原神出人意料地提前放出了闪电四位新角色的 *** ,足以让人细细品味一段时间。 从旅程开始就陪伴我们战斗的五星级角色终于得到了强化。 进入闪电版之后,可能就没有人像他们一样了。 文锦的地位一下子变成了顶级辅助。 御御宝小编全面介绍了原版雷神技能数据分析的详细内容。

原版雷神技能数据分析介绍

雷柱为何能成为顶级辅助? 看了技能设定、天赋、生肖设计,我只能说,雷竹不是强不强的问题。 该设计完全是为“充电器”这个角色量身定做的。 从技能开始,元素战技是召唤三道雷霆。 击中敌人后,捡起后会掉落两枚勾玉,并在一定时间内恢复能量并增强蓄力效率。 一世之后,就会变成三世。 主角肯定能白嫖,所以可以默认掉三个。 技能7级后,每只勾玉更高可回复4点能量加20%元素充能增幅; 这还没完,雷主有着与生俱来的天赋。 在旅者自身元素充能效率10%的基础上,勾玉充能效率buff的效果进一步提升。 按照雷霆大师本身200%充能的情况来计算,勾玉最终的充能效率buff应该是20%+200%*10%=40%,效果持续时间也不算短的6秒。

另外,由于雷霆领主的4命效果意味着当当前角色(不一定是雷霆领主)在获得勾玉时元素能量低于35%时,勾玉瞬间恢复的能量会翻倍,即,就会变成8分。 这个效果对于大招消耗高的角色来说绝对更容易享受。 目前,原神的大招消耗能量分为三个等级:40/60/80。 简单的计算表明:

40档触发的4生命效果线小于40*35%=14点。 从0能量点开始,最多只能享受两次倍增效果(8*2=16);

60档触发的4命效果线小于60*35%=21点。 从0点到4点,理论上可以享受全部三种倍增效果;

80档触发的4命效果线不足80*35%=28点。 0点到11点的能量理论上可以享受全部三种倍增效果。

当然,实战中不可能像理论那么理想,但可以确定,大招80级的角色,通过勾玉可以在短时间内获得8*3=24点能量加上持续至少 6 秒的 40% 元素充电效率增益。 ,瞬间解决了很多能耗高、掌握C字符困难的问题。 最容易想到的是最近发布的 Yora。 更不用说雷霆大师本身也可以使用雷来超导乌拉。 “仔细想想,太可怕了。”

雷霆领主的元素爆发也非常强大。 其机制与仇的大招非常相似。 它还召唤出带有雷霆增益、高频闪电(最多0.5秒触发一次)的攻击,每次有6条生命。 该回合触发的第三次雷击伤害加倍,并额外恢复1点能量,而雷击本身每击中敌人一次,更赚钱的能量恢复点可以在技能7级时实现。

理论上,雷霆大师的大招可以在当前角色12秒持续时间内恢复12/0.5*1+12/0.5/3*1=24+8=32点能量。 当然,要达到理论值是非常困难的。 需要与攻速高、卡点高的角色完美配合。 但即使按照每秒触发一次的频率来计算,也能返回12+4=16点能量; 再加上勾玉的24点能量,就是40,天赋加持的e技能冷却时间可以短至13.5-1.5*3(队伍附近其他角色拾取勾玉的1.5秒CD)=9秒CD,而20秒CD的大招可以在一个循环E技能中打出两次,甚至两次,达到三次的极限。 并且上述充能不包括雷铸e技能的宝珠产量以及前台角色本身的元素充能加成。 这样一来,有了雷铸的帮助,以后就算是80能量的大招也可能有CD了。 松手。

不过,虽然雷霆领主的冲锋能力看起来很强,而且一时之间,目前的角色中还没有可以与她抗衡的角色,但作为一个自由角色,她也很可能会被“中毒”,比如目前能看到的就是技能倍数不高,以及未来可能成为毒点的勾玉掉落位置。 如果太分散,肯定不利于战斗和拾取,也不利于大招的击退效果和e技能产生的球数。 这些都可能影响雷霆之主的辅助效果。 大招消耗80能量问题不大。 首先,是因为掠夺领主技能组的存在。 其次,掠夺领主的装备肯定会以充能为主。 第三,新版本将拥有一套全新的充电圣物。 ,两件套增加20%充能效率,四件套基于30%元素充能增加终极伤害(更高75%),莫娜新的狂喜圣物,即使不造成终极伤害,两件套效果对于辅助角色也很有用。

从雷霆领主的冲锋优势来看,已经是名副其实的五星了,但有点难以相信,这是一个自由角色可以拥有的属性。 雷霆领主大招的高频雷霆甚至可能会引发“雷霆行球”玩法。 正好1.6版本加强了剧变反应的伤害。 雷霆领主装上后,很可能不仅可以和乌拉一起使用,还可以和火C或火C一起使用。水C可以频繁过载和冲击,既是伤害又是控制,而且充能很快。 这在以前是不可想象的,但现在开服以来的之一个新国家闪电和原神即将迎来一周年,角色开始发生质变也不是不可理解的。

总之,只要雷神能够以上述的效果和数据存活到正式服,至少在雷神出来之前,他应该能够登上“最强冲锋分身”的位置。 有的玩家可能会担心,雷霆法师再强大,如果溢出的话也没多大用处。 不过,官方显然也想到了这一点,所以他们又多了一套“吸能圣物”。 两件套增加18%攻击力,四件套意味着当角色拥有15点以上能量时,使用元素战技会消耗15点元素能量,代价是增加普通攻击的伤害,重攻击力或坠落攻击力降低 50%,持续 10 秒。 从特效来看,这套套装显然是角斗士套装的目标。 两件套的效果是一样的。 四件套的伤害增幅比角斗士高 15%。 它涵盖了所有武器和重型装备。 击打和坠落攻击的伤害增加。 如果闪电版本之后大家真的不缺充值的话,那么《角斗士》或许会成为“时代的眼泪”。 无论是雷霆领主的进化还是新的圣物,看来闪电版本推出后都将不可避免地接受新时代的洗礼。 你期待吗?

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《原版雷神技能数据分析介绍》发布于:2023-12-13

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,28人围观)

还没有评论,来说两句吧...