Ilona使用动态维度战斗系统,类似于FF12。 它本质上是回合制的。 你将来到这个被以太风席卷的变异世界,地上生活,地下打怪,为所欲为。 共有10个职业、11个种族可以自由搭配。 下面介绍一下Elona的速度机制。
Elona速度机制介绍
没有遇到敌人时变换场景等经典的回合制战斗。
整个场景就是一个大战场,类似于实时系统。 遇到敌人时,不会切换到专用场景。 当你接近敌人时,战斗就会立即发生; 如果你不想打架,就走开。
大多数物理射击和魔法攻击的距离都是5*5,对角线距离向上取整。
用主角的行动作为时间的流动:
(以下速度均指角色自身速度,并非骑行速度)
1.当主角进行战斗操作和移动时,时间开始流动。 你可以随意打开各种设置,更换装备,升级技能等,此时,时间暂停了。
2.当时间开始流动时,主角每完成一个战斗/移动动作,主角就过去一个回合。 其他角色根据其行动速度与主角的比率来确定其行动回合数。
3.当主角经过1轮时,无论其他角色有多快,行动轮数最多为5轮。
如果其他角色很慢,他们的行动回合可能是0.**,当累积到1时,他们就会行动一回合。
其他角色的动作回合数上限为5,下限无限接近0。
这是机制造成的。 主角移动时,敌人最多可以移动5次。 如果没有上限,那么你迈出一步,你的队友/敌人就会做出100种反应? 显示也是一个问题。 相反,如果你移动100次,敌人只会移动一次。 这是可以实现的。 所以没有下限。
4、时间停止特效:时间停止时,主角行动,其他角色不行动,行动轮数不累积。
主角的攻击必须命中。
关于速度机制,主要存在三个问题:
①大精灵的速度
大精灵的实际速度很快,超过了一万。 但由于它在你的一个回合中最多可以反应 5 次,所以我们说它的速度始终是主角的 5 倍。 所以,召唤师的核心术语就是速度。 降低怪物的机动性=为大哥争取更好的输出环境。
② 骑行速度
骑乘坐骑时,面板速度即为计算骑乘惩罚后的骑乘速度。 这个速度除了影响屏幕的运行速度外没有其他意义。 计算速度比只看角色的速度要好,无论是移动还是攻击。
③慢速软米流原理
为什么有些大佬故意把自己的速度降低到10? (更低速度)比如九小西瓜的老板做了一件1000速度的装备,保证是10速度。
当主角速度为10时,宠物和怪物与他的战力都是5:1。 (速度应该超过50)。 无论宠物和怪物的速度比如何,它们的行动回合数都是1:1。
如果宠物足够强,能够1:1快速击杀对手,就可以这样做,相当于开了5倍的游戏加速器,可以提高通关副本的速度。
缺点是:角色的仇恨比宠物高(骑士除外)。 如果宠物不能快速杀死敌人,敌人可能会以5倍你的速度代替宠物攻击你,让实力不够的主角很容易突然死亡。
我们来谈谈动画速度,或者说游戏运行速度。
动画速度比较复杂,
①. 首先,人物速度越快,根据不同等级,画面速度也会提升得越快。
②. 加速魔法、冰霜头盔光环、冲锋、虚弱祝福等加速增益都会显着提高动画速度。
③. 骑行时,推测使用新的分层来表达屏幕速度。 骑行速度越快,屏幕速度越快。
④. 缓慢、骑术惩罚、诅咒治疗、神罚等减速增益会显着降低屏幕速度。
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原文地址:《Elona速度机制介绍》发布于:2023-12-14
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