说说无限流与“无限恐怖” - 修炼真知的文章 - 知乎/p/
在网络文学圈里,有一个题材,说是经久不衰,未免有点重,但说是经久不衰,也不会引起太大的反对。
这个主题就是无限流动。
说到无限流,就不得不说一下赋予该类型无限之名的开创性作品《无限恐怖》。
也许不是每个人都读过《无限恐怖》,但至少,基本上每个人都听说过这本书。
《无限恐怖》出版没多久,就有燎原之势,大受欢迎。
早期,它更大的成功在于题材和文笔,让不少读者惊呼:还可以这样玩!
——粉丝元素的运用调动了读者对经典电影的印象,同时也让读者快速跳入其中,想象自己也能穿越到主神的空间里。
一部小说,无论是依靠情节还是设定,当它动摇了读者平静淡然的心,并且不让读者退却时,那么就相当于在某种意义上征服了读者。
当然,这也是《无限恐怖》早期的成功点。
它中后期的成功之处在于,一是以文本形式呈现的情节可以碎片化阅读,便于在学生之间私下流传; 其次在于它本身的吸引力,比如世界观体系和人物塑造。
不过,怎么说呢,一本书的成功也不算了不起,毕竟成功的书还有很多。 但如果一本书能展现出一种类型,那就太棒了。 迄今为止,能够称为开创性作品的作品屈指可数。
彼时,穿梭于无数电影世界之间完成任务的题材,即无限流量,突然流行起来,有席卷全球的潜力。
甚至到后来,当各种电影世界都快被写完的时候, 依然保持着旺盛的生命力。
因为,与其他类型相比,无限流有一个非常鲜明的特点,那就是无限流永远在创新,充满活力。
简单来说,无限流再流行,被别人写下来,也不会说完全被别人写下来。
只要作者愿意,他总能在无限流量的基础上推出新的想法。
一开始只是写作风格的改变,推出了一些剧情疯狂的《无限流》,比如《无限自杀》; 或者在主线剧情世界的选择上下了功夫,比如以武侠为主的《无尽流》、《杀气:新世界》、《无限武者之路》等。
后来有人干脆脱离了电影世界的束缚,写出了《王牌进化》的无限流,一款纯粹的街机游戏,或者是原世界的无限流,或者是利用密室逃脱、地狱鬼魂等元素。
后来更是出现了更多另类的无限流,比如社会主义先锋的《井之战》系列,或者堪称万界的《一世的荣耀》等等。
至于最近,还有我前不久提到的《这游戏不简单》,融合了吃鸡模式和狼人杀元素。
总之,无限流一直在创新,从未被完全记录下来。 比如洪荒流,已经陷入了几乎没人关心的境地。
不过,当我们再想一想,就会发现《无限恐怖》和《无限流》的区别似乎有点大。
对于不断引入新事物的无限流来说,其核心的,或者说最普遍的,特征其实只有一个——
即主角穿越不同的世界,为了某种存在或者基于某种规则不断执行任务。
至于什么样的世界、什么样的任务、什么样的玩法,你都可以自由发挥。
只要不影响一本书最核心、最普遍的特征,它确实是无穷无尽的。
回到《无限恐怖》这本书。
首先,《无限恐怖》确实是《无限流》。
但同时,虽然《无限流》的通用定义点是《无限恐怖》最直接的设定体现,但它并不是《无限恐怖》的核心设定和世界观。
无限恐怖的核心其实在于盒子理论及其自成一体的古代世界观。
在《无限恐怖》中后期,读者喜欢谈论的讨论话题基本都是上古世界的黑幕、主神的黑幕、震撼的布局、智慧的大猩猩等。
关于主角的下一个任务将在哪个电影世界的讨论并非闻所未闻,但相比之下却显得不那么热闹。
毕竟很多时候,电影世界的世界观甚至会进行一定程度的修改,以适应无限恐怖本身的史前世界观。
哪一个更重要,哪一个是核心,可以说是一目了然。
只能说张恒确实有才华无限刀,有个人特色。
他写的文章从很早期的文章开始,就体现出强烈的个人风格,与其他人有很大不同。
最后,就本文的主题而言,简单概括就是《无限恐怖》开辟了无限流,但《无限恐怖》并不是无限流最普遍特征的高度浓缩和体现。
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原文地址:《通俗地说,无限流量小说是什么意思?》发布于:2024-01-31
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