狂暴英雄论坛中的经验压制分为两部分。 一是产生额外的闪避和命中,二是对某些控制武技产生打折扣的控制效果。 下面游戏宝小编就为大家详细讲解一下狂暴英雄论坛的经验抑制机制,快来看看吧。
《狂暴英雄》论坛经验抑制机制介绍
资深玩家应该都知道,在回合制游戏中,错过一个关键技能的输出会对整个战斗造成巨大的影响。 在游戏初期,经验压制是无法战胜的。 到了游戏后期,当武功等级、真元、装备被压制更多的时候,就可以对抗经验劣势了,但是这个过程很漫长,也很痛苦。 我的猜测是,经验优势会导致额外的高级轻功招式触发概率,从而带来额外的闪避。 前期在命中和闪避差距不大的情况下,高等级的轻功招式就等于一定的失手。 不过,随着游戏的发展,命中和闪避的差距会越来越大。 会越来越大(这个游戏中命中的成长远高于闪避),神鹰变的出现。 经验优势触发的额外高级轻功招式所带来的闪避依然不足以完全弥补双方的命中和闪避差距。 这个时候只有那些经验处于劣势的人仍然能够有好的命中。
至于第二个体验效果,就不用过多解释了。 硬控武学遇到经验压制基本上是无法战斗的。
1、经验优势对于入服较晚的玩家不公平。
作为一个开启Mix 6服务器的玩家,我基本上完整地见证了Mix 6的变化和发展。 因此,我听到了很多迟入服务器的玩家的抱怨,其中最受诟病的就是体验机制。 为什么我要因为迟到而承受莫名的失误呢? 我被氪星等级比我低的玩家残忍杀害。 我被杀了,没有流血。 被A级杀了,要苦苦苦练基础武功好久。 如果我玩一两局的话,这10年的经验优势也能影响PK。 这看起来很不合理。 2亿经验和3亿经验有什么本质区别? 游戏后期,经验依然纠结。 如果他不是一个顽固的老顽固,那还能是什么? ?
2、经验优势对部分控制武技不公平,影响百花齐放。
硬控武侠是经验压制机制的更大受害者。 控制两回合变成一回合。 这个影响是非常巨大的,因为在回合制游戏中,控制一个回合其实就等于什么都没有。 所有控制技能的输出都很低。 ,连普通攻击都不如。 本轮控制对手后,他就可以立即行动,相当于普攻的削弱版。 在某些情况下,可以帮助对方的技能CD。 所以,在实际PVP中,当经验被压制的时候,控制技能有时候比根本不使用要好。 这就是控制武技被经验压制的结果。
那么问题来了,为什么同样压制经验,控制武技反而不如别人呢? 这样一来,掌控武功的劣势就会被轮回机制无限放大。 谎言英雄的世界,当之无愧。 之一轮结束后,进行两轮比赛,第二轮结束后,进行三轮比赛。 每次转生都有3个月的经验恢复期。 对于掌控武学来说,轮回就意味着经验被压制。 轮流挨打。 所以,很多新人问起轮回的时候,都犹豫是否推荐控制武学。 并不是控制武术弱,而是这样的武术因为经验的压制而受到歧视。 这样的游戏体验极其差!
3、经验的优势会导致肝病程度较高或者滋生某些骗子。
弥补体验劣势最快的方法有两种,一种是打桩,一种是跑圈,但是
前者是以牺牲修炼为代价的,属于邪教。 现在还不是最后一轮,不建议使用这种彻底放弃轮回的方法。 至于第二种方法,就很无聊了。 它会重复一个任务并执行多次,因此它源自 Loop插件。 据我们所知,我们的服务器里确实有这样的作弊玩家,但由于没有证据,我就不点名了。 只是希望官方技术人员能够更强一些,尽快找到这些作弊玩家,还给其他玩家一个公平!
4、经验优势会影响氪金充值意愿
这是从小枫的角度来说的。 毕竟上海的公司盈利压力很大,所以我明白我也生活在上海。 横冲直撞不是慈善事业,也不是为了满足广大人民群众日益增长的物质文化需求。 也想赚钱,但经验抑制机制会迫使很多隐氪者成为月卡会员。 这类玩家虽然不是特别有钱的大亨,但是月入几百氪完全没有压力。 但如果入服较晚,每个月赚几百氪就无法弥补经验劣势,经验也很难对等。 这时候他们就会放弃充电,直到最终放弃游戏或者转移到新的区域。 估计这样的玩家还不少,小风应该注意一下。
5、经验优势强化了身法的优势,让身法占优的局面更加不平衡。
自从辽源被灭之后,申发家族就成为了霸主。 这是无可争议的事实。 在经验劣势的情况下,想要弥补PK劣势,唯一的办法就是使用身体技能。 推荐逆经验神器【金蛇剑】。 因为经验更大的优势就是额外的命中和闪避。 如果连身技都没有的话,就会因为经验的劣势而吃尽苦头。 这就导致轮回武林大家都优先考虑肉身技能,而这款游戏高昂的改造成本是普通玩家难以承受的。 因此,经验压制也是凸显身法优势、遏制武术盛行的重要因素。
6、长期的经验优势会逐渐导致老服务器变成死服务器。
这也是发帖的一个重要原因。 经验优势让新人无法逆袭。 尤其是开放一年以上的服务器,新玩家进入的可能性可能极低,而且大部分都是alt账号。 浑流应该算得上是一个发展非常好的区,但随着时间的推移,它逐渐变成了“老区”。 基本上每周都会有群里发布的号码信息,让我感到非常难过。 对于老服务器,应该取消体验抑制。 不能让老玩家啃老根一辈子,而新人则永远无法出人头地。
7、经验优势的长期存在与现实、武侠世界不符。
经验的优势可以存在,但不应该永远存在,因为经验本质上是一种边际收益递减和时效性的东西。 以个人经历为例,我觉得我两三年前刚毕业的时候我的经历很有用,但是当我工作了五年多的时候,我就觉得我的经历没有作用了。 两三年后进入这个行业的同事,其实都是在同一个起跑线上起步的。 甚至在尝试总结过去的经验时,我们发现,由于法规的变化和经济社会环境的变化,过去的很多经验完全不适用,甚至成为阻碍创新的桎梏。 同样,在武林世界中,年轻名士尽管经验低劣,殴打老者的例子也数不胜数。 由此可见,体验优势不应该长期存在。
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原文地址:《《狂暴英雄》论坛经验抑制机制介绍》发布于:2023-12-16
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