说到《战神》系列,奎耶娜“不管是神途手游人还是神都会做”的暴力美学在一定程度上代表了神途该系列的主基调,同时也是一个玩家一直在享受。道题。作为本世纪初更优秀的动作游戏之一,虽然《战神》从未淡出我们的视线,但它的命运似乎与《忍者龙》《鬼泣》一样。新作尚未登陆这一代的主机。平台。
距离上一部《战神:升天》整整5年,长期的发展和跳票给新系列增添了更多的不确定性,这不禁让我们深感忧虑,也就是此时,它慢慢来晚了,准备和大家见面了……
这是一个具有特殊意义的全新系列,圣莫尼卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血统,因为它不属于任何一代续作;取而代之的是,他们用“战神”的原名为该系列的重启定下了基调。这样一来,没有了额外的标题,没有了过去类似的场景和人物,也没有了我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷标志性的链刃也没有出现在封面图上。
带着一丝神秘和诡异,奎托斯来到了这个看似和平的北欧国度,但这一次他不再孤单——他身边的儿子是阿特柔斯,而他背上的冰霜斧则是他妻子的。遗物、老人、长须、话多,依旧超强……那么奎师这一次会承受怎样的命运,又会有怎样的奇遇,等我慢慢告诉你。
(PS:首先感谢索尼互动娱乐提前提供了媒体评价码,让我们有足够的时间来体验这部新作。同时,根据官方要求,本文将关键部位不剧透,大家可以放心食用。)
世界之树,九界之地——北欧神话的起源
新的《战神》以北欧为背景,用北欧神话代替了过去的希腊神话。圣莫尼卡没有选择埃及神话、印度神话或中国神话,我觉得还是挺明智的——毕竟如果你能继续做欧洲皇帝,你为什么要做非洲酋长,对吧?
由于希腊奥林匹斯山的众神都快死了,这次背景转移成为了“战神”重塑世界观的契机。与希腊诸神对永恒的追求不同,北欧神话信奉“毁灭”。和再生”,一切都是轮回的,北欧神话中的众神也不是万能的。这种基调更接近现实,大家可以在主线过程中体验到。
每个“广告牌”都讲述了一个小故事(注意右上角)
北欧神话围绕着“世界树”展开,世界树分为九个国家,在《战神》中还原的非常准确——从人类居住的地方“米德加特”开始,作为中庭,我们可以通过世界树去其他八界。
在故事的背景下,阿萨诸神和华纳诸神这两位神明,以及巨头们的恩怨和事迹,也将在剧情中有所体现。
这个枢纽可以带你到各行各业
一开始我对巨人的定义有点困惑,直到我看到这个
作为一个踏入这片领地的“老外”,奎爷的到来自然会引起一些大神们的兴趣,比如奥丁的主神奥丁、奥丁的前妻、华纳部落的首领芙蕾雅。 , 等等。
值得一提的是,本作更多的是讲述了两位大神的背景,而关于巨人的资料则相当晦涩,并被大大保留(与剧情核心有关)。
至于大家期待的《诸神黄昏》之桥,因为这部作品的时间线还很遥远,虽然九界有异常,但寒冬还未到来,毁灭也不会到来这么快。雷神也不过是与世间之蛇的牵绊,并非两者皆死。(诸神黄昏的神话中,拥有最强力量值的托尔,最终与巨蟒一同灭亡)
托尔竖起了自己的雕像,但世界之蛇还活着,还在踢
新《战神》中北欧九国的恢复,既忠实于神话中的描述,比如“赫尔海姆”,永恒之夜的地方——无尽的冰雪和黑暗,充满了死去的人。失去了他们的灵魂,失去了意识的幻觉,以及无处不在的死亡气味。
对于这个类似于希腊篇章的“冥界”,奎爷脸上自然是没有惧色的。当被问到去这样的地方——“可能以前去过这样的地方”时,他已经习惯了。.
任何东西都是壁纸
一些大场景发生了一些神奇的变化,比如《尼弗海姆》,一个独立于主线而存在的世界。在神话中,它最初被描述为一座雾城,但在游戏中,它被设计为一个毒雾迷宫。它的“伪 Rougelike”性质使游戏变得非常有趣。另外,蛇在世界上的形象一点也不残忍,反而有一种可爱的感觉。
以往的记载大部分都是从神族的角度来描述的,而这次在《战神》中,我们可以通过探索世界的各个角落来感受神对这片大陆的影响,更多的是站在神族的一边. ,甚至是对面的NPC来完成整个世界观。
这张地图让我仿佛来到了桃花岛
由这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人更大的感觉就是非常优雅。无处不在的风景和物体的神秘使我更加贪婪地索取。就算通关了,还是有很多没去过的小伙伴,值得花些时间去发现其中的秘密,欣赏你走过的地方的美景,探索战神复古,登陆岛屿,穿越小溪或黑暗的洞穴。
当然,九界每一部分所承受的剧情比例是不同的。有的是重要主线事件的现场,有的是通关后你可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些是只有很少互动的故事场景。
圣莫尼卡在这方面控制得非常好,对世界观的描述既不缺乏深度,也不让玩家觉得太累。
唯一具有大量探索和任务元素的开放世界地图
相比之下,九界的一些规模,是……
另一方面,由于北欧神话流传的版本不同,甚至很多已经失传,这让编剧有了更多的创作空间——这点前面也提到过,北欧神话是正确的选择。
当然,游戏中的一些场景,你之一次看到可能会迷惑,但如果你对北欧背景有所了解,或者看过游戏中的资料,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。
前作所没有的——人物塑造和故事悬念
当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫尼卡终于想冷静下来讲述北欧神话中人物之间错综复杂的关系,当奎托斯不再只是愤怒,这部“战神”开始了变得无懈可击。
毫无疑问,这部作品的主角是奎爷和他的儿子阿特柔斯。和两人一起,还有一个充满八卦精神的脑袋(不要小看这个脑袋,他充当了旁白的角色)作为10万个为什么的官方回答者)。这对于结合路上聊天的信息量和本作剧情人物的解读起到了非常重要的作用。
用记号笔砍树不是空穴来风,这样的游戏有很多细节和悬念
难免会有疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的情节。父子关系完全顺其自然,完全按照剧情需要安排。
奎爷是智者的形象。他一贯谨慎的作风与他冲动的愤怒形成了强烈的对比。
相反,过去发生的事情,让奎托斯现在比谁都更懂得控制自己,为儿子树立了一个好榜样;Atreus 是一个典型的孩子,他多变,但也努力学习和适应。,直到我能跟上我父亲的脚步……
值得一提的是,整个游戏中父子的对话充满了金句。学几句就够在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。
儿子能看懂符文,前提是你需要多找一些石碑让他学习
乍看之下,一家三口其实是酸酸甜甜的。
这部作品的主线很简单,就是在游戏一开始就告诉我们,但中间的道路包含大量的内容和信息。这样的叙事手法不能说很巧妙,但总比成熟连贯好。在节奏和线性剧情的掌控中,再加上一点放纵的自由,这部《战神》完美诠释了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。
然而,世界观的宏大和悬念,导致了许多来不及介绍的因果关系和渊源。即使一些唠叨和收集的线索或多或少能得到解答,但显然这不是一个完整的故事——而是另一个史诗三部曲的开端。
结尾的亮眼信息表明,阿特柔斯的秘密是新系列的核心,而奎爷更像是秘境的守护者,为称职父亲的角色保驾护航。他对儿子的担心,远远超过对强敌的担心。在这部电影中,父亲的角色高于战神,角色的内心深处自然是全系列最多的。
世界之蛇真的好可爱
信不信由你,奎爷在这款游戏中有 20% 的时间是皮划艇运动员
最终,主角奥丁,主神,以及人气极高的索尔都不见踪影,却听到了他们的声音,铺天盖地的伏笔。
无论这个角色最终出现与否,到处听到的关于他们的事迹和信息都足以描述一个人的形象。
用这种方式来唤起玩家对他们的兴趣和好奇,同时也丰富了角色,也是前作所望尘莫及的。
奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动。你觉得他是个好人吗?
系列不变的核心——解谜与战斗
剧情的升华和人物的深度,让《战神》半壁江山踏入了大作的殿堂,但这款游戏在决定胜负的“战斗”上应该也不至于功亏一篑吧?
这怎么可能!好消息是,这位“战神”不愧是当年三大ACT之一的称号,成为了三个ACT中唯一一个还活着的,顺便突破了自我的存在.
熟悉的味道
虽然游戏的操作方式已经从过去的四方四方四方三角三角三角变成了现在的R1R1R1R2R2R2;虽然操作视角从过去的固定摄像头变成了第三人称过肩视角;奎爷的武器虽然变成了拳头、盾牌、斧头等新款式;虽然除了武器本身的招式外,还增加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;虽然武器和装备现在可以升级/附魔/金币;虽然儿子也能辅助战斗,成为战场的节拍器……
全新技能树
每种武器的轻重技能都可以自己装备,升级后还有衍生形态,有一定的使用CD
每种武器的轻重技能都可以自己装备,升级后还有衍生形态,有一定的使用CD
好吧,说了这么多,你应该意识到,这一系列全新的动作和战斗设计已经完全颠覆了《战神》系列的原有概念。
另外两大改动是新游戏取消了战斗和boss战中的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能。毫不夸张地说,这一战绝对是你从未见过的新版战舰。
对了,QTE已经取消了,你为什么还要给我安排这种工作?
不过,硬核ACT那种熟悉的感觉我还是很清楚的。后面有判断力、硬度、连击加成甚至是攻击加成,这款游戏拥有完整成熟的系统。
新的《战神》还增加了一个类似于弱点值(抗眩晕值)的设置,当这个值被破坏时会导致怪物陷入眩晕状态。地形杀戮,比如在控制巨魔头部的同时踩踏巨魔的头部扫除杂兵等。在高难度下,这也对玩家在战斗策略层面提出了新的要求。
斧头的远程攻击,盾牌的格挡和反盾(本作的核心技能),新增调整攻击(非常强大,需要一点节奏感),以及各种技能副作用,绝对能满足你对动作游戏的大部分需求。
此外,在本作中,玩家可以在合适的时机召唤儿子进行辅助攻击。虽然伤害一般,但好处是可以缠住敌人,施加负面效果。主要输出还是奎爷。
本作真正的BOSS——九个女武神挑战:(为了防止剧透,只能放之一个)
如果说战神系列的战斗是主菜,那么解谜和机制……仍然是主菜!一个自信的男人,即使是光头,仍然可以在蛮力和智商上碾压你——显然奎托斯就是这样一个例子。
在本作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的万用弓箭)。
同时,解谜的难度和乐趣也略有提升。新作的解谜元素,往往会考验我们的视觉空间(之一,参考一句话:水平为脊和峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等,这些都是相关的到主线。对大家来说一般不会太尴尬,但是一些完整的收藏还是比较难(或者很难找到)。
最舒服的是解谜和战斗之间的节奏变化。可以说这是我这几年玩过的更好的组合。
三点,一行,通过!
这是一个 IQ 过滤器。
所以就这两大块,圣莫尼卡怎么可能翻车!
虽然《战神》在视角、按键、甚至设计理念等诸多方面都与之前的系列有所不同,但其实这只是给了我们久违的新鲜感,但在体验上却能保持真实以往的踏实感,加上这次对新手特别友好。例如,如果他反复卡在某个谜题点,他的儿子就会开始嘲笑,在他的嘲笑中带有暗示。
总的来说,在这款游戏的核心玩法上,开发者都让新手玩得开心,老玩家玩得开心。
真的,开发组就怕你不会玩,会伤你的心
银鳞胸甲,奎爷也爱——更多RPG元素
要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜斧头都不小,不亚于他的链刃。也是矮人铁匠的至高结晶。如果说雷神雷神之锤给这个世界带来了战争,那么这把冰霜斧的存在就是为了平衡这种杀戮——前提是你必须用橙子镶嵌!颜色!品尝!质量!附魔哦~
打怪掉宝,全新版本你没见过
相信很多人都没有想到,这款《战神》会在装备价值和RPG元素上大做文章。奎爷的攻击武器上面已经提到过,除了可以自己升级外,还可以选择轻/重两种技能,另外还可以更换不同品质的手柄。
除了盔甲的三个部分,你可以选择不同性能的装备,每件盔甲也可以升级和镶嵌。也是橙装+橙嵌之战的华丽。相比蓝天白云的优势,这里就没有必要普及了。
当然不能丢传统
同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达勇士们不再穷到底。当农民工的衣服升级为金色的护具时,我们惊奇地发现,北欧诸神的生活水平竟然还在希腊奥运会上。在林普斯山之上。
父子装备都可以升级
当然,引入装备值的前提自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也有鲜明的北欧风格。除了力量和防御之外,你可能需要更多地了解其他属性,然后才能在实战中使用它们。毕竟属性、装备、特效、技能的有机结合,才能发挥出真正的战斗力。这四者的合理组合是知识问题。但如果你说你的目标是填补角色能力槽,那我不会阻止你,就当我在这一段里什么都没说。
值得注意的是,这里带有前缀的装备往往还提供激活特效或被动效果,其中一些非常实用。当然,数量和类型远非“暗黑破坏神”ARPG的水平。毕竟,他们不是来抢菠萝大生意的。; 但是当你打不过某个女武神的时候,有时候不仅仅是提升操作技能,还要通过勤奋来提升人物的硬实力,多了一条出路,多了一份包容。
设备展示
由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫尼卡需要注意的一点。好在即使在后期技能点爆的情况下,由于橙色装备制作材料的限制,游戏的难度还是很好的控制在了一个相对均衡的范围内,尤其是火都的12个挑战试炼。、秒杀、无损伤等过关条件纯属考验操作能力。
而在迷雾国度中,带有一丝胭脂元素的资源回收,不仅是对装备实力的考验,更是对战技和个人判断力的考验。这是该系列的之一次,开发者在热度的控制上也不是100%完美,但至少他们想要表达的元素在不影响整体体验的情况下得到了很好的呈现。
新手玩家选择第二难度,ACT老手直接进入第三难度
更大、更长、更持久 - 该系列的全方位升级
不要想太多,我的意思是世界更大,过程更长,探索更持久。
本作的主线流程在20到25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及大家的动作游戏经验和解谜能力;如果你想探索九界所有开放地图,完成地图中的所有支线和宝 *** 物和挑战(尤其是试炼和迷宫迷宫),那么至少需要15+小时;如果你想完成收集(没有策略),包括与9个非常硬核的女武神战斗之后,还需要15个以上的时间。
别忘了,大量的记录资料和图书馆也需要大量的阅读时间,以帮助大家更好地了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。
功绩类似于成就
还有很多藏品,比如藏宝图
除了精彩紧凑的主线,游戏中的其他内容也足够精致,不像一些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。
每个收藏都可能是一个小谜题,是对观察和逻辑的考验;在每个分支中,您都可以找到不同的故事和人物;每次探索的结果和风景都会给你留下深刻印象;每一个女武神,不仅是对你操作技能的极大考验,光是看到他们在醒来那一刻飒爽英姿的样子,相信已经有人为之着迷了……这40+小时的体验,值得拥有。
这个罗盘刻度在复杂的地形设计下比较鸡肋。
传送门助你中后期快速出行
结语:史诗般的北欧之旅!上!
我们可以毫不犹豫地给这位“战神”赞不绝口。从世界观的重构到人物的细化,从战斗的颠覆到解谜的精髓,新的《战神》与该系列的前作相比。添加。
每个部分本身就已经非常出色,并且在组合时完美兼容 - 所以它最终成为年度更佳动作游戏,也是多年来更好的。
怪物猎人北欧战神套装
此外,这部作品对新人也非常友好。如果你完美错过了战神系列的所有作品,那你完全可以从这部作品入坑。
在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊诸神都已经GG了”。
总之,这款《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然小游戏除外。
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原文地址:《《战神:升天》整整什么样的命运,会有一场的冒险呢?》发布于:2022-10-06
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