说到网络游戏,在2023年我们能够看到最火爆的,分别是原神、三国志战略版、王者荣耀、和平精英等等手游。
如果把时间放到5年前的2018年,那会最火爆的游戏,则是王者荣耀、楚留香、FGO、皇室战争、天堂M等产品。
如果再往前5年,回到2013年,最火爆的游戏又是啥呢?
地下城与勇士、英雄联盟、我叫MT和部落冲突——在2013年那个手游刚兴起的时代,还有很多端游依然给力。
继续再往前回滚5年,来到2008年,最火爆的游戏还会是啥呢?
哦,那会儿还是端游的天下,对应的是魔兽世界、征途、完美世界等等......
如果再倒回去5年,回到2003年呢?
此时火爆的,基本都是韩国网游,比如传奇、奇迹、天堂什么的...
不过,在你历数以上所有时期火爆的游戏时,都会发现一个很有趣的事情。
那就是有一款叫做梦幻西游的产品,从2003年时期开始,就已经是刚才所说的诸多火爆游戏中的一员了。
2003年有它,2008年有它,2013年有它,2018年有它,到了2023年你再一看,它跑到最前面去了。
为啥这款游戏会如此火爆,并且持续20年长盛不衰,甚至老而弥坚,年头越长玩的人反而越多呢?
今天,我们就来探讨一下,梦幻西游这款游戏能如此长盛不衰的核心秘密是啥吧。
1 梦幻西游的由来
2001年,作为当时互联网巨头之一的网易决心在游戏领域发力。为此,他们首先从收购入手,选择了一家名为“广州天夏科技”的公司,并且从对方手中收购了一款大话西游为标题的网络游戏。
在当年,大话西游电影的影响力已经逐渐开始显示出来。而IP+游戏的开发方式,也是20年前游戏公司最喜欢干的事情。
所以大话西游在2001年8月一上市,立刻就吸引了许多玩家的注意。
客观来讲,这款游戏的基础素质还是不错的,抓鬼,师门,挖宝等今天来看都是梦幻经典的一些玩法已经出现了。而且本身西游题材+周星驰的宣传,也让产品有了很强的世界观与背景。
但是,当年这款游戏的核心问题,与什么前导的三国,尚洋电子的血狮是同样一个。那就是程序端极其不稳定,包括前端和后端。
其结果,就是这款游戏一上市,各种BUG,卡顿等情况就层出不穷。为了解决这些问题,开发组给出的一个解法,就是一旦发现BUG,立刻就停机维护。
然后,玩家眼中的大话西游就变成了游戏8小时,停机维护6小时的奇葩作品。
如此操作,来上个几十回后,就把所有对游戏本身感兴趣的玩家全部赶跑了。
游戏运行不下去,网易就只好无奈停服,痛定思痛后,又做了一款全面改良的产品上线,获得成功并且运营到今天,这就是大话西游二。
而貌似进入历史垃圾堆的大话西游呢?
它在另外一位知名人物的手里获得了重生,改名为梦幻西游,并且在二次开服后一发而不可收拾,成为今天游戏行业的TOP3,也是历史TOP1的产品。
这位老哥就是徐波,一个从客服转为策划,再到老板的神奇角色。
对于这个人的故事,我们今天在这里不多加评论。大家只要知道他为了挽救大话西游一梦幻西游,曾经写了30多页的整体调整策划方案去力争,并且最终成功就可以了。
而调整的几个核心思路,就是将梦幻改为Q版、增加了大量的生活玩法、强调组队、增加等级上限的概念。
总之,在这些修改做完后改名为梦幻西游二次上线后,这款游戏的在线人数就跟坐了火箭一样层层高升。50万人同时在线,100万人同时在线直到271万人同时在线。从端游到手游并且双端都是TOP3水平。最终成为了网易的招牌和根基产品。
那么,为什么这款游戏会如此之火爆,并且20年的时间一点都没磨平它的风采呢?这就要说到,梦幻西游的几个与其他游戏完全不同的核心特点了。
2 梦幻西游长盛不衰的原因
等级限制带来的价值保值体系、大R养免费玩家的经济体系、全随机概率的装备体系以及全面承接所有玩家的社交竞技体系。
如果要说梦幻西游为什么能20年长盛不衰,那么以上四个原因基本可以说清楚核心理由。
1 等级限制带来的价值保值体系
等级区间体系,是和其他所有游戏都不一样,梦幻西游有且仅有的特殊等级体系设定。
在端游梦幻西游中,等级可以卡在五个区间:
69精锐、89勇武、109神威、129天科、159天启、175天元(满级)
而在梦幻西游手游中,等级可以卡在三个区间:
69精锐、89勇武、109神威
所谓卡等级,本质就是玩家的等级不是一直无限制提升的,而是到了一定等级后,经验可以累积,但是等级无法自动提升。需要玩家主动选择通过试炼,投入到下一个等级区间里。
这就给玩家一个非常不一样的感受了。
毕竟其他所有网游的做法,都是让玩家拼命升级,升到满级后再无事可做。
升级的过程如果太短,则玩家没啥感觉就不知道干啥了。升级的过程如果太长,又会让玩家觉得过程太肝,而且和其他玩家容易拉开档次,没法一起玩。
最典型的例子,自然是我上千级的大韩游奇迹MU了
而梦幻西游的卡等级策略,恰恰符合了它的强社交、强竞技平台思路。也让玩家有了明显的休息区概念。
虽然高等级有更多的玩法,但是类似捉鬼、师门、宝图等基础模块玩法,每个等级段都是足够充足的。
而且在每个等级段,也都有对应匹配的竞技大赛相关玩法。
这样的结果,就是大批免费或者小R玩家,会停留在69和89的等级,虽然等级不再成长,但是经验可以转化为其他属性,而且会有大量的新老玩家停留在这里,不发愁游戏没有人组队与PK,大家的实力强度也不至于天差地别。
而大R玩家,则可以追求到109和更高的级别,寻求最顶级的属性成长与巅峰对抗的 *** 。
总而言之,梦幻西游的这套卡等级玩法,不仅仅是只有它独有,而且还是一套非常有利于长线运营的玩法。正是因为有了这套玩法作为基础,梦幻其他的所有设计才能够成立。
说卡等级是梦幻的架构基石,一点也不为过。
2 大R养免费玩家的经济体系
有了卡等级体系,让休闲玩家和爆肝玩家,都有了自己的游戏体验后,梦幻的交易和经济体系,又让游戏中的大R玩家和免费用户,尤其是白嫖党玩家有了自己的用武之地。
当年梦幻西游在交易体系里做的最精彩的一件事,就是加入了点卡兑换虚拟币的交易体系。
因为游戏是点卡制,所以游戏内的货币产出量级与人民币是可以挂钩的(每小时产出的极限虚拟币价值,就等于小时点卡的售价)。
而游戏的养成需求与后期的高强度PK需求,又让大R们极度缺少虚拟货币。
所以许多学生党和免费玩家,就可以走上游戏内赚取虚拟货币——通过交易体系,将多余的货币出售给大R,从而换回自己的点卡投入,甚至还能赚取更多。
而等到了手游时代,这个交易方式更是变为了不绑定的虚拟币(金币)之间的交易。
通过放开绑定的虚拟币投放(银币),以及限制不绑定的虚拟币投放(金币),再通过师门等任务需求,大幅增加游戏交易的频率,以交易税率消耗掉多余的金币产出。
整套经济体系跑下来,核心的重点就一条,那就是能够通过大R的溢价消耗,抵消掉普通用户的溢价货币产出。从而实现大R有序成长,而普通用户则获得好处的双赢局面。
按道理来讲,这样的经济循环体系,是所有游戏都想要达到的程度。但是几十年下来,有且只有梦幻西游这一款游戏,将这套经济循环体系玩到了极致,并且通过让大R和普通玩家都受益的方式,培养出了几千万的核心用户。
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原文地址:《为啥20年过去了,梦幻西游依然是中国最火爆的网游?》发布于:2024-01-02
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