梦无双中更好的属性是什么? 选择属性的分析指南。 废话不多说,我们先来看看中的属性面板:

有生命、魔法、攻击、防御、血量恢复、法力恢复。

还有命中、闪避、暴击、韧性、运气、防护。

当然,前六项越多越好。 将它们添加到六件装备的主属性和增强属性中。 后六种相互对应,相互制约。

我们的命中和敌人的闪避相互抵消

我们的暴击和敌人的防御力(降低被暴击的几率)相互抵消。

我们的运气(增加暴击伤害)和敌人保护(减少暴击伤害)

反之亦然

装备加成、宝石、炼金,不同的选择有不同的数据,但哪些是没用的呢?

我对猴子的暴击是369,玩地狱殿、阎王之类的关卡时几乎感觉不到暴击。 大花果山可以用棍子打出暴击,全身变红。 因此,致命一击的重要性还有待争论。

打到60级,玩幽冥宫之类的关卡,偶尔可以看到白色的闪避,但是小怪的影响不大。 如果你在boss上使用控制浮空技能时闪避(emm,我其实也遇到过),那就大大点头了。

闪避128,似乎闪避一直没有效果。 不过boss一剑就有两千生命值,与其直接用技能逃跑,还不如用脸躲。

幸运262,暴击根本不需要暴击伤害?

韧性629(不知道为什么这么高),防护188,说实话,boss的暴击还是挺蛋疼的,至少我躲不开,加点生存能力。

至于穿透和减伤,好像是丹七加的。 到目前为止我还没有获得过。 从名字来看,效果非常好。

个人意见,欢迎评论区讨论,文明发言,不喜欢请勿批评。

最后附上我的猴子属性。 至于为什么我的整体附加属性可能比你低,是因为我的武器、拳套、戒指、帽子的附加属性都有攻击,所以命中就是这样。

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原文地址:《梦境无双什么属性更好? 属性选择分析指南。》发布于:2023-12-20

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