” 1、盛大的成功有很强的机遇因素。 陈天桥于1999年注册盛大,最初是为网络动漫社区(后来成为陈天桥经常提到的“网络迪士尼”)做起。 我记得当时叫盛大。 《网络重回山谷》,还有一只狗作为头像,有点类似于图形社区。 随后,该公司获得中华网投资300万美元。 2001年,盛大爱上了《传奇》,但当时网络游戏确实有点冒险,中华网不同意,所以盛大与中华网分开。 陈天桥签约《传奇》并与上海育碧合作。 上海育碧担任发行商,发行游戏光盘和游戏点卡——那一年没有在线客户端下载,也没有在线金融系统。 所有产品必须通过实体渠道(书店、书商)销售。 3、没想到上海育碧也觉得这件事不靠谱,突然改变了主意,无奈之下,盛大决定与网吧合作,直接将网吧老板、网吧管理员培养成销售下线。 网吧电脑预装游戏盛大传奇,网吧老板和管理员出售点卡并获得分成。 4、2002年,《传奇》推出,获得了意想不到的成功。 5.《传奇世界》于2003年推出并获得巨大成功。 6、2004年上市时,陈天桥被评为中国首富。 盛大和网络游戏直接走在风口,对中国游戏产业产生了深远的影响。 7、2005年开始快速扩张,收购了起点、等一系列周边公司。 8.然而,原来的家族式管理无法适应庞大的企业架构,于是开始像很多私营企业主一样想出各种奇怪的方法,于是就有了“盛大新文化运动”,人们惊慌失措。尽管。

9、我个人认为盒子计划超出了盛大的能力。 陈天桥有眼光,不能说他没脑子。 然而,对于盛大来说,这个愿景并不容易实现,而盛大后来推出的盒子和控制器(甚至是去年的)都表明盛大确实缺乏做好一件事的能力——或者说是无法抽身而出。内耗,全力做好一件事。 10、关于整体游戏市场的变化,抛开《石器时代》的开始,我个人认为无外乎几个:以《传奇》为代表的渠道革命、以《热血江湖》为代表的消费模式革命(物品收费时长变化))各算一,社区版《梦幻西游》和《征途》各算一半。 这些变化都是随天气变化的,如果没有人类的努力是无法再现的。 11、盛大一直渴望“平台化”。 早年率先推出18基金,去年开始准备退市。 这些都可以看作是平台方面的努力,但是盛大缺乏一个核心产品(这一点我同意@方海波的观点)),没有任何一件事能够主导全局,而且内部斗争还在继续,各自处于一个体系中,而且无法有效整合。 12、对于盛大的“炒作”,其实不仅仅是盛大。 大多数拥有多产品线的上市游戏公司只能做到这一点,因为没有人能够准确预测游戏市场。 消耗太多的人力、物力、能源。 如果有这个时间,还不如赶去下一个项目组。 13、我个人觉得盛大的问题其实主要与民企的管理方式有关。 但当然,这种说法过于宽泛。 巫术的内幕一定是我们根本不了解、无法想象的。 不过,无论如何,盛大依然绝对不存在“没落”的情况,或许他们还在默默发财。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《盛大集团现在怎么样? 盛大破产了吗?》发布于:2024-01-25

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,48人围观)

还没有评论,来说两句吧...