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两年前的一次游戏行业活动中,一位页游平台的高管被问到,为什么他们做的几乎每款页游都取得了成功,但每年只发布20款新页游?

他的回答是,虽然页游现在还有一定的规模,但是“国内的游戏从业者都不愿意做页游了,都在做手游”。

“不愿做,做不了”可以说是游戏产品供给侧更大的变量。当整个行业的研发力量发生转移,将引发行业的重大变革。这种变革仍在手游市场发生,进而影响中国游戏产业未来的发展。

2019年起,游戏行业将停止使用《三国志》、 传奇 、《西游记》

事实上,持续下滑的端游和页游表现并没有那么糟糕,比如PC端一旦出现爆款产品,由于新品供给不足,玩家还是会回归,某种意义上可以说PC端游戏是手游爆发式增长的受害者。

那么,积极要求做手游的中国开发者最喜欢做什么样的游戏呢?两年前,这个问题再简单不过了。如果按照题材来分类,答案一定是:三国、西游、传奇游戏。

然而,2018年游戏版号审批暂停,以及恢复审批后实行“总量控制”,让中国游戏开发者感到极度不适。从结果来看,三国、西游、传奇三大题材的游戏,多款游戏都过不了审核!我们该怎么办?

2019年4月是游戏审批的“一道分界线”。从审批结果来看传奇游戏,去年5月以后通过审核的三国、西游记、传奇游戏数量大幅下降,从去年5月到今年4月,名字里带三国的游戏只有7款,带西游记的游戏只有3款,传奇更是没有一款!

相比之下,在总量控制前的2017年,《三国》类游戏获得出版许可的有178款, 传奇类游戏获得出版许可的有87款,《西游记》类游戏获得出版许可的有61款。

《三国志:战略版》在 2019 年大获全胜

近一年来,获批的三国、西游类游戏呈现出“向大公司、有底蕴的精品游戏倾斜”的明显趋势,网易、阿里、游族、万达、巴别时代是仅有的五家获得该类游戏版号的开发商。从结果来看,获批似乎更倾向于支持原创系列游戏,与早年的三国、西游类游戏明显不同。

虽然在2019年5月份之前一批积压的三国、西游游戏迅速获得版号批准,但是这个明显的迹象表明,如果游戏开发商没有任何技能,产品没有明显的特色,那么获得三国、西游版号将变得十分困难。

少数厂商开始享受“吃掉三国西游独占市场”的幸福日子,比如《三国志·战略版》、《少年三国志2》、《梦幻西游3D版》等都大受欢迎。没有钱买IP的中小游戏公司该怎么办?这是困扰开发者的新问题。

国内研发公司全面发力:我们是否迎来了二次元的鼎盛时期?

被迫放弃开发《三国演义》、《西游记》、《热血传奇》等盗版游戏,国产商业游戏开发商的未来在何方?

在他们眼中,靠IP改编的肯定是一个群体,这群游戏开发者已经进入了顶级IP系列产品第二代甚至第三代的开发节奏,开发手法越来越套路化,而PC游戏IP的改编则多以电竞赛道为起点,虽然有很大机会,但遭遇巨头的概率太高,中小团队根本无法与腾讯、网易抗衡。

而对于没有IP的游戏厂商来说,如果想要赚取高额流水,主要出路就是选择SLG、卡牌、放置、ARRG等核心玩法,广泛体现出无IP效应的题材有仙侠、SLG、二次元。

从结果来看,二次元世界已经成为中国游戏厂商最重要的选择。据腾讯统计,目前市面上运营和开发的二次元游戏已经超过600款。近一年来,进入畅销榜Top50的新游戏数量不断增加,甚至出现了《明日方舟》这样国内首月流水破6亿、海外单月流水破1亿的爆款游戏。在海外市场取得成功的二次元游戏也越来越多。

今日畅销榜上,由于B站《公主连接》的发布,4款二次元游戏登上畅销榜,可见目前国内二次元游戏的繁荣程度。

虽然二次元行业是比较少见的以原创作为主要突围手段的细分类别,但这个原本属于中小公司的赛道,正在受到大型上市公司的觊觎。

据统计,预购量更高的新二次元游戏中,44%的开发商或发行商都是大型上市公司,像网易这样拥有强大研发实力的公司推出的产品数量更是惊人。借助平台优势,哔哩哔哩近两年通过海外投资、签约等方式,力图维持在二次元领域的优势。

据游戏工委最新数据显示,2020年之一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达76.2亿元,环比增长40.59%,二次元游戏用户规模达1.31亿,环比增长12.93%,各项增长数据均超过游戏整体行业的增速。

虽然工作委员会统计的二次元游戏包含了日本漫画、中国漫画、日本二次元游戏,统计范围较为广泛,但二次元产业整体规模已经成长到了国内游戏发行商、厂商无法忽视的地步。

市场反映,比如从一线来看,预购榜上的二次元游戏越来越多,游戏从业者和玩家对品质认可度较高的二次元游戏数量在增多。随着近期一轮轮二次元游戏入市,整个国内游戏市场的产品格局或将发生一些重大变化。

经过几年的孕育发酵,二次元游戏将从几年前的非主流地位,演变为国产游戏最重要新作来源,也将在海外扩张中扮演重大角色。

二次元世界的火爆,给国内游戏发展带来了什么?

优质二次元产品的增多和火爆,是国内玩家和行业开发者双向选择、成功匹配的结果。在我看来,国内二次元行业的火爆,彻底提升了国产游戏产品的发展和推广。

从日系二次元套路来看,游戏PV、声优、过场动画、剧情、角色养成、、玩家UGC、衍生品等都成为了一款优质二次元游戏的必备要素。这也是年轻一代玩家喜欢二次元游戏的重要原因。

与之形成鲜明对比的是,国内游戏厂商近十几年来所擅长的MMO游戏,几乎在上述所有方面都做得不好。剧情被跳过、没有CG、没有请声优、画师都是自己员工。用户是通过购买游戏来吸引的,而不是产品本身的质量。

这部征途的巨大反差,给人的感觉似乎有些落后于时代,虽然精品MMO依然主宰着国内游戏市场,但除非是经典PC游戏IP的改编,否则MMO几乎已经成为过时游戏的代名词。

另一方面,对于2D游戏而言,因为有明显的日本2D游戏借鉴,国内游戏厂商正在拼尽全力完善游戏产品中每一个以前从未关注过的环节,从而带来了整个行业研发水平的提升,让每一种游戏开发类型都能在产品中发挥出自己的价值。这也是为什么会有“3000万投资2D游戏很便宜”的奇怪现象。2D已经不再是廉价开发的代名词,而是高品质竞争的新领域。

本作的诚意得到了玩家的认可,在国内市场,二次元游戏是最不像买量产品的品类,产品力的释放可以说让新一代游戏开发者们树立了更强的征服世界的信心。

二次元世界的火,不仅点燃了创业者,也点燃了中国游戏真正的原创力。

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原文地址:《传奇三国志、西游记,中国游戏是否进入二次元新时代?》发布于:2024-09-26

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