从沙巴克的激战传奇到狐月山的寻宝,漫漫的传奇之旅,让传奇不再只是一款游戏,更代表了一次又一次陪伴你激情燃烧的名字。

《热血传奇》是盛大最经典的游戏产品。已成功运营13年,始终保持较高的人气。但也正因为如此,这些年市场上出现了大量模仿“传奇”产品和促销的山寨游戏。近日,盛大游戏再次传奇发起 *** 行动。这是继2013年底针对山寨传奇网页游戏发起大规模 *** 行动后的又一重大 *** 行动。不过,此次的重点是市场上的山寨山寨游戏。传奇手游。

充满喜剧和盛大游戏的 *** 之路

有关媒体爆料称,盛大已一次性发出约200封官方 *** 信。现阶段,涉诉的包括《轩辕之怒》、《血战》、《天尊》、《火盖天》、《一刀流》等五款手游产品,涉及被告公司等约20家。如苹果、百度、UC九鱼、豌豆荚、同步推送。初步索赔总额达5000万元,成为近年来国内手 *** 业规模更大的 *** 诉讼。

时不时地,我们就能在各大媒体版面看到“盛大游戏推出传奇 *** ”的 *** 。我们早已习惯了有些贪婪的盛大。从2013年11月下旬至今,盛大累计向因侵权《热血传奇》被告上岸的企业索赔金额已达1.46亿元。如果算上这次的5000万元,这个数字接近21亿。

面对巨大的市场机遇,各厂商纷纷推出大量新游戏以抢占发展先机。然而,在“渠道为王”的营销模式下,游戏产品同质化程度很高。受利益驱动,一些法律意识淡薄的厂商大量抄袭、假冒知名游戏。一些游戏平台也对此视而不见。 “我只有一​​只眼睛”,只要能赚钱就推广。此外,地方保护主义也在一定程度上成为侵权行为的保护伞。

尽管盛大高调 *** “有其道理”,传奇IP确实是手游领域的主要受害者,但盛大游戏却通过各种方式,对仿传奇手游开发商、运营平台甚至推广渠道和平台进行全面合法化。在市场上。清理,甚至背负着“全部杀掉”的骂名,不给小公司留下后路。当然,这背后的原因并不像受害者那么简单。

以盛大游戏与37w​​an之间的恩怨为例。 2013年11月,盛大起诉37wan侵犯37wan传奇《战神》的版权。 2014年7月,盛大授权37wan出版正版传奇《战神》。 11月37日我们被授权播放《传奇争霸》,这样的喜剧情节着实让我们有些摸不着头脑。简单来说,就是我们被照顾了。

利用IP版权来攻击竞争对手,一直是巨头们最愿意做的事情。腾讯游戏还斥巨资购买了集英社11款动漫游戏的改编权。面对数千款国产火影和盗版游戏,腾讯并没有采取任何 *** 行动。直到一款名为《梦幻海贼王》的山寨游戏月收入接近4000万,腾讯才突然开始 *** 。此后,该游戏很快被各大安卓应用商店下架。事态曲折,不到一周,腾讯游戏正式宣布与《梦幻海贼王》开发商友爱科技签约。

“ *** ”其实是巨头们最喜欢做的事情。侵权方得逞后,就会将侵权方杀死,采摘现成的果实。市场上山寨游戏太多,成功的不到10%。 90%没有成功的人甚至无法养活自己。巨头们很难对这样的公司表现出任何兴趣,也无法从这些公司身上榨取任何利润。他们甚至可能无法收回 *** 成本。但是,只要有机会,你抓住机会做大做强,那么这些公司就会一拥而上,起诉你侵权。这个时候,只能请求支持,分一杯羹。或者你只能关掉你赚了很多钱的游戏,所以大多数游戏公司都会选择后者。

所谓侵权行为在法律上仍有争议

据我所知,关于著作权法对游戏的保护,明确提到了以下几点:

著作权法本身并不保护游戏软件中的任何创意设计和操作方法,包括任务规则、游戏操作方法等;游戏中出现的文字描述可能构成文本作品(包括任务描述、关卡描述等),这很可能是基于书籍中的描述,从而进入公共领域而不受法律保护;而游戏中的人物、物品、技能、任务等名称又受限于篇幅较短,很难具有著作权法意义上的原创性。没有保护。

游戏中的图片均为受版权法保护的作品。如果被诉侵权人确实大量使用游戏画面且实质相似,则构成著作权侵权;游戏的源代码也是受著作权法保护的作品,因此如果是被诉侵权人的软件基于对方源代码进行修改的,则构成其衍生作品,也构成著作权侵权。

盛大游戏副总裁朱晓晶在接受采访时表示:“严格来说,模仿传奇手游不存在山寨问题,因为通常意义上的山寨就是模仿游戏玩法,比如跑酷游戏,你可以天天跑步,玩一玩。”黄人可以逃出神庙,但对传奇手游的模仿并不是玩法的模仿,而是对玩家和玩家普遍认可的世界观、专属名称等“传奇元素”的侵犯。传奇系列游戏行业,诱导传奇用户模仿传奇手游“将传奇手游与传奇系列游戏联系起来,在法律上是对传奇版权和商标权的不当商业使用,是一种不正当竞争行为。这违反了诚实信用原则。”

事实上,很多游戏确实在一定程度上借鉴了一些“传奇元素”,但我认为这些游戏是否侵权将很难在法律上界定。正如朱晓静所说,很多游戏只是违背了世界观。至于世界观,我想每个人都有不同的看法。你说我的游戏侵犯了热血传奇,你怎么知道我抄的不是征图?

说到传奇的侵犯版权的鼻祖,那一定是盛大游戏了。 2003年1月31日除夕夜,《传奇》开发商韩国Actoz公司单方面宣布:“由于盛大网络连续两个月拖延支付版权费,终止与盛大网络的《传奇》游戏协议”。 《传奇》网络游戏。正是这种受制于人的困境,让陈天桥认识到自主研发的重要性,才促成了2003年7月《传奇世界》正式运营的巨大成功。

虽然2004年12月盛大以约7亿元收购了《传奇》开发商Actoz。不过,在盛大与Actoz达成续约之前(注:盛大与Actoz于2003年9月才续约),推出了自主开发的《传奇世界》。这难道不被视为侵犯版权吗?也许这是符合版权法的。这是两款完全不同的游戏,但据盛大高管表示,这款游戏无疑违反了“世界观”。俗话说,有前车之鉴,后来者跟进学习也就无可厚非了。

我的感情怎么变成了你的武器?

盛大游戏起诉的游戏厂商是否侵权、能否利用传奇世界观进行推广,或许只有专业的法律人士才能解读。

说实话,我一直觉得国内的传奇游戏粉丝是最可爱的群体,并且坚持了很多年。大量受到保护并成为正版的传奇页游、手游,实际上大多数情况下只是金钱陷阱。但正如老话所说,只有三件事才能实现。一个玩家再傻,被骗多次之后也会变得聪明,但他们依然不放弃传奇。我想,也许这就是所谓的情怀吧。

说起《传奇元素》的成功,很大程度上与盛大游戏无关。盛大与Actoz签署合作协议一年后,《传奇》源代码在海外泄露并迅速蔓延到中国,导致《传奇》私服泛滥。这条产业链相当于为盛大拓展了一支极其庞大的运营团队。虽然收入没有直接贡献给盛大,但对于游戏影响力的渗透贡献很大,这也使得这款产品至今仍保持较高的热度。接触。

知乎上的一位资深网友对私服是这样评价的:

从收入和在线比例来看,传奇和《穿越火线》的比例相近盛大传奇,其他则逊色很多。虽然同时在线人数不高,但收入也不低。传奇成功也是私服,失败也是私服。单从盛大的收入来看,50万在线在各大网游中算是偏低的。不过,如果也算上私服的话,那么这个数字恐怕会赶上梦幻西游了。相比之下,其他几款游戏私服的数据并不是很发达。

传奇私服的建立已经成为一个产业链。据去年的消息称,一个四五人组成的黑客团伙仅通过传奇私服发布网站就赚取了70至8000万元的收入。由此可见他们的利润有多么恐怖。正是因为遍布全国的私服,传奇这款游戏一直萦绕在人们的眼前,从未从我们的眼前消失过。这恐怕是盛大一开始没有想到的。其实正是这条他曾经非常痛恨的私服产业链,才让他保持了旺盛的生命力。如今,盛大除了每年从官服游戏收钱之外,还可以时不时地打倒几个私服帮派,赚取外快。可以说是极其滋补的。这种赚钱方式是其他游戏所没有的。至于通过这种方式获得的收入,则很难计算。恐怕还不少。甚至不排除私服团队主动致敬。

我认为单靠游戏玩法并不足以延长游戏的生命周期。说白了,无论游戏有多好玩,如果让全中国的玩家都玩的话,新鲜感就会低很多。另外,现在游戏产业发展如火如荼。大家都在努力创造内容和新创意,所以玩法并不构成太多核心竞争力。只有持续运行才能不断延长产品的生命周期。在此,盛大真的要感谢日夜不辞辛劳的私服团队。

饮血、饥魂、恶魔、魔神、裁决、命运、愤怒杀戮、屠龙、圣战……猪洞烧小白,生死之间吊斩蜈蚣,小法师沃玛寻找领袖,用裁决刺死老魔头,玩一件装备瞬间打网吧的人都知道……当年萨巴克之战很精彩,我们也嚣张过。从初入玛法时的懵懂,到每天晚上在猪洞里练级,从萨巴克的激战,到狐月山的寻宝,漫长的传奇之路让传奇不再只是游戏,但也代表了那些千载难逢的事件。当激情燃烧时,这个名字会一直伴随着你。传奇确实承载了那个时代很多人的梦想。这是我们的情怀,不应该成为盛大 *** 的武器。

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原文地址:《感情已死,热血传奇已成炮灰》发布于:2024-10-24

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