重庆电信 网友发表于: 2023/8/1 9:01:57

还可以,我很喜欢竖版回合制,偏偏这种类型的不算多,大多都是横版,正好我又不喜欢横版

-AL00

广东广州中移铁通 网友发表于: 2023/7/18 16:04:32

跟他的同名漫画比起来游戏自身做的可谓是一塌糊涂,虽然游戏自身作为一款回合制卡牌游戏,但是就游戏整体表现来说的话在《长安幻想》中剧情的占比明显是要高于其玩法的。如果说你的剧情做的好并且出色也就罢了,但是从游戏当中来看的话这种低龄且一眼能看到底的剧情我真不觉得对游戏有什么帮助。说实话你这样设计还不如直接放弃剧情注重一下自己的玩法,但是你自己的玩法所沿用的也是传统回合制游戏当中那老掉牙的玩法,那么这样看下来的话我真不觉得在本作当中还有什么亮点能够吸引玩家了。

其实对于现有的很多卡牌游戏来说“国风”于“二次元”结合的卡牌游戏也并不在少数,但是相较于本作来说与《上古有灵妖》以及《河图寻仙记》来说其差距不是一点半点就能够弥补起来的。看回游戏自身,《长安幻想》所采用的竖屏战斗其在本质上就有着天然的差距,游戏在本身就已经是轻卡牌游戏的情况下还不注重玩法反而死赶剧情,这种设计说实话往往适用于大型卡牌游戏的长线运营当中。但是你一个轻量化的小游戏这样做有什么意义吗?再加上开局那花里胡哨的各种门派选择我们不难发现如果不是没有一个合适的氪金点的话那么本作绝对是以mmo为核心进行设计,但是苦于不好进行吸金因此才迫不得已把自己做成一款卡牌游戏。

看会游戏自身,说实话在我将近半个小时的游戏体验过程中来看单单看剧情就看了一般以上的时间,而真正没有剧情解锁玩法之后游戏的战斗对局可以说也是让我“眼前一黑”。“伙伴+妖灵”的组合也不知道是哪个天才想出来的设计,先不说玩家后续获取对应角色的难度,咱们单从游戏自身的战斗上来看的话你那花里胡哨的克制系统放到游戏当中你真的感觉合适吗?对于同类型游戏来说克制只是辅助战斗的一个手段罢了,为的是提高游戏整体策略性,但是在《长安幻想》当中所体现出来的克制系统来看的话克制完全就是为了让玩家获得更多的角色进行游戏罢了。

不过比较独特的是在本作当中技能的释放需要玩家自己拖动来进行释放,本来以为这会是能够增强玩家体验感为数不多的一个地方了,但是最下面的“自动”两个字却彻底打破了我们对于这款游戏最后的幻想。其实除去克制系统外,游戏当中还有着许多更加令人无语的设计,单从游戏自身的设计来看的话可能看不出什么,但真正到了对局当中却发现局外你吹的天花乱坠的“封印”到了游戏当中怪物直接带一个免疫封印的话你就相当于废了一只妖灵。说实话对于任何游戏来说“控制”都是最重要也是最核心的一点,但是对于本作来说的话不去从控制概率以及被控时长进行对应突破点的寻找,反而直接一个“控制免疫”来直接压死整个控制系统。

我觉得这多少有点极端了,就跟你那克制系统一样要么纯堆法防要么就是纯堆物抗,真不知道你是跟谁学的这个系统,说实话实在不行咱多去玩几款同类型的卡牌游戏来抄作业,你自己设计的整体系统说实话是真的一塌糊涂,甚至于随便找个几m的小程序游戏都比你自己的整体系统要强上不少咱就说自身玩法系统都到了这种情况了还一直死推你那辣鸡剧情,真不知道开发者是怎么想的,难道说真有玩家愿意把你的剧情给看完吗?

那么到了最后我们就简单聊一下依靠剧情推进来推进依游戏整体进程对于卡牌游戏自身的一些影响吧,本来这种东西我并不是很想细说,但是碍于本作那逆天的设计我不得不简单提一下。双线并行也不是这样并行的方法啊,你所要关心的是自身剧情怎么更好的融入到战斗当中,让这两个系统做到相辅相成,而不是只推一条线而放弃另一条线的推进。而对于此的优化要么就是完全推翻重做要么增加一些更能引起玩家感情共鸣的剧情,让自己显得不那么虚浮在游戏之上,起码这样做多少还能吸引一些玩家的注意力,毕竟按照目前的情况来看的话游戏整体无论是体验感还是整体氛围所带给玩家的感觉都是较弱的。

四川泸州电信 网友发表于: 2023/7/18 16:02:19

在玩这款游戏的时候我不禁在想,创意和质量到底是哪个更重要一些?在我个人看来这两者可以说是缺一不可的存在,一款游戏空有想法它没有一个较好的质量把想法表达出来,玩家的体验始终是上不去的,但如果说空有质量没有想法,玩家的体验还是比较平,而这款游戏就是那种专攻质量的存在,导致他的质量很高,但没有创意依旧无法吸引到我。

游戏的高质量表现主要体现于观感以及内容等两个方面,本来它不断的去打磨自己的内容我个人还是挺喜欢的,但对于小游戏来说创意确实很重要,毕竟人外有人天外有天,质量都是被对比出来的,与比它小的作品来说确实要高出不少,但始终还是与大厂作品有些许差距,这时候它所谓的高质内容就显得有点没什么太大用处,毕竟它真的不是那种一骑绝尘的高质。

先说它的高质优点吧,那就是画面确实是好看的,二次元配合上国风的塑造会给人视觉上的更为亮丽的体验,本身二次元就是一个非常能打造好角色以及人设的风格,配合上国风元素的融入,能够使角色更有特点,当然除了这样的风格比较亮眼以外,它在画面上还采用了多立绘+cg图穿插的方式来提高玩家的观感体验,尤其是在过剧情的时候,这种之一人称的人物立绘确实会让玩家产生更多高的代入感,所以说体验是很不错的,可以看得出这部作品在视觉上做到了方式过关,本身设计也没问题等两个优点。

当然这些仅限于它的2D表现,这款游戏不出意外的添加了许多3D+Q版结合的模型塑造,但这方面内容显然是不如它2D表现的,不够过关的建模配合上后期渲染的问题等,都比较影响视觉体验,导致它的画面显得稍微有点割裂,让原本优秀的内容有了拉胯的感觉,还是比较可惜的。

当然我最想吐槽的还是这款游戏它的创意问题,最经典的那种作品,配合上回合制的放置挂机模式,真的有种无聊到家的感觉,之一个原因是因为这样的模式本身就缺乏创意,所以说不会有新鲜感这种内容在刚开始来吸引玩家入坑,如果有那也只是一小部分玩家,这样的内容真的很奇怪,有种独属于一部分玩家的感觉,当然还是因为和它没有做出创意有很大的关系,多多注意吧。

除了这样的新鲜感内容不足的问题以外,其实还可以看出来玩家的游戏过程是一直没有什么改变的,比如说中途就一直是那种经典的放置+推图,玩家所需要做的其实也就仅仅只是把战力堆上来,战力越高推图越顺利,甚至没有策略性也不需要什么所谓的卡牌搭配,毕竟一切都不如养成来的痛快,前期这样的问题存在,后期则更加明显,这样的内容确实是挺无趣的。

当然游戏的内容还有很多很多这里都没有谈到,只能说它的质量确实是挺强的,但非常可惜的就是最重要的玩法上并没有什么明显的质量,导致可玩性和玩家的游戏体验出现了急速下滑的情况,所以说我只会用这是一款比较不错的换“皮”游戏来形容它,毕竟它的外表确实是好看的,除了皮囊以外看不到其他的内容了就。

7

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 16:01:19

根据正常的体验,其实这款游戏依靠普通玩家的感受来说的话,没有什么太大的问题,但是整体所在的玩法非常的简单,可以认为是一个很拥有种田方面的过程效果,但是根据新颖的程度,肯定这款游戏无法表达出一个有特点并且有创新内容呈现,《长安幻想》在依靠这种mmo形式所展现出来的卡牌回合制类型的游戏,其实所能遇见类型的作品也非常的多长安幻想,但是每一个所在的玩法也拥有相同类型的体验效果,虽然这款游戏带来的氪金需求并不是非常的重要,可是玩家的体验过程,却并没有所进行创新和内容上的乐趣提高。

-简易的卡牌回合-

在进行放置不同角色的过程当中,玩家可以通过三种不同的宠物来进行放置,在我们的阵营里来帮助我们所进行攻击,并且游戏当中的宠物,他们所释放的技能和我们所带来的互动没有任何的关系可言,这也就意味着其中的宠物都是根据自动的攻击形式来进行选择前方的产生伤害,对于我们的互动内容最主要是根据后方面的角色方式,依靠他们所拥有的技能来进行伤害前方的敌人,所以游戏所包括的点击互动的玩法也包含在内,但是所带来的体验却并不是非常的有意思,因为尤其对于整体的技能释放可以说也非常的简单,就是通过拖拽的形式来进行呈现出攻击方面的选择,很多角色也包含很多不同类型的技能攻击的方式,甚至也能帮助玩家带来一定攻击方面的消耗,血量方面的明显表达,但是更多还是依靠养成的体验来进行攻击力方面的压制,所以这种类型的游戏体验上的回合内容会显得更加无聊许多,所以普通的体验的确可以,但是游戏并没有为自身的内容所进行额外的添加。

-养成的简易-

其中有些对于每一个养成方面的选择也非常的简单,而且对于我们所拥有的宠物来进行升级的话,更多也是依靠所获得的材料来进行提高,至于材料的获得也是依靠挂机的形式来进行获取,当然玩家也可以通过一些依靠派遣方面的任务来进行获得集中所拥有的经验点数的数量,但是所获得的情况得需要通过时间的等待才能真正所进行获得,所以无论如何都得需要通过玩家的挂机来实现我们自身提升方面的需求,看起来非常简单,但是我也不希望游戏能利用这种简单的养成方式来进行氪金方面的融入,毕竟对于玩家来进行体验的话,很容易破坏其中所带来的平衡性的内容,如果对于其中拥有一些缺少方面的选择,其实游戏也会包含一些交易方面的系统添加,玩家可以通过启动交易方面的选择来进行补充自身所需要的不同材料,所以也算得上是给玩家一些机会方面的产生,但是唯一可惜的就是这些的获得方式并不能补充我们所进行氪金的货币,所以所包含的局限性还是非常明显的,有的时候也得通过氪金方面的购买来进行提高,但是幸亏游戏对于整体所展现的内容,更多的是依靠个人的形式来进行体验出来的模式,所以不用太担心对于相互差距方面的养成情况。

-剧情太过于一般-

在进行体验的过程当中,游戏整体剧情方面的表现实话实说,并没有什么太大的吸引性,如果游戏在进行我们关卡方面推进过程当中,依靠其中的剧情来进行设计,帮助玩家所产生更大的吸引性来说的话,或许拥有更好的体验增添,所以游戏当中的剧情制作实话实说,并没有什么实际观赏的效果,甚至对于整体的互动方式也是类似于传奇游戏的添加,那么也就意味着如果玩家想推进整体的主线剧情,就只能通过等级的提升和其他任务方面的完成标准来进行缓慢的达成其中的需求,可是不得不疑问的就是游戏本身剧情方面内容没有任何实际的吸引,所以对于主线方面的发展上的要求,总体却并没有什么意义可言,只能说也希望尤其后期加强整体的剧情内容,并不是依靠我们主角成为一个工具人的形式来进行帮助的方法,完成其中的任务标准,只能说这种剧情的设计是最简易并且最无聊的情况展示,甚至也是对于游戏制作方面所进行一种摆烂的操作,让玩家所进行难以接受的吸引过程。

-没有保证美术的吸引-

利用人物和宠物方面的相互结合所产生出来的放置玩法其实也算得上是拥有创新方面的意义,但是对于其中所进行获得这些宠物方面的外表,这是也包括其中的人物,实话实说美术的设计我觉得并没有太多的吸引地方,所以如果游戏想进行增加,其中获得角色方面的吸引提高,我觉得提高他们所拥有的外表设计来进行体验的话,或许拥有更大的帮助性的内容,并且对于其中的体验,我觉得除了零氪玩家能进行尝试之外,我觉得没有什么太多的优点设计。

-策略的放置-

如果真的要按照这种互动类型的玩法,其实游戏对于整体的规划和策略方面的需求也会拥有一些明显方面的呈现效果,所以玩家如果对于角色和宠物拥有丰富类型的数量和选择的话,那么对于后期所进行体验的关卡和难度就得通过玩家的人物方式来进行策略上的分配,我觉得从这种体验来看的话,也至少能对于游戏本身的玩法能提升不少所带来的参与感,算的上对于相同游戏拥有更多不同的地方。

该包括的优点游戏也非常的明显,可是对于缺点也就是本体所带来的质量制作和所带来的体验,后续的吸引并不足够,所以最终的结果就是带来的尝试所拥有的过程并不是非常的长久,毕竟从游戏的体验就算不上拥有创新性的添加。

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原文地址:《长安幻想最新版本玩法》发布于:2023-12-21

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