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1994年4月,中国全面接入互联网,成为国际互联网大家庭第77个成员。今年是我国全功能接入互联网30周年,也是“半岁”时期的重要节点。
短短30年的发展历程,充满了动荡和动荡,有太多值得铭记的“事”。三十年来,中国互联网从无到有、从小到大、从大到强,诞生了许多物体、应用或平台。上述物品或应用的价值不仅仅在于商业,更是一种情感,体现着人们对生活和情感的长期记忆。
为此,新京报贝壳财经联合中国互联网发展基金会中国正能量网络传播专项基金推出“互联网30年30件事”专题。我们希望通过讲述中国互联网发展史上标志性物品、应用或平台的故事,勾勒出中国互联网三十年的演变历程,并展望未来的发展方向。
30年前的一根网线,让中国连接到了世界。如今,互联网只有半个世纪的历史。伴随着“互联网”的发展,中国还在发展人工智能。
自2000年之一台“王中之王”诞生打开中国市场以来,已经过去了20多年。
过去20年,网络游戏经历了漫长的萌芽、成长、繁荣,以及借助互联网的变革如今的平台。在此期间,诞生了无数经典作品。除了给众多玩家带来不可磨灭的娱乐体验和回忆之外,他们还间接帮助了一批游戏厂商在商海中奋战、乘风破浪。
如今,随着影响力的提升,网络游戏不再仅仅是游戏,而是成为文化交流的桥梁,让世界更加深入地了解中国元素和魅力。
PC上百花齐放,各类网络游戏活跃
早在2000年,一款名为《万王之王》的网络游戏悄然出现在中国大街小巷的网吧电脑上。
虽然以今天的眼光来看,它的画质和玩法都有些不成熟。但正是这款鲜为人知的游戏,宣告了中国“游戏新时代”的到来。
当时的游戏市场以《仙剑奇侠传》、《三国英雄传》等单机游戏为主。不过,这款允许多人同时在线玩,甚至可以邀请好友一起玩的游戏,很快就吸引了很多年轻人的关注。这也让很多厂商看到了商机。
一年后,刚刚创办盛大网络的陈天桥以30万美元从开发商手中购买了韩国网络游戏《传奇》的独家版权,并将其引入国内市场。
自此,首届全民网游狂欢期正式拉开帷幕。 2002年11月,盛大网络正式宣布《传奇》同时在线人数突破50万,成为当时全球更大的网络游戏。
“任何一家网吧的每台电脑屏幕上都有《传奇》,不可能出现其他游戏。”多年后,一位网吧从业者回忆道。
盛大网络的成功,进一步坚定了互联网厂商进军网络游戏市场的决心。
那几年,网络游戏市场蓬勃发展,吸引了无数玩家的关注和参与。网易推出热门《大话西游》、《梦幻西游》;认为网络游戏可能成为门户网站新盈利模式的搜狐畅游推出了《龙》;持有知名单机游戏IP的金山西山居推出《剑侠情缘网络版》;完美世界推出同名游戏《完美世界》;未来游戏霸主腾讯也推出《凯旋》试水巨人网络甚至推出了“征图”,并以“免费+商城”的模式赚了很多钱。
除了争夺自研能力之外,不少游戏厂商也将目光投向了海外厂商制作的网游。很快,《街头篮球》、《劲舞团》等多款深受90后青睐的海外游戏出现在中国市场,并引发了一波网吧热潮。
然而,正当国内厂商奋力抢占市场时,却是如火如荼。大洋彼岸,美国暴雪公司发布了影响世界的网络游戏《魔兽世界》,此前代理《奇迹MU》的上海九城获得了其国内独家代理权。
《魔兽世界》的影响力不言而喻。一经推出就击败了市场上众多网络游戏,创下了350万人同时在线的记录。
然而让久诚没想到的是,《魔兽世界》背后所代表的巨大利益,却被无数同行所看重。 2008年,网易抢到了游戏的代理权,并与对方达成深度合作,获得了其《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏的代理权,成为行业巨头。一个猛然落下。
这也给行业敲响了警钟。如果你只是一个代理,不自己开发游戏,那么你的命运就不掌握在自己手中。
一时间,多家看到危机的游戏公司开始打造自研游戏,同时抢夺知名游戏的代理权。
事实上,早在2003年1月,盛大网络因拖欠韩方版税而单方面终止盛大网络的运营权后,盛大网络就开始自行开发一款新游戏《传奇世界》,并于2003年在中国上线。年。
2008年,腾讯推出了《QQ热舞》、《QQ飞车》等游戏。同时凭借较早代理的《穿越火线》《地下城与勇士》等游戏成为“国内之一游戏公司”。
但2010年以来,随着年轻玩家逐渐步入社会,忙碌的工作让他们的时间越来越碎片化,PC游戏市场也逐渐进入了疲软期。
接下来的时间里,除了《英雄联盟》重现了《传奇》当年吸引万人游玩的盛况之外,能吸引人的游戏就只有《剑网3》、《绝地求生》等少数游戏了。玩家。很难有新的游戏。现象级的网络游戏出现了。
此时,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联网时代正式到来。而中国网络游戏的新时代即将在新平台上爆发。
手游黄金时代已至传奇网站,游戏成为传播中华文化的“利器”
进入2010年之后,随着智能手机的发展,厂商发现消费趋势正逐渐从电脑端转向移动端。手机游戏作为更赚钱的移动互联网产品,拥有巨大的商业价值,自然被很多传统厂商看到。
《2013中国游戏产业报告》数据显示,当年中国移动游戏用户规模约为3.1亿,同比增长248.4%;实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%;市场份额为13.5%,同比提升8.1个百分点。
一时间,数以千计的手机游戏公司如雨后春笋般涌现。大家热烈讨论“IP”、“吸收量”、“水流量”等话题。一旦双方有兴趣,将立即签署合作协议。只要你有一个游戏的雏形,甚至在行业内有一定的知名度,就可以吸引几万到几十万的投资。
但行业也因快速爆发而受到震动,众多游戏的出现也带来了无序增长。大量制作不良、质量低劣、“换皮”的游戏充斥市场,引起众多玩家的投诉和不满。
2015年市场乱象终于得到改善。
当时,腾讯游戏推出了《王者荣耀》。这款由天美工作室开发的MOBA游戏上线后立即登上各大排行榜榜首,并吸引数亿玩家下载畅玩。更重要的是,相比市面上大多数画风和玩法都极其粗糙的游戏,《王者荣耀》无论是角色设计还是游戏机制都制作精良。这将逐步提高玩家的审美标准,也让更多厂商清楚:要想获得玩家的认可,必须保证游戏品质。
网易注意到了老对手的成功。很快,《阴阳师》凭借精美的画风和收藏的乐趣成为手游市场的新宠。
随后几年,随着腾讯、网易分别推出《和平精英》、《陆地之战》等旗舰产品,手 *** 业逐渐形成“两家独大”的局面。此外,芜湖纸网的《恋与制作人》、莉莉丝网络的《艾比》等游戏也凭借精美的制作和新颖的玩法吸引了大量粉丝。
但当从业者想要创造更多游戏时,市场却意外地到达了拐点。当时,受2018年和2020年连续两次版号管制影响,游戏行业迎来了“寒冬”。虽然这段时间出现了《原神》、《万国觉醒》等不少优秀手游,但业内不少游戏厂商却因为拿不到版号而选择黯然离开。但直到2022年版号重启,行业才开始正式回暖。
短短10多年的时间,手机游戏产业突飞猛进。市场规模比多年前增长了数十倍。 《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新纪录。
事实上,除了深受国内玩家喜爱外,越来越多的国产游戏也正在进军海外市场。 《王者荣耀》、《原神》、《明日方舟》等游戏近年来在海外表现非常出色。它们常年位居各国游戏排行榜前列,吸引了无数国外玩家的关注。
更重要的是,这些游戏融入了中国传统文化元素,利用数字技术将中国历史典故、非物质文化遗产、传统民间艺术等元素传播到海外,让世界各地的玩家体验中国传统文化,从而架起一座文化桥梁的沟通。
本次活动由中国互联网发展基金会中国正能量网络传播专项基金资助。
新京报贝壳财经记者 秦车 编辑岳彩舟 校对刘宝庆
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原文地址:《互联网 30 年的 30 件事 |从诞生到传奇时代,网游迭代加速“出海”》发布于:2024-12-05
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