感觉这种情况现在还远谈不上“流行”。 大多数原神玩家可能不知道私服。 他们所知道的是,他们只是观望,批评,或者出于好奇而玩(基本上他们最多玩不了几个小时)。 极少数对技术感兴趣的玩家可能会投入更多的精力,比如开发一些相关的工具甚至直接贡献代码,或者稍微修改和定制等等。

我在本地搭建了一个(不过只玩了几次,总共几十分钟,暂时没兴趣继续玩了),也登录了别人分享的地址几个次(基本上用下一个端口转发工具就可以玩了,没什么难度)。

很多人都说功能不完善,我不想赘述。 但大家都说没有剧情,不能玩地下城(其实这个还在开发中,可能很快就会上线),但我觉得没什么。 至少我没有兴趣在私服里重玩剧情或者玩地下城(甚至深渊)。 。 我想私服有了剧情之后,不会有很多玩家愿意去玩私服的剧情(顶多可以重温某个自己喜欢的剧情)。 对我来说,目前的私服已经可以玩了。 如果《原神》现在关闭了,我可以使用私服作为替代,直到另一个可以取代《原神》的新游戏出现。

另外,我对以私服为中心的生态环境还是有一定的期待的,未来可能会自己开发或者修改一些部分,虽然目前处于观望状态。 此外,我目前正在同时玩三个原神帐户。 玩了私服之后,我就没打算放弃其中的一两个了。 一开始我曾短暂体验过某些高生命角色的效果(比如山魈的六命),但很快就失去了兴趣。 我还是愿意在官服里扮演低贱的角色。 而且因为我不喜欢玩深渊,平时也不会觉得角色强度不够,所以高命星座、五星武器、上好的圣物对我的吸引力有限。 在私人服务器上运行地图无法给我带来更好的体验。

原神私服的影响远小于主机或Steam游戏被破解对厂商的影响,因为原神游戏主要卖服务,玩家可以免费玩大部分内容。 提供服务的成本很高(不信的话可以自己架个服务器,装个私服,让人玩,看看能持续多少天。这只是为了登录而且跑图,而且基本不提供游戏内容。而那些来玩私服的玩家不一定会感谢你,但是如果你的私服出现什么问题,比如数据丢失,骂基本上是在所难免的,不不管收费与否,可以说这是一件吃力不讨好的事情),即使不考虑法律问题,原神的私服运营商也很难从中赚钱(骗人的除外)掉进陷阱然后逃跑,连这个套路都维持不了)。 如果私服无法达到规模,就无法对官方服务构成威胁。

我能想到更大的影响就是测试版客户端提前泄露,可以在私服上正常运行,让私服玩家可以体验下一版本的游戏内容(比如新的角色、地图或者剧情)比一般玩家早。 ETC)。 不过考虑到法律风险,这种情况不太可能大规模蔓延,私服开发者也没有必要去玩这种火(毕竟先喜欢原神,然后再努力实现各种功能,并且基本没有奖励,而内部则相反,几乎不费力就直接获利)。

其实现在的原神私服更像是一个原神模拟器,而大家所做的也和实现模拟器类似(通过破解协议、观察客户端行为等来实现服务器,但它是不可能完全实现。不可避免地可能存在功能缺失或缺陷)。 这种事情的成本是非常高的。 有人愿意实现 模拟器。 这是对原神的肯定。 官方没有必要阻止。

还有一个非官方的 模拟器好私服,对于玩家和官方来说都有好的方面(当然也有不好的方面,不过其他人已经分析很多了,就不写了)。 对于玩家:

1.解决进入原神服务器后无法玩的后顾之忧。 很多玩网络游戏的人都担心游戏关了之后就玩不了了。 例如,他们已经研究透了游戏机制但无法继续玩,或者他们喜欢游戏中的某个角色但无法再操作等等。玩这样的网络游戏就像爱上一个会分手的恋人一样。早晚起来。 因为肯定会分手,所以他们不敢太投入。 但有了私服,即使有一天游戏关了,你仍然可以通过私服继续体验之前的游戏内容,而且你之前的投入依然不会被直接拿走,感觉就不一样了。

2、《原神》的开放性很差,对于喜欢上手的玩家并不友好。 私服让这些玩家有发挥的空间,比如设计新剧情、定制客户端(比如修改角色模型和地图等),甚至添加新角色、新玩法等等。有人可能会说多好啊这将是有能力玩其他更开放式的游戏。 但原神玩家有很多,而且其中肯定有很多这样的玩家。 他们可能不喜欢其他游戏。 如果他们不喜欢,即使有能力也不会去做。 也有一些玩家比较叛逆。 如果官网完全公开接口文档,他们是不会感兴趣的。 他们在黑暗中探索得越多,就越令人兴奋。

3、当《二》的玩家将《原神》的私服加上修改版客户端完善到一定程度后(无法取代正服,但可以成为另一款具有一定可玩性的游戏),其他玩家也可以体验。 挺好玩的,作为玩正服的补充(也不能代替正服)。 如果有的玩家玩完私服之后就不再玩正式服了,那么即使没有私服,他们也会很快退出游戏,但是私服会保留他们,他们可能会在以后继续玩官方服服务器因为我对私服的某些方面不满意)。

对于官员:

1、如果玩家自愿构建一个以原神客户端和私服为中心的生态环境,这将使原本对原神不感兴趣的玩家参与进来,增加原神的影响力,从而吸引更多的玩家。

2、官方由于政策等原因无法在官服实现某些东西,但私服和修改版客户端可以填补这个空白,官方不需要也无法负责。 这其实是一个梦。

3、一旦原神私服加修改客户端的生态环境变得足够强大,其他同类游戏想要超越原神就更难了,因为这不再是一个厂商的竞争,而是一个厂商加很多手的竞争-on 能力。 玩家们一起竞争。 如果你试图走捷径,比如从一开始就足够开放,允许玩家贡献各种内容,那么无疑会受到政策政治等原因的影响,甚至可能还没开始就出问题了。

因此,官方很可能对私服以及后续的修改版客户端视而不见,只是发布象征性的公告或者打击一些过度的宣传,但实际上并不会干预具体的开发者。 只要没有人通过私服大规模赚钱,基本上就没有必要打击。

补充:

看来官方不关心私服,但还是关心客户端的修改。 毕竟,这件事确实可能会失控。 而且似乎没有多少人有兴趣修改客户端。 基本上就只能换服装(大部分是用别人做MMD用的现成资源,也有少数是成人用的,但基本上都很简陋)和修改模型(比如换武器)换成别的东西,也可以导入新模型,但基本上只能查看)。

仔细想想,这并不奇怪。 原神客户端并不是一个高度开放的软件。 在此基础上开发新玩法并不容易(而且效率低下)。 完全可以利用原神的资源和资源。 开发其他工具(比如某人原创的魔法)不存在法律风险。

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原文地址:《您如何看待《原神》私服的受欢迎程度?》发布于:2024-02-01

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