王者荣耀的原版试炼是什么? 王者荣耀今天爆料了新的原创试炼。 很多玩家看完机制可能还是一头雾水。 那么这个原始试验的机制到底是什么呢? 现在就让鱼易宝小编为大家带来王者荣耀原版试玩的详细信息吧。 还不清楚的召唤师们快来看看吧!
王者荣耀原有试炼机制详解
原试用机制调查问卷:点击进入填写页面
1、为什么要做初审?
在当前版本中我们发现存在以下问题:
首先,在普通游戏中,前期强势的英雄胜率在所有英雄中是比较高的; 在职业比赛中,早期阵容的胜率也远高于后期阵容。 一些早期阵容通过不断专注发展路、带龙推塔帮助己方射手快速发育,同时也压缩对方射手的金钱空间,从而快速滚雪球。
这种情况导致了双方的经济差距在后期英雄还没有发展到强大阶段之前,有可能已经滚雪球到了无法弥补的地步。 这给喜欢后期英雄的召唤师们带来了不太理想的体验。 。
其次,现有的防滚雪球机制也是为了解决强方过度滚雪球的问题而设计的。 然而,随着版本的变化,我们发现旧的机制有很多稍微过时的方面。 例如:
· 占优势一方的射手不仅通过只用龙推塔助攻而不击杀获得了较大的经济优势,还成功规避了终结机制给对手带来的高额收益;
· 劣势一方的支援意外多重击杀,被对方终止后,加剧了己方劣势;
· 现有终止机制存在许多不明确的方面。 你可能不知道击杀8/1/0英雄是否可以获得更多奖励。
为了让大家在后期体验到更加多样化的阵容,享受英雄带来的乐趣,基于以上问题,我们针对后期阵容弱、前期滚雪球过多的问题做了新的尝试——舞台阵容,以及反滚雪球机制本身的问题——最初的一审。
2、原始试炼是什么,对我们召唤师有什么用?
原始试炼是旧杀戮机制的彻底升级。
在旧机制中,如果一个英雄在一段时间内连续击杀,那么我们就可以说他对敌人取得了优势。 当他的连杀被劣方结束时,我们将给予劣方一定的额外经济奖励,以缓解劣势。
如今,头部联动的单一结局机制已经不能满足召唤者的需求了。 通过大数据分析,我们提取了除人头以外容易影响双方经济差距的几个指标(持续推塔、持续抓龙、助攻),纳入原审判决的评价维度中。
原版试炼中,连续击杀、连续龙塔、助攻都会获得积分,积分对应不同等级的“原印记”。 当你击杀带有“原始印记”的英雄时,你将获得额外的经济奖励。
针对优势终结劣势而加剧劣势的情况,我们也做了一定的调整。 当优势方的经济远高于劣势方时,优势方获得的最终奖励将会按一定比例衰减。 我们希望这样的改变能够减少被弱势球队碾压的负面体验,让弱势球队有更多翻盘的希望。
针对结局机制表现不明确的问题,我们在表现面板和战斗广播中添加了原标记的显示:
*研发流程草案仅供参考,请以实际情况为准。
所见即所得——原始标记触发时肯定会有系统公告。
*研发流程草案仅供参考,请以实际情况为准。
只有获得了“原始印记”,才会在战报中显示出来,并且通过表现面板,每个人都可以随时查看自己和他人已有的“原始印记”。 我们希望大家在达到试用级别时能够清楚地理解这一点,但我们不希望该标记始终显示在屏幕上,给大家造成很大的压力,所以我们选择将其显示在一个相对不可见的性能面板中。 方便大家有需要的时候查询。
另外,我们还更新了触发“原始印记”时获得金币的浮动角色,希望能让大家更好地了解经济利益是纯粹通过击杀和助攻获得的,还是由原始印记提供的审判。
更详细的金币获取方式:
*研发流程草案仅供参考,请以实际情况为准。
最后我想跟大家解释的是,这个改变并不是为了让占优势的一方更难保持优势,而是为了让我们的反滚雪球机制运行得更加合理。 因此,我们将保持新机制下的经济产出总量与旧机制下的经济产出总量大致相等,仅稍微调整其交付节奏和评价维度,以缓解过度滚雪球的情况,从而确保每个人都可以更有效地使用后来的英雄。 好的经历。
3、后续规划
在后续版本中,我们也将密切关注原试炼对峡谷经济的影响,并调整数值。 机制和性能也将根据您的反馈不断优化。
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原文地址:《王者荣耀原本的试炼机制是怎样的?》发布于:2023-12-14
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