三国策略版血刃策略是全新推出的被动策略,将带来新一轮的阵容地震。 那么,三国策略版的血刃策略怎么样呢? 鱼易宝小编为您带来三国战略版刀锋冲突的战术分析与解读。

三国策略版血刃战伤害计算分析

1.之一段:普通攻击伤害稳定增加。

首先请注意,这个增幅只适用于“普通攻击”,对突击战术没有影响,而突击战术的伤害取决于武将的武力值。 即便如此,普攻增幅75%也足够狂暴强大了! 要知道,以普攻为例,普攻伤害提升75%的效果可比伤害提升75%要大得多!

【模拟计算】

假设:周泰伤害提升30%

假设:普通攻击力1000

【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750

【伤害增加75%】:1000*(1+0.3+0.75)=2050

分析:周太和75%的伤害提升属于线性叠加。 同样的伤害增加效果叠加后,最终的结果是2050。

【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750

【普通攻击伤害增加75%】:1000*(1+0.75)=2250

分析:周太和的75%普攻伤害增幅不是同类型的,不能线性叠加。 首先计算周泰的伤害增幅,然后将得到的结果用于计算75%的普通攻击伤害增幅。

别看2250和2050的伤害相差只有200,如果你尝试将伤害提升30%,那么结果就是2800和2350。到时候你会发现伤害提升越高,效果越明显普通攻击伤害的效果。 差距也会越来越大。

更重要的是,在没有附加损伤的情况下,两组计算结果是相同的。

概括:

血刃如果和综合伤害加成一起使用,只能起到事半功倍的效果。

2、第二段:解决3个战斗效果后,可以叠加额外的普通攻击伤害。

从效果上来说,可以增加33%的普攻伤害。 但从字面上理解这个过程是相当困难的。

1)每轮仅触发一场战斗

2)同一目标有3次战斗可以解决,且叠加只能解决一次。

3)根据条件1+2可知,最早可以在第3轮完成结算,但概率仅为3.59%

概括:

该效果属于后期爆发型。 按照目前的情况来看,很有可能会在第5-6轮生效。 不要对非肉类团队抱有太大期望。 如果后期没有足够的兵力,就无法发挥出这个效果的威力。

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原文地址:《三国策略版血刃战伤害计算分析》发布于:2023-12-23

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