18年前,网络游戏突然在国内流行起来,很多游戏见证了中国游戏行业的变迁,也给不少玩家留下了美好的回忆。在我国网络游戏发展的长河中,很多游戏最终因为很多其他因素不得不走向没落,而这和外挂的出现密不可分。不过我们今天的主角并不是外挂,而是比外挂更恶毒的东西,那就是私服。时至今日,我们还可以在各种网页上看到各种老游戏的私服。那么私服到底是什么?为什么会有那么多人愿意去玩?而私服又为何比外挂更恶毒呢?

私人服务器的兴起

简单来说,众所周知单机游戏一直存在破解盗版,而私服则是网游的“盗版”版本。私服是个人未经授权非法获取服务器端安装程序而建立的网络服务器,其目的就是为了瓜分游戏玩家,并从中牟利。

因为是私服,所以大部分游戏系统都可以人工修改,满足了很多官方游戏服务器无法满足的需求。比如在游戏中你可能只需要充值几百块钱就可以开通低级VIP,但在私服中,你可能一上线就是高级会员。有些私服选择不对外开放,不盈利,这样的服务器一般规模很小,只设置在网吧里面,目的就是单纯的娱乐。游戏的消费成本降低了,游戏体验更好了,所以私服才能吸引那么多玩家。

“+999”、“一刀999”这些说法也出自私服

不管是否盈利,私服的存在意味着正服的营收和营业额将受到极大影响,游戏的市场留存率也值得怀疑。无论如何,这是违法的。之一代网游中更具代表性的作品是《创世纪》(简称UO) ,也是之一部出现在中国游戏市场的作品。但很少有人知道,这款游戏并不是通过互联网巨头的代理运营进入中国游戏市场的,而是通过私服。

当时,网游的研发技术有限,基本上任何懂一点编程的玩家都可以在全世界篡改游戏代码,而当时中国市场上也没有哪个厂商意识到可以通过网游赚钱。也就是说,正是因为网游私服的出现,各大厂商才开始关注网 *** 业,但也正是因为私服的存在,当时的网游环境才显得如此混乱。

私服《Ulima 》语言设定是更大问题

疫情全面爆发

2000年,来自台湾的《万王之王》进入中国大陆,成为中国网游史上之一款图形化网络游戏,并取得了巨大的成功。以此为契机,《传奇》、《奇迹》、《网游三国》等一系列作品相继面市,将中国网游推向了前所未有的高度。当时主流网游基本都采用点卡、月卡的收费制,当时并不是所有人都有条件拿出一些钱来投入游戏,因此在很大程度上让很多缺钱的年轻人、学生玩家望而却步,他们渴望免费游戏的出现,只能通过游戏杂志或者电视节目来满足自己的瘾。这样的玩家很多,也正是因为这样才出现了前面提到的大多出现在网吧、不以盈利为目的的私服。

虽然《万王之王》的画面现在看来比较简单,但在当时它却承载着无数人的回忆。

2002年中旬,韩国经典网游《传奇》的意大利服务器程序被意外泄露。进入中国后,《传奇》的私服以爆发式的速度蔓延,不到半年时间,市面上运营的私服就有500个左右。这些私服收费低、爆服率高、升级快,受到那些在正式服务器无法获得良好体验的玩家的青睐。

私服不断吸走传奇正版服务器的玩家流量,最难受的一方是负责国内代理工作的盛大网络。玩家被严重分流,盛大只能袖手旁观。后来盛大也撕破脸皮,以韩国开发商无法解决技术问题为由拒绝支付游戏分成,卷款而逃。传奇由此一落千丈,中韩两家公司的关系也彻底破裂。

《传奇》目前的私服主要是页游。

以此事件为契机,不少人看中了私服的创收能力。因此,一条法律之外的灰色产业链应运而生。有专门的人负责窃取游戏的服务器或源代码,如果窃取不到,就自己编写程序。这些人把编写好的程序放到网上出售。有意者只需付费购买这些服务器,并收到一份万无一失的建服教程好私服,自己修改游戏参数,就变成了游戏的私服。建服门槛的降低意味着更多的游戏也推出了私服,甚至出现了许多我们指望不到私服的游戏,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》、《守望先锋》甚至《绝地求生》。私服全面优化了官方服务器中存在的问题,比如平衡性或可玩性,不断推出新鲜内容。因此,很多私服甚至比官方服务器更受欢迎。

想象一下一款叫绝地求生的游戏,一落地就带上3级头盔,拿着AWM,大概就是这种感觉吧(搞笑)

厂商如何处理私服?

大多数厂商肯定会对私服采取严厉打击,就像外挂一样。毕竟这是一个不符合官方和法律规定的存在。早在2016年,魔兽世界更大的怀旧私服(简称N服)就被魔兽世界的开发商暴雪起诉,声称私服侵犯了官方服务器的权利,要求赔偿和暂停服务,并成功胜诉。这一事件引起了近15万N服玩家和10万热爱怀旧服的玩家的不满,总共25万玩家。

如此惊人的人数让暴雪感到十分意外,就连制作过上古版的老玩家也纷纷回到暴雪总部,要求开通怀旧服。面对这种情况,高层也想了想,于是邀请了N服制作人等多位私服管理员一起协商。在经过多次市场调查和讨论后,暴雪决定上线自己的官方怀旧服。虽然怀旧服的质量不尽如人意,但还是平息了玩家们的不满。

虽然是私服,但是N服的游戏环境却一片欣欣向荣

凡事无绝对,也不是所有人都这么想。有一个人对私服完全不屑一顾,那就是 Gabe 。他几乎无视自己游戏《CSGO》的私服(游戏中称之为社区服务器和平台服务器)。更何况,官方服务器只有(每秒传输速度),平台服务器却有。Gabe 有钱换服务器,但他就是不换。换了可以有更好的体验,也不会影响游戏,他应该开箱买配件,何乐而不为呢?

平台上有许多隐藏的子系统在官方服务器上是没有的。

结论

私服的不断出现也从侧面说明,现在的网络游戏环境确实存在着大大小小的各种问题,可能是游戏平衡性不好,可能是收费不合理,也可能是游戏内容太过稀缺。如果开发商把游戏运营处理得当,怎么会有那么多私服?如果官方游戏都不如私服,那打击私服的说服力又在哪里?不过,笔者在这里还是要提醒大家,虽然私服的体验可能比官方更好,但除非得到官方认可,否则私服无论如何都是灰色地带的非法,无论是安全性还是服务,都远不如官方,所以笔者并不建议大家去尝试私服。

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原文地址:《所谓更好的游戏体验?私服是网游厂商的眼中钉》发布于:2024-06-08

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