2001年,国内电脑还没有普及,宽带还处于以拨号网络为主的免费dnf128Kb网络时代。此时的leg传奇网络游戏基本处于空白期,盛大游戏从韩国引进的《热血传奇》突然风靡当年的网络世界。随着全国各地网吧的兴起,《热血传奇》也火遍了全国。可以说,迄今为止,没有一款网络游戏的人气超过了《传奇》这个游戏。包括后来的《英雄联盟》和现象级手游《王者荣耀》。所以即便是现在,《传奇》的各种广告依然拥有庞大的受众和消费群体。大学教师' 你看,无论是刷抖音还是浏览网页,偶尔都会弹出一个广告,“如果是兄弟,就来砍我吧”真是可笑。《传奇》在我看来应该是一代人的独特记忆!

这场比赛的亮点和各种问题在此不再赘述。我只是想用这个游戏的兴衰来分析时代的进步和社会状况。

在这款游戏的早期,游戏玩法相对简单。游戏中唯一的货币是金币。作为游戏中唯一的货币,来源通常是怪物爆破后卖给NPC的装备。金币的主要用途是购买药水和旅费。因为爆率低,所以金币的产量不高。这个时候,很多普通玩家拿不到钱去买药水,只好去新兴村打猎鹿挖肉卖给屠夫,不仅效率低,而且收入也很低。不过这个时候,大部分玩家的属性差距并不算太大。哪怕有一定的差距,通过灵活的定位热血传奇,也能逃出高阶玩家的手中,甚至拥有不小的战力。

这一刻,似乎当时的环境被称为比较“公平”。虽然辛苦穷,但是玩稻草人,爆出“乌木剑”,可以获得一定的“成就感”,游戏也很过瘾。实际上,1980年代初的社会环境和人性几乎相同。

《传奇》在我看来应该是一代人独有的记忆吧!!

随着《热血传奇》的火爆,逐渐涌现出不少专攻金牌的工作室。这些人在游戏中赚取金币以换取真实的现金收入。游戏中失去公平的问题也开始显现,因为富人不再需要为金币的供应而努力。普通人只能通过采矿、挖肉等搬砖方式继续赚取金币补给。好在此时金币的价格非常昂贵,大部分玩家还是买不起金币,所以虽然游戏的公平环境受到了破坏,但并没有大范围的影响。

类似于 1980 年代末 1990 年代初的游戏,有的先富起来,但因为人数少,并没有对整个社会风气造成大范围的冲击和破坏。此时,人们仍对未来充满希望和梦想。

随着游戏版本的不断更新,其装备的差距也越来越大。最初的祖玛套装和普通店装的差距是50%,后来的红月套装是110%。这个时候,普通玩家遇到高水平玩家。他们虽然没有战斗力,但逃跑也没有问题,甚至可以利用人数优势压制高阶玩家。后期版本的装备属性差距越来越大。普通玩家的装备虽然也可以提升,但与顶级装备的差距已经是阴云密布了。这个时候,无论是多少普通玩家,高阶玩家都已经处于碾压状态。努力,再好的技术,再好的人,面板数据之间的差距是无法弥补的。整个游戏存在巨大的碎片化现象,仿佛高水平玩家和普通玩家玩的不是同一款游戏。游戏到了这个阶段,必然会出现退潮!此外,网络游戏也在此时全面开花,各种玩法的游戏也如雨后春笋般涌现。“热血传奇”也拒绝了。

而现在我们处于最后的分叉,面板数据差距越来越大。普通人和富人之间的社会形态已经分裂。稍不注意,“退休”就会成为常态!

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原文地址:《《传奇》在我看来应该是一代人独有的记忆吧!!》发布于:2022-10-05

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