我自己玩过几个私服,主要是70级版本和86-90级版本。 玩了几天了,想发表一下个人看法。 (无广告,随意玩评论区的广告,不收钱!)

首先我们来谈谈客户端服务器问题。 目前市面上99%的私服都是台湾服务器崩溃后泄露的客户端服务器。 现存保存较为完整,属于70年代中后期版本。 除徽章镶嵌系统外,其他70个版本内容均可用。 我听说有一个韩国私服,是韩国服务器55客户端的之一个版本,带有点卡系统。 不知道怎么泄露的其他所谓的85版、90版客服终端都是在70版的基础上修改而成的。 目前可以新增女鬼剑、魔枪等新职业,还增加了徽章系统。 (安图恩已经解决了,但是代码卖的还是比较贵,UI是自己做的,和官方的还是有点区别)。

以前私服作弊的情况太多了。 交了钱的玩家是和GM串通的,交了钱作弊后账号并没有被封。 这原本是一个非常严重的问题。 后来去年花智登录大幅升级后,作弊的情况基本上就很少了。 ,这里就不做过多解释了。 (私服插件可以讲很多故事),并且有很多GM在开服时积累了很多经验,让经济系统形成闭环,将个人珍贵输出限制在账号绑定或者定期查看后台数据等等等等。

著名私服华智登录

私服70版本游戏画面。

第二个游戏内容。

我们这里只说70版本。 由于其他版本在此基础上进行了不同程度的修改,并且总体框架类似,所以我们先说70版本。

说到70年代版本,最重要的内容肯定是怀旧。 这在私服中可以完美实现,冲击体验与当年一模一样。

正常的升级都是比较无聊的,尤其是怀旧过后新鲜感褪去之后,很多职业升级都是极其痛苦的,所以很多私服都提供付费满级升级或者免费直接满级升级。

怀旧的终结当然是职业人物的培养和塑造。 众所周知,70服务器的毕业装备是极少数来自异世界的强力零件,毕业副本就是e2 e3异星地下城。

然后我们就来到了私服的各种困境。

首先,外星装备的不平衡、设置的不合理,导致职业实力差距较大。 二是外星地牢里的很多机制都相当无聊,比如哥布林王国的交通工具、之一张图里蠕动的插座、鹰犬的boss机器人连环、e3黑土2图中的死神、boss虚空2图片、boss图片、龙王的黑龙和金龙。

这些地图不仅存在专业歧视,而且有大量重复且无聊的链接。 与当今快节奏的生活相比,它们已经不合时宜了。 这么多服务器都在优化一些地图体验,这是好事。

说到装备,异星地下城的装备不平衡是众所周知的。 原国服做了两到五期的平衡性修改。 哪些官方改装的设备应该应用到私服上,这本身就是一个问题。 建造者游戏理解力非常高(或者根本就拿不到当年的这些代码)。 其次,因为外星人369 *** 极大地影响了装备搭配和职业平衡(比如369 *** 基本只有剑魂和大枪这两个强力职业),所以很多服务器都把369 *** 改成了246套 *** ,不仅可以更多的装备开发,还可以让其他职业更具可玩性。

第三,必须要说的是,强化带来的攻击力加成忽略了攻击力加成。 私服赚钱的核心内容就是卖增加券、增加防护券、强化防护券等,无视攻击力这个已经废弃多年的系统,对私服影响很大。 它的计算方法基本上就是进入副本时(没有魔法修改)将伤害减免乘以固定的20%,剩余攻击力增加。 成本直接乘以黄白爆炸,再乘以一个技能的百分比。 以70版本为例,一个精雕细琢的角色物理攻击在15000-20000左右,无视攻击力在2000-4000。 然后进入地图因为有20000*0.05=1000的高伤害减免乘以180左右的属性强度,也就是1.7倍左右,相当于1700物理攻击。 忽略它又如何呢? 假设2000无视,2000*0.8=1600,无视攻击力的增幅和自己创造红字的增幅是一样的,可以说是伤害加倍。 (2000年忽略,强化15左右,私服强化15基本很常见,16-18不难)。 这个系统影响非常大,而且是低级代码。 私服无法更改为与国服相同的物理攻击。 如果基础属性低的话,忽略它甚至可以让角色伤害增加三四倍,极大影响平衡性。 (后来看到服务器重新做了增强系统,把忽略的攻击力改成了其他值,做得很好,也算是很周到了。)

第四是70版本中混乱的伤害计算。 大量的职业技能都有固定伤害和百分比的混合计算方式。 比如鬼泣、街头霸王、气功等等,职业定位尴尬,这使得平衡性问题更加严重。

第五,存在bug和底层游戏架构问题,例如灵魂猎手的bug和哀嚎项链的bug。 这些都存在仇恨流失、加成失效的问题,无法解决。 国服直到七八年前才修复。 还有一个问题是,因为涉及到职业平衡,所以经常需要修改游戏的职业技能数值。 但由于代码无法添加和重组,只能调整数据,而很难修改机制。 这也是困扰私服发展的重要因素。 (目前这个困境基本可以由专家来解决,但是成本比较高,比如各种技能的成本优化)。

第六,是版本开发问题。 70-80-85-86-90-95,等级限制必须打开。 玩家不可能一直玩一个版本,那我们该怎么办呢? 要知道国服85-95版本做了很多职业平衡。 如果没有某些时期的数据,体验就会很差或者难以平衡。 这又是一个麻烦的问题。 总之,就像官方制服一样,运营一两年肯定会出现瓶颈,导致人员流失。 (详情可以搜索B站,已经不复存在的dnf奶粉公社,这个操作很良心,已经运行了三年多了,当时有市面上少见的徽章系统,但是2022年底突然死掉了。纯粹的公服玩家有数百人。

第七,存在众所周知的版权问题,可能导致起诉和监禁。 之前听说有人在三四线城市的网吧搭建了所谓的DNF怀旧服务器。 几个月的时间,居然实现了千万的销量。 太神奇了。 当然找私服,这会引起腾讯的注意。 最终,服务器将被解散,玩家的投资将被烧毁,运营商将被监禁。

此外,经验证,运行私服的行为已司空见惯。 蛋糕只有这么大。 如果各个运营商要求黑客攻击对方的服务器,很容易造成非常严重的运营问题。 (我玩的一个服务器被别人打,停服一个多月了,群主损失惨重)。

就其本身而言,私服的步伐是比较快的。 一般两三个月就可以毕业,氪金毕业生更快。 毕业后,我面临着新内容的开发。 (有人说可以恢复当年国服的节奏,其实不然,私服本身就不稳定,经常有人跑掉,你付出的所有努力都会瞬间化为乌有)更何况,在这种网络环境下,你真的不能。你能接受当年DNF的缓慢节奏吗?)所以解决这个更新问题可以说是私服更大的困境。

说完了私人装备更新的诸多困难,我们再来说说玩家群体。

用一张图解释清楚,所以即使是70号服务器,也会加入一些魔改内容(三国副本、各种怪塔、魔力提升年的骰子游戏、各种事件副本)。 否则,游戏的寿命和发展都会大打折扣。 最常见的就是添加灵魂图和75ss来提高可玩性。 (了解dnf历史的人都会知道,80版本非常糟糕,只持续了半年就推出了85版本,后来由于公司被收购,核心项目组解散,只能只生产魂牛拖拽版本,导致大量玩家无趣。滚出陷阱吧。)

借用搭建私服大佬的一句话,所有角色扮演网游都是铁匠游戏,只不过他们开发了各种搭建流程。

我个人也认为网络游戏要称为网络游戏最重要的是人。 没有人气和社交互动,游戏只是一堆数据。 这句话在任何季节都是永恒的。 希望大家玩的时候多珍惜人,少充电。 ,哈哈。

你可能会问你对官方怀旧服务器有何看法。 根据腾讯的表现,我预计不会有好的经营情况。 首先,近年来私服的出现,消除了一大批人的怀旧之情。 (我可以保证大多数喜欢怀旧的人都玩过私服,我经常在抖音上使用dnf私服推广。)第二是目前官服的运营情况还没有到需要开放怀旧的地步。 第三个问题是游戏内容。 缺乏新意,而且看起来很丑。 如果没有大规模的优化和利益损失,我感觉人气会下降得很快。

如果你想玩私服,就搜索。 您可以加入群组并进行游戏。 但不要收钱。 现在开私服不太赚钱,因为这个东西本身就是一个股市,很多人怀旧之后就不再玩了。 理解。 或者你也可以找一个更好的单机版本自己玩一下。

(对于单机玩家来说,我建议不要后悔精炼,各种优化都很好,现在很多作者还在精炼一些大佬做的70-85版本的dnf,因为情怀,优化还是蛮不错的,可以可作为单人或组服使用。非常可玩。)

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原文地址:《简单说一下DNF私服和怀旧服。》发布于:2024-01-31

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