忘记了这四个月的谈判是多么艰难。 最终,陈天桥孤注一掷地投入了自己几乎全部身家30万美元,取得了韩国Actoz公司旗下网络游戏《传奇》在中国的独家代理权。 于是接下来的九年里,盛大就和《传奇》牢牢地绑在了一起。
2001年8月22日,盛大网络宣布正式引进《传奇》。 从引进来看,《传奇》无疑是成功的。 仅四个月的谈判和签约,给了《传奇》进入中国半年的时间。 当本地化和内测完成时,已经接近10月份了。
2002年初,盛大科技召开了盛大的 *** 发布会。 发布会结束后,陈天桥接受媒体采访时表示:“我有信心我们能做好工作。”
陈天桥冷静、内敛的态度背后,是建立在他对网络游戏的深刻理解和《传奇》简单易玩的游戏基础之上。 每一步看似冒险的步骤,其实都是安全的操作,是为创造奇迹而保留的棋子——中国化(或宏大化)、进入研发打通产业链、平台化。
球员在哪里
80后的玩家可能对当年的网吧还记忆犹新。 虽然也有规模大、质量高、环境好的大型网吧,但大多是散布在城市角落的小型网吧。 由于网吧的普及,在网吧里经常可以看到一大群人一起玩游戏。 当他们遇到问题时,有人帮助他们,有人升级,有人打 *** 给朋友。 2001年底,《传奇》上线,迅速风靡全国网吧。 当文字MUD游戏中精彩的PK被图形化地展现出来时,热衷于格斗的网吧玩家彻底被打败了。
《传奇》更大的卖点就是其酣畅淋漓的PK系统,实际上满足了很多玩家对于“刺激”的需求。 更多其他网游玩家开始转向《传奇》。
有玩家发帖称:“《传奇》让我很开心。我是一个小法师,因为服务器拥挤,机器慢,无缘无故死了很多次,丢了很多好装备。”很多时候我什至想过不玩了,但是公会里的朋友一次又一次“救”了我,他们把辛辛苦苦买来的装备都给了我,不顾装备的价值!到时候,如果有人无论你在哪里,公会的兄弟姐妹都会之一个出现在你的身边,让你感觉公会是一个温暖的家。正是因为有了这个大家庭的组织公会让我能够体会到现实中人情的温暖和温暖,这也是我们长久以来不愿离开传奇的原因。
从十到十,早期的雷霆服务器已经无法承受众多玩家的压力,烈焰、流云、新浪等服务器逐渐开放。 《传奇》正式充值后,《传奇》充值卡全国脱销。 《传奇》终于找到了它的主要玩家来源——网吧。
细节铸就传奇
时代发展到了赋予网络游戏新的诠释的时刻。 当《传奇》展现出王者的实力时,网络游戏的意义发生了巨大的变化。 网络游戏卖的不仅仅是游戏,还有网络和服务。 游戏好不好,玩家说了算。 正是坚持以用户体验为中心传奇游戏,盛大总结了决定一款网络游戏成功的五字真言:卡机、外挂、断网、充值、安全。
传奇早期的成功源于其对网吧市场的牢牢统治地位,以及基于网吧用户需求的营销和推广力度——海报轰炸和地面推广。 网吧玩家有良好的付费习惯,每月花费不少,大概在100到200元左右,主要是网费。 更重要的是,他们能够接受《传奇》的计时收费模式。 想要成为真正的好游戏,还需要包装、宣传、推广、造势、运营等,还需要在正确的时间以正确的方式出现在玩家面前,其优秀性需要不断强化从外部。
业内曾流行一句话:就像一部电影,无论多好,看几遍就够了; 网络游戏就像电视剧一样,经典的游戏可以让你玩上一两年甚至更长时间。 《传奇》的版本更新频率无与伦比:2001年11月17日,《传奇》1.2版本全面更新; 2002年2月8日,《传奇》新年特别版:丰富世界首映; 2月19日,《传奇》1.5《热血》新版本已开始更新; 8月10日,《传奇》“热血”虎卫版上线; 11月1日,《传奇》1.6版本“热血神鹰”将全面升级。
即使从现在来看,《传奇》在游戏中举办的活动的延续性和强大的吸引力仍然可以借鉴。 战斗是让玩家真正参与游戏活动的吸引力。 针对玩家反馈,《传奇》甚至达到了三天小改、五天大改的地步。 游戏中的很多武器,比如屠龙,都有着更适合中国玩家的名字。
在运营方面,盛大很早就推出了电子支付功能和盛大卡,极大地方便了游戏用户。 盛大强大的营销能力也令业界震惊和恐惧。 即使没有广告费,“传奇”的一举一动都会成为全国各大媒体的头条 *** 。 《传奇》在广告、网吧海报和地面上狂轰乱炸,使得当时的中国几乎没有人没有听说过《传奇》。 40岁到50岁的成年人,以及青少年,都曾沉迷于这款游戏。
2002年10月3日,中韩两国联手打击侵权《传奇》私服,并警告不怀好意者切勿越境。 包括后来的圈钱和抄袭,都受到了官方的回滚和打压的克制,才让游戏得以存活至今。 我们来看看《传奇》当代对手的悲惨处境。 90%以上因作弊而死亡,其余则死于私服。
《传奇》如今已经成为中国的经典。 九年来,在2DMMO领域,还没有一款游戏在玩法上超越《传奇》。 对于新一代的游戏策划者来说,《传奇》的设计甚至运营仍然是他们学习和模仿的对象之一。
传奇家族多管齐下巩固地位
《传奇》给了盛大之一桶金,也培养了中国之一批忠实的网络游戏玩家。 2002年,盛大占据中国网络游戏行业68%的市场份额,成为全球更大的网络游戏运营商。 仅仅一个月的充电时间,盛大就收回了全部成本。 仅2002年一年,《传奇》游戏就为盛大带来了约6亿元的收入,超过了国内三大门户网站收入的总和。
盛大打通研发/平台运营/渠道产业链,吸纳私服,悬赏打击作弊者,控制Actoz,推出免费模式,最终收回了《传奇3》的运营权。
至此,盛大《传奇》系列已达到《热血传奇》、《传奇归来》、《传奇续篇》四种模式。 这是一个独一无二的真实传奇!
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原文地址:《《传奇》【游戏】》发布于:2024-01-22
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