Lee没有确认死亡骑士无法成为炉石的新职业,他们还是要先听听玩家的反馈,如果玩家喜欢新职业,那么他们在未来有可能增加更多新职业。目前工作的重心是开发恶魔猎手和凤凰年的其他旧职业。

恶魔猎手何时确定下来的,表示自己忘记了,他们认为这个概念本身就是大家没有猜到的,因为他们之前曾经做过英雄卡,也曾经说过不会推出新职业。但如今的设计团队希望新职业可以带来惊喜和兴奋。设计人员在恶魔猎手的英雄技能上进行过很多版本的改动,但Lee最终认为1费就可以打脸是一个有趣的机制,也具有恶魔猎手的风格,他喜欢这个设计,更有进攻性。

职业追赶和中立卡

由于这是恶魔猎手的之一年,设计师会为这个职业提供更多卡牌,来追赶其他职业。所以,他们添加了免费的20张新兵系列,让玩家可以快速上手新职业。在恶魔猎手发布一年后,理论上新职业和旧职业的强度会处于同一水准。凤凰年每个扩展包的中立卡减少5张,来让设计师给予恶魔猎手更多的卡牌,但他们会保持每个扩展包有135张的总数。

减少了一些中立卡不是设计师非常担心的事情,他们对于拓展职业特性更加感兴趣,设计师认为如果你对阵猎人时,对手使用的是猎人卡而不是其他职业都用的中立卡,游戏会更加有趣。但由于中立卡是所有职业都可用,减少中立卡的话,会让游戏成本提高,所以,设计师无意永久减少中立卡的数量。他们一方面希望每个职业都有特色和主题,但又希望玩家可以更加容易就构筑卡组,减少经济压力,中立卡还是非常有效的。

针对卡和游戏健康

恶魔猎手在新版本会得到一张针对卡“法力燃烧”,可以骚扰对手的资源使用,这是暴雪此前一直不想设计的卡牌类型。设计师表示他们在巨龙年出了不少的针对卡,他同意老前辈Eric和BB的基础理念,就是尽量不要破坏其他玩家的游戏乐趣,但从某种程度来说,适当的颠覆游戏也是好事情。Lee和炉石最初的设计总监Eric进行了很多交流,他对于针对卡有非常坚定的看法,要么很强要么辣鸡。而如破甲骑士那样,如果防战和叠甲德非常流行,那这卡就可以带,标准身材还有强力特效,可以考虑放入卡组。Lee认为这种卡牌在游戏中存在是好事情,它们是健康的,可以帮助玩家抑制主流卡组变成毒瘤。

那么王牌猎人就是不健康吗?Lee表示自己并不这样认为,他们希望玩家玩得开心,而乐趣是双向的。如果你一直在秀操作对手却无法互动,对于对手而言就不是好玩。在渡鸦年就曾经有这样的情况,当时环境中有三个不同的德鲁伊卡组,都是组合技的。玩家即使对阵了德鲁伊,都很难搞清楚究竟是什么德鲁伊卡组,但依然要对这些卡组准备不同的策略。这些卡组缺乏互动,还有很强的防御能力,作为对手与之对抗是非常沮丧的。设计师通常不希望出现这种情况,他们希望炉石是一场拔河游戏,有时候意味着他们如果要设计组合技时,就要让组合技有互动。

牧师重做和旧卡改动

目前的炉石团队似乎并不怕大改,他们这次就重做了牧师。Lee表示确实如此,他们在收集反馈和数据时,发现牧师在多个方面都是最不受欢迎,也是玩家感到沮丧的一个职业。牧师的打法一直很另类,他们进行了仔细研究后,认为大规模改动才是最正确的选择。如果某个职业不合时宜,他们就会采取相应的措施,设计师希望每年都能让游戏变得更好。他们去年就做了一些疯狂的事情,比如进行了大规模的卡牌加强,还让狂野卡牌回归了,他们很高兴能够打破常规,尝试新东西。

除了牧师以外,设计师对于大部分的其他职业还是很满意的,他们希望重新定义一些职业特性。尤其是战士的冲锋和战歌指挥官,他们可能有一天会对这些卡进行改动,但肯定不是现在。设计师想要的效果是,无论新老玩家重返游戏,都能够从中得到乐趣和清晰的游戏主题。目前基础卡和经典卡的不少已经被很多玩家遗忘了,设计师有可能会在未来进行改动,让它们对游戏带来更大的影响,但具体情况没有剧透,还是要看牧师改动后的玩家反馈是否积极。

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回坑福利和游戏机制

虽然炉石传说已经推出了六年,游戏发生很大的变化,但Lee认为还是有很多相同的地方,老玩家回归游戏时,更大的障碍不是游戏变得复杂了炉石传说,而是经济上的压力,新卡组需要更大的成本。所以,他们为回归玩家提供了免费的新卡组,这是一个无需花费很多钱就可以立即回坑的简便方法。

至于游戏机制方面,他认为玩家十分聪明,炉石的机制也没有复杂到需要进一步解释,他们不会制作复杂的游戏机制。迦拉克隆是设计师认为比较复杂的机制了,但目前也没有受到消极的反馈。炉石传说的基础核心和趣味性,也归结于游戏玩法的真实感,即使你过了六年,随从互相攻击时的 *** 和刚上线时仍然一样。而炉石的游戏玩法很有趣,这是因为初始团队的工作十分出色。

印象尤深的时刻

而谈到准备今年那么多新内容时,印象最深刻的一个时刻,表示是火车王进入荣誉室时,他很喜欢这张卡,但还是放入了荣誉室。所以每次用火车王赢了,就故意告诉Lee,两人是坐在一起的。

Lee则认为是参加会议时,他们每周一和周四时会有会议,每次新扩展包发布时,大家都会非常激动。而这段时期中,他们确认推出外域和恶魔猎手这个主题时,则是让大家非常兴奋,因为辛勤的工作得到了回报,这种热情是他从事游戏制作的原因之一。

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原文地址:《设计师翻开炉石传说的新篇章,新职业和老卡重做都有可能!播报文章》发布于:2024-01-03

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