为了弥补过去的遗憾,前几天我购买了服务器版本1.76 (这个版本算是巅峰,但之后就变得不正常了),发现玩了这么多游戏之后,传奇还是很好玩的。
1. 屏幕。 我喜欢传奇图形,甚至胜过当今的一些高端游戏。
我喜欢的图像示例:
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我不喜欢的图像如下:
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显然, 传奇的图形(至少在1.76版本之前)是符合我个人喜好的。
2.传奇游戏系统非常简单(虽然我觉得这可能不是设计者的初衷,只是技术差和资金不足造成的)
传奇数值很简单。 与其他游戏不同的是,数值是无限拓展的。 事实上,如果你的攻击力是10,敌人的生命值是20,那么你的攻击力20亿和敌人的生命值40亿点有什么区别呢? ? ?
暗黑破坏神3让数值变得非常复杂。 攻速、暴击、伤害这里30倍,那里4倍,那里3倍……有趣吗?
传奇值和暗黑1几乎一样——角色值+装备值。 没有凌乱的加倍。 事实上,暗黑破坏神2从一开始就有很多替身,一旦你看透了,就会觉得无趣。
传奇技能很简单。 每个技能都是有用的,不存在错误添加或构建的情况。 有人说传奇抄袭暗黑2,其实我觉得传奇应该借鉴暗黑1。
暗黑破坏神1中没有Build,职业只是一种游戏玩法。 战士是砍伐,弓箭手是射击,法师是投掷魔法。 没有扭 *** 、鸡腿战士之类的奇葩招数。
在我看来,从《暗黑破坏神2》开始流行的BD只是制造了一种“你有很多选择”的错觉。 事实是,玩家最终会总结出一些实用的BD,淘汰掉其他无用的BD。 很多技能都被浪费了,没有人使用。 而且,还存在加错点导致角色失效的风险(后续洗点无非是认识到设计错误并进行修正)
暗黑破坏神2的技能系统不如传奇。 在传奇中,基本上所有的技能都是有用的。 暗黑破坏神2中有很多无用的技能——虽然后来利用技能加成让一些无用的技能变得有用,但事实上这些技能仍然没有人使用。
传奇的职业系统很简单。 我觉得和魔兽世界一样好——
首先,《魔兽世界》受到了一些批评。 比如典型的坦克和治疗,在野战任务和PK中都比较尴尬。 攻击力低,杀怪效率低,PK受欺负。 传奇不存在这个问题。 勇士队进攻和防守都很出色。 道士虽然攻击力不怎么样,但是战斗消耗更低,而且还有毒。 他们可以单挑生命值很高的BOSS。 不用说,法师的群体攻击能力非常出色。
后来暴雪意识到了这个问题,开放了双天赋、三天赋,终于天赋可以随意切换了。 说白了,就是之前的制度的缺陷暴露出来了,他们无法彻底推翻之前的东西。 他们只能用这种方式来毁掉一个完整的职业。 将其打碎,然后再粘在一起的方法。 无论我做什么,镜子总是有裂缝。 但传奇3职业就没有这样的裂痕,每个职业都是完整的。
3.传奇职业平衡性好。
传奇还有坦克输出和支援。 但这三个职业都是可以单独修炼的,组队的时候威力更大。 虽然PK不完全对等,但来回打是没有问题的。 在传奇时候,你会看到很多PK的经验。 法师怎么打战士,战士怎么打法师,道士怎么打战士,战士怎么打道士,法师怎么打道士暗黑传奇,道士怎么打法师。 但在魔兽世界中,战士面对法师的时候,就已经输了一大半了。 面对恶魔法术,法师只需出去喝杯水,上个厕所,回来捡尸体就可以了。 萨满甚至成立了萨满保护协会。 一个版本让惩戒骑兵消失,另一个版本通过用脸滚动键盘让惩戒骑兵在地上跑来跑去。 平衡,锤炼魔兽世界的传奇。
而且传奇3个职业,1个近战,1个远程法术,1个近战法术辅助,基本涵盖了现在RPG游戏的基本角色。 一点也没有少。 如果要加的话就加远程物理和刺客型近战(本质上还是近战)。
4、装备掉落机制和暗黑系列中的 *** 类似,传奇也有。
暗黑破坏神系列看似有这么多的组合,但实际上所有的组合都只服务于同一个东西——数值。
传奇装备有很大概率成为极品。 说白了,就是一种 *** 机制。 打赌下一个怪物将是更好的。
我告诉你,如果传奇》的图形技术再好一些(帧率太低),人物和怪物的动作更生动,怪物有更多的特征,游戏质量就能提升一个台阶。
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原文地址:《为什么这么多人喜欢传奇?》发布于:2024-02-01
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