让我问一个问题

当年,当我开始玩魔兽世界时,我选择了牛头人。

他的出生地是莫戈雷,新手村之外就是黄金平原

妈的,这也太美了吧

后来到了路口,风格就变了,地形更多了,整体地图运行也更方便了。

后来,奇怪的地方越来越多。 有些地图地形复杂,风格奇特,还有各种恶心的人。

蒙德如此美丽

璃月真棒

闪电……地图上的一些设计纯粹是为了恶心玩家,尤其是个别雷神瞳的位置……我吐了

以前在主线剧情完成之前,我是完全不愿意做《袁鲁豫世家传承》、《神鹰大祖》和《踏桃物语》的(青籁竹雷记不做是不可能的,而且我如果我进去就会被杀)。 别说河关地图设计了,任务过程都快让我吐了。 终于隔着迷雾献完栖息处,然后告诉我我错了金色平原,把它们都砸碎了? ? ? 有多少人感觉自己被玩弄了?

幸运的是,完成所有任务后,雨停了,雷声停了,血不再被扣除,雾消失了,水位下降了,天空放晴了,这给了我寻找沉同和宝藏的动力胸部。

这个时候如果你再看闪电的地图设计,你会发现米哈游在这方面处理所有玩家还是非常擅长的。

毕竟现在是2021年了,相比十几年前的魔兽世界时代的地图设计,理念和思路显然已经超越了很多。

比如魔兽争霸专门为大灾变重新制作了一套地图,但是……这种重新制作地图基本上就是为了重新制作地图而重新制作地图。 这与步兵无关,而且地形完 *** 露并着火后,变得更加难看。 可以说是毁了经典操作,但我反正不喜欢。 原神的地形变化都与旅行者有关,所以哪一个更好,哪一个更差一目了然。

其实一张地图好不好,除了美术部分之外,我个人认为地形设计中的一些细节非常重要。 我可以接受你把世界任务流程弄长一点,谜题弄复杂一点(最坏的情况就是找个攻略),但是任务和重复玩法制作素材的过程中,更好合理设计操作部分根据实际环境而定,不要让人一直通过图片来回跑去做无用的工作(其实这方面还不错,大部分任务都可以看到尽量避免玩家无意义的跑。(图) ,不要总是让人在空间的角落里反复攀爬,或者制作一些难以攀爬的树,视角不舒服,根本没有风景(我觉得这部分做得不好)

举个正面的例子,天守阁顶部的雷神眼是要爬上去的,很难拿到,但是拿到之后我很高兴,因为站在楼顶的感觉真好,而且看风景。 雷神瞳,以那个屋顶的设计,没有多少人会爬上去。

终于

就我个人而言,我最喜欢鸣神岛。 非常日本化,基本符合我作为一个去过日本很多次的旅行者对日本的印象。

我最不喜欢青莱岛的是它强迫我立即做世界任务。 中心部分的设计比较简单,浪费了很多空间。

乍一看最惊艳的是海七岛,没想到最后也是最无趣的。 部分原因也是辛海的原因,人物设计不顺眼。

至于河观,被大多数其他答案认为是之一名,我认为它只是平均水平。 他们都玩黑道。 相比璃月的冥界任务,我还是喜欢中国版的冥界,可能是因为和那里的重生殿堂主有关系吧。

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原文地址:《金色平原 游戏《原神》中闪电的 6 个岛屿已公开。 质量如何排序?》发布于:2024-04-14

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