作者:台服冰哨公会愤怒阿呆

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疼痛系统操作及设备选型指南

恶魔系统操作及设备选型指南

销毁系统操作及设备选型指南

恶魔指南

作为恶魔术士,他为了团队牺牲了自己。

选择恶魔,意味着25人队伍中的总伤害往往无法达到前五。 如果是的话,说明你的团队不够强大。

幸运的是,暴雪发现恶魔系的杀戮技能实在是太愚蠢了。 3.3版本中,灵魂之火可以刷新屠杀的BUFF,让原本1+1繁琐的输出方式成为过去。 而且修改后的熔火之心也能大幅提升dps。

人才推荐 0/56/15

这些字形分别是改道字形。 快速腐烂雕文和恶魔卫士雕文。

人才评审

强化治疗石(2/2)

使你的治疗石恢复的活力增加 20%。

可以将治愈石赋予的生命力增加到5136点。 还增加了856点生命力。

强化小鬼(3/3)

小恶魔火箭、火盾和血印的效果提高 30%。

纯粹的恶魔类型在战斗中带恶魔守卫,不需要带小鬼,所以这个天赋不需要积分。

恶魔之拥(3/3)

使你的总耐力增加 10%。

在当前的战斗中,保持足够的血量可以让自己更容易生存,而增加的耐力也可以增加自己的魔法伤害。 在团队不需要2点强化治疗石天赋的前提下,该天赋可以满充。

恶魔调音(2/2)

你有 100% 的几率将你造成的 15% 法术伤害转移到治疗你的宠物上。

这个天赋虽然不能直接增加你的伤害,但是可以让你的宠物活下去,只有不死才具有战斗力。 因此,建议将该天赋打满。

恶魔暴力(3/3)

使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和痛苦法术的效果提高 30%,并使你的恶魔卫士的恶魔狂怒的攻击强度加值提高 3%。

该天赋影响恶魔卫士的攻击强度加值。 在前期没有特别好的天赋之前,这是一个非常好的过渡天赋点(其他天赋太差了)。

1点恶魔残暴天赋可以增加约15dps。

恶魔元气(2/2)

使你的小鬼、虚空行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的耐力和智力提高 15%,并使你的更大生命值和法力值提高 3%。

该天赋可以大幅度提高恶魔守卫的生存能力(你的法术伤害提高当前宠物耐力加智力的12%),角色本身可以提高3%的生命力和法力上限。 它也是一个绝佳的传球点。

恶魔统治(1/1)

你下一次召唤小鬼、虚空行者、魅魔、恶魔猎犬和邪能守卫法术的施法时间减少 5.5 秒,法力消耗减少 50%。

召唤大师(2/2)

这会将你召唤的小恶魔、虚空行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的施法时间缩短 4 秒,并减少你的法力消耗 40%。

这两个人才一起工作。 能够在战斗中立即重新招募魔卫继续战斗。 (没有这两个天赋,需要10秒才能召唤成功)。

无法预测这个天赋的 DPS 影响,但是……有后备措施总比没有好。

恶魔庇护所(3/3)

使你的恶魔盔甲和魔法盔甲的效果提高 30%。 (恶魔必备天赋)

该天赋不仅可以增加邪甲的魔法伤害,还可以额外增加9%的精神转化魔法伤害。

在700精神左右的模型上,1点恶魔庇护天赋可以增加约35dps。

邪恶强化(5/5)

虚空行者、魅魔、地狱犬、恶魔卫士以及小恶魔火焰箭的近战攻击造成的伤害提高 20%。 (恶魔必备天赋)

该天赋可以使邪能守卫的攻击力提高20%。 这个天赋在邪能守卫的高攻击速度下显得尤为重要。

1点邪恶强化天赋可以增加35dps左右。

法力供给(0/0)

当你通过法力汲取或生命分流获得法力时,你召唤的恶魔将获得你获得的法力的 100%。

这个天赋在Raid中几乎没什么用,因为团队可以一直保持恢复法力的buff,而邪能守卫的技能消耗的法力较少,所以没有必要点击这个天赋。

魔法石专精(2/2)

召唤的火石和法术石所提供的战斗属性等级提高300%。 (恶魔必备天赋)

这个天赋已经足够强大了。 火石的爆击等级提高 130,法术石的急速等级提高 160。

由于火焰石和法术石的应用范围不同,我们初步确定,在火焰石的使用基础上,1点魔石专精天赋可以增加45dps左右。

恶魔学硕士(5/5)

为术士和他召唤的恶魔赋予特殊效果,只要恶魔处于活动状态,该效果就不会消失。 小鬼 - 使你的火焰伤害提高 5%,并使你的火焰法术的致命一击几率提高 5%。 虚空行者 - 受到的物理伤害减少 10%。 魅魔 - 使你的暗影伤害提高 5%,并使你的暗影法术的暴击率提高 5%。 恶魔猎犬 - 所有受到的法术伤害减少 10%。 恶魔卫士 - 造成的所有伤害提高 5%,受到的所有伤害降低 5%。 (恶魔必备天赋)

可以同时增加角色和恶魔守卫的伤害,并减少受到的伤害。

1点恶魔大师天赋可以增加55dps左右。

熔火之心(5/5)

将你的献祭持续时间延长 9 秒,并在你的腐化造成伤害时有 12% 的几率获得熔火之心。 熔火之心会增强你在 15 秒内施展的接下来 3 个焚化或灵魂之火法术。 焚化 - 造成的伤害增加 18%,施法时间减少 30%。 灵魂之火 - 造成的伤害提高 18%,致命一击几率提高 15%。

熔火之心由腐化触发。 触发后切换为焚化可以小幅提升dps(此时焚化比暗影箭的dps高80左右)。 斩杀时大头灵魂之火增强时,如果用概率计算的话:1-( 1 -0.12)^(6/3)=22.50% 也就是说战斗中熔火之心的平均覆盖率为22.50% 。 而如果使用急速凋零雕文的话,概率还能更高。

1点熔火之心天赋可以让你提升约10%。

魔法发动(1/1)

强化术士召唤的恶魔。 小鬼 - 将小鬼的法术暴击率提高 20%,持续 30 秒。 虚空行者 - 使虚空行者的生命值提高 20%,并将其法术和攻击造成的威胁提高 20%,持续 20 秒。 魅魔 - 立即消失,导致魅魔进入增强隐形状态。 这种消失效果消除了魅魔的所有眩晕、缓慢和运动障碍效果。 恶魔猎犬 - 驱散恶魔猎犬的所有魔法效果。 恶魔卫士 - 使恶魔卫士的攻击速度提高 20%,消除所有眩晕、减速和移动限制效果,并使他在 15 秒内免疫这些效果。

这个天赋的dps比强化恶魔策略要高,所以可以点这个天赋。

恶魔知识(1/1)

使你的法术伤害提高 12%,等于你当前宠物的耐力加智力。

恶魔守卫极高的耐力和智力使其能够提升法术强度。 完全抛光的恶魔守卫可以拥有大约 960 的体力和 650 的智力。

那么1点恶魔知识的天赋可以增加法术强度65左右,相当于增加dps大约60dps。

魔鬼的策略(5/5)

它还使你和你召唤的恶魔造成的近战攻击和法术的暴击率提高 10%。

同时,自身和恶魔守卫的暴击率提升10%。 不仅如此,邪能守卫的暴击还和恶魔契约的增益有关。

1点魔策天赋可以增加90dps左右。

屠杀(2/2)

当你的暗影箭、焚烧或灵魂之火击中生命值低于 35% 的目标时,你的灵魂之火施法时间会减少 40%,持续 10 秒。 在屠杀影响下施放的灵魂之火不会消耗灵魂碎片。

当敌方目标生命值低于30%时。 有了这个天赋,就可以进入杀魔阶段。 下面有详细的描述,这里不再重复。

1点屠杀天赋可以提升10%左右的等级。

强化恶魔攻略(3/3)

暗影箭造成的伤害使你召唤的恶魔暴击率提高 30%。

结合这个天赋,可以进一步提高恶魔契约的覆盖范围。 它还会增加邪能守卫的伤害。

1点强化恶魔策略可以增加50dps左右。 因为魔法发动的好处比强化恶魔攻略要高,45秒的持续时间已经接近100%覆盖了,所以为魔法发动移出了一点。 如果缺少命中,可以将点数从此处移至压制。

召唤恶魔守卫(1/1)

召唤一名恶魔卫士为术士而战。 召唤一名恶魔卫士为术士而战。 (恶魔必备天赋)

没有解释。

灾难(3/3)

使你的恶魔复兴、恶魔化身和恶魔统治的冷却时间减少 30%。

可以缩短恶魔化身的冷却时间,提高整体伤害。

1点灾难可以增加50dps左右。 相当于强化恶魔攻略。

恶魔之印(5/5)

使你的法术强度提高 10%,宠物的致命一击将为你的小队和团队成员带来恶魔契约的效果。 恶魔契约使法术强度提高相当于你法术伤害的 10%,持续 12 秒。 被奴役的恶魔无法发动该效果。

同时,它也会增加自身的法术伤害。 萨满之怒图腾带来的法术强度提升和这个增益是冲突的。

恶魔化身(1/1)

你变身为恶魔 30 秒。 在此形态下,你的护甲增加 600%,造成的伤害增加 20%,近战攻击造成暴击的几率减少 6%,眩晕和减速的持续时间减少 50 %。 您可以获得额外的特殊恶魔技能。 冷却时间为3分钟。

提高战斗力。

这些字形分别是改道字形。 快速腐烂雕文和恶魔卫士雕文。

挪移雕文:恶魔属性中,精神增益优于暴击恶魔之眼神途,挪移后增加的法术伤害也可以通过恶魔契约与团队分享。 所以,作为辅助职业,这个雕文是必须放置的。

恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害非常高,通过这个雕文可以更好的提升。

快速腐烂雕文:提高腐化引擎的速度和触发熔火之心的几率。

建议使用法术石来涂抹武器。 在恶魔系统中,240急速比165暴击和1%直接法术伤害更有利,并且没有急速递减效果。

Raid中需要准备的物资有冰霜龙合剂、速度药水、食物+法术伤害。 还有增加宠物耐力和体力的食物(推荐辣猛犸象,其次是基布雷尔的零食)。 因为恶魔守卫与战士共享祝福,所以如果团里没有战士,记得请骑士帮忙加力量祝福。

建议打14%。 如果命中不足,可以节省天赋点用于镇压天灾或者强化恶魔策略。

恶魔系统的输出其实就像打地鼠一样,出什么就用什么。

当然,如果你要说它和类似,我也没有问题。

如果说痛苦系统的运作是先见之明,那么恶魔系统的运作则是后见之明。 这里有适合你的插件,让你操作起来更方便。

从3.2开始,随着法术强度的不断增强,恶魔契约的收益逐渐高于元素萨满的愤怒图腾。 因此,很多队伍都会带上恶魔术士,为全队提供恶魔契约,以增加更大伤害。

那么我们就来说说恶魔术士吧。

工欲善其事,必先利其器。 恶魔术士的核心是熔火之心,并在执行过程中使用适当的技能。

我首先推荐POWA插件。 熔火之心可以设置为焦点增益。 一旦出现此图标,就可以施放焚化而不是暗影箭。

具体设置:[]

恶魔术士的打地鼠工作很简单。

首先,在正常阶段我们需要使用末日诅咒(元素诅咒)、牺牲、腐化、暗影箭和焚化

因为熔火之心延长了牺牲的持续时间,增强了牺牲的收益,而腐化则是触发熔火之心的buff。 所以这两个DOT一定要及时补充,除非出现意外。 我们的重点是检测熔火之心的增益效果。 然后就是打地鼠了。

对于魔卫来说,因为已经有这么多的防护手段,所以在当前的战斗中,在生命危险不大的情况下,可以随时让它挂在敌方目标上; 如果确实有危险,可以及时将其拉回到自己身边。 但在最坏的情况下,我们仍然有即时的行动。 因为魔卫的攻击力比较高,攻击频率也快,所以能够很好的维持魔印的效果。 就目前术士的魔法力量所提供的封印而言,效果远胜于元素萨满的图腾。 之一单元,奔跑吧! ! ! ! !

初期(正常阶段)

如果没有特殊情况,建议一开始就开启恶魔化身(适当的时候可以开启化身专用祭祀)

然后填上牺牲、腐化、末日诅咒(元素诅咒),

然后使用暗影箭输出。

尽量保持导流雕文的BUFF存在。

如果触发了熔火之心BUFF,在心中默默念诵3遍“烧尽”,然后切换回暗影箭输出(没有熔火之心buff时使用暗影箭,触发熔火之心buff后使用“烧尽”)。

因为熔火之心的BUFF只存在15秒,所以当牺牲或腐蚀法术消失时,有足够的时间先补充牺牲和腐蚀法术。

注意:掌握好变身的时间,尽量在敌方目标生命值达到35%后才有机会激活恶魔化身。

当敌方目标生命值达到35%时

这个时候,恶魔化身的冷却时间应该已经结束了。 这时使用暗影箭(或燃烧)触发屠杀BUFF。

然后就可以不假思索的施展灵魂之火了(注意保留腐蚀法术)。

话虽如此,我们还是需要保留祭祀咒语和腐蚀咒语。 因为牺牲的收益比灵魂之火要高,而且腐蚀触发的熔火之心可以使灵魂之火的伤害增加18%,暴击几率增加15%。 这就是使用极快的枯萎雕文发挥作用的时候。

在我们的实战中,经常会出现很多小怪。 此时最开心的就是杀完小怪后获得的屠杀BUFF。

恶魔术士不像痛苦术士那样具有爆发力,也不像毁灭术士那样依赖牺牲。 所以,对付小怪,可以直接使用暗影箭或者灵魂之火(有屠杀BUFF时)来攻击它。

等等,为什么要用灵魂之火?

恶魔术士通过击倒小怪,有多次机会获得屠杀BUFF(10秒)

此时,你可以利用屠杀效果,用灵魂之火攻击下一个目标。

如果灵魂之火释放时屠杀增益消失,虽然速度仍然按照施放时间计算,但此时会消耗一颗灵魂碎片。

所以,恶魔术士在战斗前保持灵魂石袋满是完全有必要的。

恶魔术士是一个为了团队的满足而牺牲自己的职业。 对DPS的要求不高,尤其是需要维持导流雕文的效果,这样会损害DPS。 不过,我们毕竟是输出职业,都有一颗不服输的心。 通过同时增加法术强度和急速,我们自身的伤害也能得到提升。

由于点数不够,不可能脱离毁灭范围,所以尽量使用恶魔法阵来减少移动。

下面对恶魔系统的五种魔法属性进行回顾。

1.法术强度

恶魔系统最重要的就是法术强度。 虽然自身的收益在五圈中输给了命中和急速,但团队属性收益却远高于急速。 作为一个拥有辅助之心的术士,努力提升法术威力是更好的选择。 因为它没有太多法术伤害加成的天赋,法术能量本身的回复就太低了。

目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下

1法术强度可以增加自己的dps约1.30。

1法术强度可以将8位魔法系的DPS提升至总计约2.33 dps。 队伍的收入随着合法DPS数量的增减而增减。

2. 击中

命中始终与伤害量相关。 造成的伤害越高,命中带来的收益就越高。 收益的线索图并不像魔法伤害、急速、暴击等都是线性增加,而是曲线上升。

裸法术命中率为83%,法术命中率上限为100%。 如果每26.23法术命中等级提升法术命中率1%,那么需要提升法术命中率17%才能将法术命中率提升到100%,宠物享受命中加成。 因为天赋增加3%命中,所以副本中的平衡德和暗牧可以增加3%命中。 所以我们需要11%的命中才能让所有的痛苦技能命中。 这时候我们需要达到26.23×11%=289命中。 如果没有压制天赋,或者团里没有平衡德和暗牧提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368命中。 联盟术士的命中率比这个值低26.23。 263 和 341 都有。

目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下

1次命中可增加自身dps约2.92。

由于不涉及恶魔契约的收入,所以在队伍中打出一击的收入就等于自己的收入。

3.致命一击

每 45.90 致命一击等级,致命一击几率提高 1%。 由于恶魔系统本身并不太依赖暴击,急速很难达到暴击盈利点,而天赋和目前的装备已经可以增加足够的恶魔卫士的暴击率(尤其是2T9套装的特效) 。

目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下

1 暴击可以增加自身dps约0.70。

因为加强恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的暴击率,但是由于覆盖率已经足够高了,再多增加一点暴击率并不会带来太大的提升。

1法术强度可以将8位魔法系的DPS提升至总共约0.67 dps。 队伍的收入随着合法DPS数量的增减而增减。

4. 速度快

每 32.79 急速等级,急速率提高 1%。 目前恶魔术士很难达到急速收益临界点,使用暗影箭、灵魂之火等效率很高,加上恶魔术士的法术强度较高,导致目前自身急速收益较高。高于法术强度。 高得多。 但如果放到整个团队的利益上的话,法术强度带来的好处比急速还要好。 当然,在满足法术强度的情况下,自己的急速是可以适当增加的。

目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下

1 急速可以增加你自己的dps大约1.35。

由于不涉及恶魔契约的收入,所以在队伍中打出一击的收入就等于自己的收入。

5. 精神

这次我在精神属性上添加了一个重要的属性。 是痛苦术士关注的五个领域之一。 精神可以给予更好的电池寿命和一定量的法术能量加成。 由于魔系使用的是生命导引符文,所以需要不断的导引来提升队伍的法术威力。 从而增加生命转移雕文的价值。 以减少改道次数。

目前根据WDI表,增加了生命转移后的循环,目前的收益比装备更好的暴击要高。

1个精魂可以增加自身dps约1.00。

1个水平仪总共可以增加8位法系的DPS大约0.10。 队伍的收入随着合法DPS数量的增减而增减。

总之

个人:命中>急速>法术强度>精神>暴击;

对于团队:命中>法术强度>急速>精神>暴击;

在选择装备时,尽量选择法术强度为主,急速为辅。 收集灵装(使用AOE时灵装持续速度会更快)

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原文地址:《WLK PVE术士3.3.5版本三天赋指南-恶魔》发布于:2023-12-28

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