复工后我们又回到正轨,《仙语有说》专栏周末如约与大家见面~下周一我们将开启流浪者2.0,除了玩法升级,流浪者代币还能用来购买2900 PVE手甲、帽子、下装、戒指,作为玩家装备某些路线的补充。相比初期测试版,重制版的巴蜀风云地图还将为苍山洱海、无量山增加昼夜效果。无双模式副本将于3月下旬开始更新。此外,PVP很快将迎来大师赛64强赛和俱乐部资格赛,希望通过这一轮技术改动与实现,为赛场带来更多多样性!

PVP

泽岚(战场玩法建议):仙鱼你好,我是一个对战场非常热爱的玩家,想针对现在的战场环境提一些小小的建议和意见。

首先我特别期待战场中红蓝方的玩法,希望官方能够提供更多有关这个玩法的信息。

第二,我对现在的战场匹配机制有一点点怀疑:现在的战场排队匹配到底是什么样的机制?为什么我加入YY或者组队之后总是遇到个人组队?YY组队对抗YY组队的情况很少见。而且豪气和邪魔的排队时间差别很大,豪气排队经常是秒进,而邪魔这边最快的时间经过我粗略统计要1分钟,最慢的也要5分钟以上。就连豪气和邪魔的小伙伴都无法及时排队。组了YY队之后总是遇到个人组队,碾压取胜。这首先对个人玩家来说就极其不友好,个人玩家连首胜都拿不到。其次,专门组队玩YY战场的骑士,也会因为无聊而对战场失去兴趣。

第三,没有希望的希望就是再次增加战场的奖励,提升骑士们对战场的兴趣,比如可以出几个飞侠令和名剑币(虽然我没抱什么希望)或者适当增加战阶和声望的奖励。

关于第二点,希望官方能够对目前战场排队机制给出更清晰的说明。同时,我也有一些拙见:之一,希望战场能够像龙门绝境一样,增加玩家详细的数据统计和排行榜,而不只是局限于好友排行榜。而将战场积分加入风云录进行排名,可以大大提升战场玩家的积极性。第二,战场可以像竞技场一样,以战场积分作为排队的依据,匹配同等级的对手。目前我发现的问题是:可能是由于战场玩法的特殊性,导致在一定时间内没有对应战场积分的对手的情况下,系统匹配个别玩家。例如:全团平均战场积分在2700左右的队伍,由于无法匹配积分相同的对手,所以会自动匹配个别玩家,这可能是一个bug。

然后我建议系统后台判断排队的玩家是否在一个队伍中,以及队伍中的人数,这样可以更加简单高效的区分YY队伍(组队排队)和个体玩家。

第三,对于想要挑战,而不只是在战场上赢得之一场战斗的玩家,我们可以增加类似竞技场的每日“无敌”计算,如果你在战场上连续获胜,你将有更高的几率遇到同样连续获胜的对手。

当然战场毕竟是多人竞技,难免会有人离队。如果原队伍中有一定数量的人(比如一半以上)拥有连胜纪录,那么遇到连胜对手的概率不变,如果队员发生较大变动,遇到同样连胜纪录的队伍的概率就会降低。坚持连胜的骑士会保留“无敌”的计算,在当天战场结束时会重置。这样做的好处是,既保证了普通玩家的首胜,又满足了战场高等级玩家的战斗需求。

总结来说,就是赢的次数越多,遇到强手的概率就越大。

答:先解答一下大家的疑惑,战场目前有一个隐藏等级,但是只有4个等级,我们的匹配系统会尽量在短时间内匹配到同等级的人,但是如果匹配超时,就会蔓延到其他等级。

我们正在考虑这方面的问题,并正在努力改进。短期内,我们将专注于优化匹配,我们应该能够在下一个扩展中看到结果。由于红蓝双方涉及派系,因此需要进行重大更改,因此请继续关注。

邵猛(技术改):大师赛之后能不能彻底削弱所有门派的伤害?从蓬莱赛季开始就变成了全控制免疫,无脑伤害的时代,能不能削弱或者取消大cw的特效?现在13阶段以上真的全cw了,我也是大cw,改了也愿意,因为会是个公平的环境。要不然105赛季再改,或者把所有特效都改成dps伤害+奶妈10%治疗量+触发时那几秒的10%。这样各个门派就不会为了cw特效互相不公平了,技术改不用互相买单。

答:目前技术改动频率较高且不定期,不一定会累积到所有宗派都进行统一技术改动的地步,这种情况下大规模的削弱不会对玩家群体造成很好的影响。

橙色武器的设定在这一级别不会改变,下一级会重新设计新的橙色武器,但原则上我们会保持橙色武器的通用性。

青青儿:竞技场PVP新玩家需要更多的关爱和扶持。PVP的核心就是对抗,现在打完一周的日常PVP,新玩家装备只有2100,无论参加战场攻防还是竞技场,都会被2860装备的老玩家碾压。新玩家初期的游戏体验很重要,这种巨大的装备差距很容易让PVP新玩家失去继续玩下去的兴趣和耐心。矿车套装能不能升级到2300,缩小PVP新玩家和老玩家的差距?让新玩家前期即使装备处于劣势,也能和老玩家并肩作战,而不是被秒杀。好在现在新玩家被削弱的速度越来越快,竞技场的环境也开始变好,新玩家也有五行石和数值奖励与装备点挂钩,但竞技场新玩家的留存率还是不容乐观。 我收过不少新手pvp学徒,但都因为受不了巨大的装备差距,玩了一小段时间就放弃了,竞技场胜率普遍在6阶段只有30%左右,游戏体验惨不忍睹,希望仙域能照顾到新玩家的生存环境。

A:目前新玩家可以精准匹配到低段位玩家,2100 遇到 2800 的情况很少见,除非是在某个冷门时间段等得太久。当然我们会持续关注这一点,并持续优化匹配规则。

金陵霸王(单挑竞技场):什么时候能开单挑竞技场啊[鄙视]!别天天打三打三了!别说陪练了,毕竟找个水平差不多的可不是那么容易的啊!

答:暂时不考虑,因为我们的PVP长期以来都是以配合为主,一对一的限制太大。

其他

莫有谦(不同阵营师徒共享位置):我是正人君子,师父是邪人,他上线必须和我组队才能看到我的位置,能不能让师徒看到位置,或者让6级好友看到位置?谢谢闲鱼!

答:好的。

忧郁(游戏相关建议):想提几点关于游戏本身的建议,剑三现在已经有15个宗派了,希望策划们不要先出新宗派,而是先平衡、沉淀好现在的15个宗派再出新宗派。战场地图就那么几张,希望策划们多出点地图,不玩那些地图大家审美疲劳了。另外如果出地图的话,不要指定固定的地图,比如今天是10人战场,那就随机出10人战场地图,明天是15人战场,那就随机出15人战场地图,这样会更好玩。另外傲龙岛这个pve版本做的很不错,高端pve、普通pve都能玩,希望策划们再接再厉,人再有才,终究也会江郎才尽。 其他端游也有精彩副本,希望策划们不要吝惜学习,其他老副本不利用起来太可惜了剑三升级最快任务路线,老副本100级玩的人不多,毕竟没什么好东西,装备也没人要,想要挂件就得单刷25人英雄副本。希望策划们能把经典老副本做成25人挑战副本,挑战副本装备比主流副本低一个等级,放一些宠物外观,比如狼神庙里的富婆套装。这样玩的人就多了,毕竟机制很多人都懂,不会的可以去25人英雄模式单刷体验一下,这样不会玩的,不敢玩的新手都能玩上,装备产出就多了,工人又可以上班了。 当然,挑战等级要随着版本升级而提升,不然就失去了挑战游戏的意义。剑网三的同人文化,包括歌曲、舞蹈、小说、戏剧,都是建立在游戏本身之上的,游戏越做越好,同人文化才能更好地发展,如果游戏不好,那么建立在游戏之上的同人文化就会消失。希望西山居的高层和策划们,把更多的精力放在游戏本身上,而不是其他的事情上。我的文笔有限,写得有些乱,但就是这个意思。

答:1、之前我们已经公布了八周年发布新宗派的节奏,今年也还在计划中,大家可以参考一下最近几个版本的剧情伏笔,当然不会影响我们对老宗派的完善。

2、年底将出现新战场。

3、下个资料片会有新副本,延续奥龙岛的定位,上手比较容易,奖励也比较丰厚,不过暂时没有计划做成25人副本。

莫青(游戏内嵌的剧本杀玩法):你好,亲朋好友告诉我,剑三微信小程序有剧本杀功能,所以想问能不能把这个模式带进游戏里,这样大家就可以组队进入像李杜一样的剧本杀副本。一开始每个人都有绿名,还有一个随机的红名可以选择伪装(就像灵雪阁十方秘境的状态一样)。然后线索可以像捕快任务一样获得,可以询问凶手或者自由互动副本里的物品进行探索,线索就是互动物品。然后副本任务就是现阶段该干什么了。最后还有指认凶手,奖励是飞沙币什么的。好想在游戏里玩一个剧本杀副本(我开始做梦了)

答:我们稍后会考虑,但是短时间内没有空间。

小空(与兵器样貌拓印相关):关于兵器样貌拓印的自由度,我们知道旧五宗有很多特殊的兵器样貌,例如:纯阳有纸伞(梨花面)、铁钩(翼)、倭刀(身盟)、匕首(小鸡)、斧头(小斋)、重剑(香尘、黛雪剑)、弯刀(西风、探烟黑狼刀)、秦式短戟(玉露神),甚至还有一把梵式双刃短斧(狼星)。

花类有管子(太真)、钟(乾仔)、爪子(沃艺)、笛子(雷溪)、小鞭(细水香)等。

七秀在双持各种纯阳兵器的基础上,还有双锤(千青)、倭寇招魂旗(咸阳)等等。

少林还有长斧(玄虎)、扫帚(扫地)、法杖(龙钟)、鱼竿(戏珠钓)、金箍棒(金虎)、狼牙锤(狼牙锤),甚至还有麦迪文的鸡腿杖(劫照)等等……

纵观后期的宗派,除了橙色武器设计有时引人注目,以及冬至武器的食物主题比较有趣之外,大多数还是模板化。

比如明教的武器,无非就是各种双剑,无论是蛇形、细长形、波斯式,无一例外都是剑。(附加疑问,为什么没有日本刀、武士刀之类的日式武器呢?)

显得很单调、无趣。

以下是一些建议:

1.打开武器的常用拓片

对比:WOW中武器是按照外观来分类的,并不局限于某一职业,比如盗贼可以有匕首、拳头、单手武器的外观,萨满可以有单手武器、盾牌的外观,猎人的远程武器可以有火枪、弓箭的外观。

合理性:七秀骑士没有理由不能使用明教的双剑(因为七秀的武器外观也有各种双剑),也没有理由不能把凌雪阁的链刃当成普通双剑使用(端游中七秀橙装武器“赤蛇青翼”的文案:“剑身七节分离延展,远距离伤害敌人”,与链刃颇有相似之处)。明教亦是如此,但凌雪阁的武器要能拉长成软鞭,可能就相当有限了。

2.开放左右手武器独立搓揉

对比:和WOW一样,盗贼可以左右手拿不同的武器外观,而萨满,战士等的武器和盾牌外观从来就没有被要求搭配,这并不妨碍他左手拿埃辛诺斯壁垒,右手拿各类单手武器。

合理性:剑三中左右手独立摩擦可能让摩擦功能收益翻倍,双手持武器的玩家(明教、齐修等)需要摩擦两次才能收集一套武器外观。以后还可以开放操作活动,摩擦右手可得左手,摩擦盾牌可得军刀等(其实跟现在收集武器是一样的)。

以上建议说起来容易,做起来却相当困难。你很可能不会看完我写的内容,即使看了,也会说“不考虑”就此罢休。但我期待有一天,武器摩擦会更自由、更“江湖”,无论那一天要过多少年。

A:我们会考虑,未来会尝试打造多样化的新模式。

当然,正如你所说,打破职业规则来制作万能拓片并不是一个现实的设计。所以短期内我们倾向于拥有更多不同风格的武器,但不会打破现有的规则。

Shu Huai Man Yue(Yin和Yang 的冒险):他们终于想到了无与伦比的Yin和Yang !在工作室里,玩家们要寻找一个录音室,而是要找到一个录音室, Ong Chen! 并且公布霸红尘被抓的信息,每周的时间都花在等待霸红尘刷新上,最后的一次也白费了!

答:周一更新,触发匹配就会有人匹配。

溜走了(综合建议):

1.敌我毒蝶池能用不同颜 *** 分吗?很多人不进蝶池是因为不知道是谁的。

答:我们会考虑。

2.所有能触发第二阶段的技能是不是都可以有倒计时?比如蓬莱的恒绝、凌雪古风、丐帮的醉逍遥,这样可以有效避免因为大意导致第二阶段技能失效。

答:这项工作已经在进行了。

3、平沙据点问题尚未彻底解决,报复和毒瘤还是有区别的。

答:平沙本身目前杀气很重,会考虑解决衍生的问题。

4.金价控制的确实不错,很感谢你们的努力,不过现在五彩石涨价太多了,普通宗门压力很大,别忘了还有两颗五彩石是用来做苍剑的。

答:五彩石涨价是市场波动,现在五彩石还是比我们开合成的钱便宜很多。

莫贝贝(举报机制):工作室越来越嚣张了,现在牛车、公共周任务都是工作室在搞,100级刚开通举报的时候还有回复,现在一点回复都没有,之前说好的打击工作室的事情到哪去了?

答:目前剑网3是免费的,不消耗点卡,也就是说工作室开通账号没有任何成本,而且陆续被封,反工作室系统追踪需要时间,追踪匹配成功后才能举报。

人身攻击

墨染龙卷风(PVE有些疑惑):

我玩PVE有7年了,从安史之乱到现在,越玩越糊涂。

1、副本难度:以前服务器里会聚集一个固定的副本团,各个职业的顶尖玩家,打一个BOSS要4、5周,每天能有一点进步就已经很开心了。现在别说打副本了,就连抢护甲都是比拼谁看图快,如果只有一个账号,每周打副本时间也不足2小时。有没有考虑过测试服不放最新的25人副本,适当增加副本BOSS难度?比如傲龙岛的二、三号BOSS连门神都配不上。从95到现在,唯一让我感觉有点新鲜的,就是关凤的独孤先生。

答:我们认为目前的副本难度比较适合一般玩家,同时我们还是希望能够让更多的玩家能够参与进来,享受副本的乐趣。

2、职业平衡:无论是90年代内功占主导地位,还是现在2内2外的水平,职业从来就没有平衡过。PVP和PVE是互相付出的,如果一个职业PVP太强,随之而来的削弱必然会影响这个职业的副本输出或者治疗票。相反,如果一个门派没有副本票,那么随之而来的加强就足以让它的PVP大幅提升。

回答:我们最近的技术改动已经把pvp和pve区分开来,互相买单的情况越来越少,但这不会是一刀切的做法,也不可能在短时间内一刀切。

3、穴位:现在PVE的穴位基本固定了,最多洗出来打断或者驱散,十万技能可以用一年,现在每次对穴位的技术修改几乎都是一刀切,对于PVE来说,调整之后就没别的选择。

答:pve环境比较稳定,必然会有更优解出现,但是我们也有一些可以提供辅助和增强输出的穴位选择,可以根据队伍配置适当调整。

4、优化:我的电脑是显卡,32G内存,m.2 NVME协议的固态硬盘,极限特效只能用来截图,播放电影的时候要关掉特效,茶馆需要屏蔽。几年前老版客户端加了开发者补丁的时候发现,帧率基本在45-67之间波动,那时候插件没限制,满屏都是圈圈和屏幕报警闪动。现在只要动起来,帧率基本不会超过35,但是从肉眼看,从20G到100G客户端,画质提升没那么多。

A:我们会持续优化,目前+16G内存可以流畅开极限画质,一般帧率在60帧以上,人数多的时候可能会掉帧,因为帧率和人数/CPU频率有直接关系。客户端的人物精度、面数、贴图大小都远不如以前了,即使是在客户端臃肿的类似古风游戏中,我们的精度也是更高的。

5、装备价值大不如前:上个版本中被移除的暴击效果属性在此版本中重新添加。不过从实战角度来看,花大价钱购买的精简装备并没有比普通装备收益高多少。原因在于精简装备虽然攻击力高,但是暴击穿透和命中率比普通装备低很多。

A:精简装备的价格由市场决定。其实高价装备也有它的地位,不然也不会大家争先恐后地去买。(除非你被团长忽悠了)

6.队伍增益:自从队伍增益改成小队增益,并且删除了战士攻略之后,更多的职业可以进副本了,但是也有职业根本进不了副本,比如傲龙岛。多少CD才能看到一个莫文长歌?当时因为战士攻略太OP所以砍掉了一些职业,可以理解,但是后续对各个职业的补偿并不均衡。现在长歌的副本状态处于既不能治疗也不能战斗的尴尬境地。

答:从背景来看,不存在莫问进不了PVE副本的情况,傲龙岛属于难度较低的副本,对宗门要求不是太高的副本。

Jeyip(宗派团队增益问题):

1、关于宗门的团队增益,能不能不删了?应该有其他选择,把宗门增益特性全部删掉,增加输出。但是每个赛季就几个之一,进不去前几个,这些纯输出职业就进不去比赛了。看看这个赛​​季有多少队伍愿意带蓬莱,现在芬山输出高,下个赛季要是超越了,还有人愿意带吗?还不如取消团队增益,给每个人一个团队增益,让他们在队伍里得到属于自己的位置。

建议把穴位buff加到技能特效里,类似现在的丐帮和纯阳光环,然后取消团队buff,团队buff除了让组队PVE难度加大外,没什么好处吧?之前的冥妃、清娟、东泉、书狂、梅音香、古力、千里无痕、芬兰、威侯真、极雷、明法、鸟盾、苦残古……

建议:宗派增益全部来自特殊穴位,增加技能特效,小队增益改为团队特效,部分有多项增益的宗派可以分配到其他没有增益的心法中。

A:团队buff会增加组建PVE团队的成本,如果每个buff都必不可少,反而会导致24=1的现象越来越严重,后续我们会继续降低团队buff的价值,让玩家竞拍的装备更能体现其价值。

2.现在的蓝色、紫色材料能增加生产方式吗?

紫色材料中,沉香木是最昂贵的,单价几乎可以媲美六级五行石。蓝色材料中,紫檀木的获取难度极高,价格仅次于沉香木,比大多数紫色材料都要昂贵。公用寻道宝箱中,能不能增加这两种材料,甚至其他材料的产量?

建议:增加紫沉香、蓝檀香的制作方法。

答:我们会检查当前的市场价格。如果波动确实太大,我们会调整释放量。

往期

年度扩展包《凌雪藏锋》

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原文地址:《关于最近更新的游戏玩法,他说......》发布于:2024-05-26

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