【版本要点】
药剂师这个版本有两张特别有意思的卡:
一、备用口袋
移除,原本效果为每回合回2蓝,抽一张牌
该版本改为攻击卡,效果为
使用背包里的所有药水牌。
值得注意的是,是“使用”,所以,该耗的蓝还是会耗,该被反制的还是会被反制,该被被动影响的还是会被被动影响。
简单地说就是省去了一个工作——过牌。
这样的话,他就和“克隆”,有一个非常好的配合。
本身,克隆的药水牌进入牌库后,并没有足够的过牌可以抽出来,这是个非常头疼的问题。
但是备用口袋这张卡就完美的解决了这个问题,而且由于“基因改造”buff的存在,还增加了克隆的数量。
还有一个buff:强效投掷。
这个要“获得药水”才能加倍
也就是要抽到手上。那么备用口袋丢出去的药水是不会加倍的。需要注意一下。
那么基因改造+克隆+备用口袋就可以形成一个比较强力的combo。无论是什么药水,只要有一定的基数,就可以达到一个非常高的数值。(典型代表暗药,因为暗影炼制可以开出2瓶)
二、雷暴药水
天天念叨雷药雷药,现在真正的雷药出现了。
可是比较神奇的是,这个药水对雷药的加成并不大。(也有加成)
相比之下,得到提升更大的,是鸡尾酒。
“若此牌非临时的,则获得临时复制”
也就是说,这个药每回合可以用两次。
当这个药水被鸡尾酒触发的时候,你会得到一瓶鸡尾酒。
换句话说,这个版本的鸡尾酒不仅可以丢5瓶药出去,还可以丢两次。
【新版本流派】
旧版本:《月圆之夜》药剂师怎么玩 药剂师流派汇总
一、暗药
由于备用口袋的出现,直接大大提升了暗药的效率,同时大大增加了ftk的可能性。
同时,新增专属buff“暗影之泉”,每使用一张牌增加2上限。
可以说是有着不错的提升。
二、雷药
新增“雷暴药水”,增加了一定频率。
充电降价,依然可以ftk。
中规中矩。依然有着药剂师的稳定高爆发的地位。
三、移除
新增祝福“瓶中小人”(噩梦5解锁)
这个祝福在增加了移除的可能性的同时,大大提高了随机的上限。
指不定你血瓶一堆吸血,然后开出个克隆什么的。甚至可以达成伪无限。
这样无论是ftk向移除还是随机向移除都得到了很大的提升。
四、鸡尾酒
这个版本的鸡尾酒可以说是真的“天下之一”了
原先就提到过,鸡尾酒最需要的东西是“强效”和鸡尾酒的数量。
这个版本不仅新增了雷暴药水,直接解决了鸡尾酒数量,甚至还有“快速混合”,生怕你鸡尾酒不够多。
与此同时,由于“实验改良”的出现,大大增加了强效的效率。一局药剂师堆到 7 /8 甚至 10以上的强效可以说是轻轻松松。
在这种情况下,鸡尾酒可以轻轻松松的叠到三状态100+。而且由于噩梦难度最终boss随机,梦7的狼王也是一管血,没有外婆的换阶段,“多重感染”也能很好的发挥应有的作用。
成型快,攻守兼备。下限高,上限也高。(甚至很可能是更高)
(由于没有了“催化剂”,也就没有药水流和鸡尾酒之分了。)
五、火药
药剂师不配玩火药.jpg
原因:
1.这个版本没有任何的适合火药的祝福
2.火药原本的优势是玩火的1过牌。与克隆配合之后,可以形成很好的复制——过牌——复制循环。从而让火药达到一个比较高的数量。
但是,由于基因改造+备用口袋的出现,火药完全失去了过牌和数量的优势。
3.风箱甚至涨价到了100。
最后看一下药水流中强效的作用:
每瓶药水的效果+1
那么,关键词就是“药水的数量”,在不提克隆的前提下(毕竟克隆都能用)
暗药,暗影炼制1:2,那么强效的基础加成是2.
鸡尾酒:1瓶顶10瓶,那么强效的基础加成是10.
玩火1:1。强效加成1 。(弟中弟中弟)
在大家都变强的时候,你没有变强,那你就变弱了。
更何况你还真的变弱了(风箱涨价了)
所以,火药也该退出这个舞台了.jpg(真惨,明明之前都没什么存在感)
当然,玩也是可以玩的。不过相比其他流派,强度偏低。
版本前言
在上个版本,魔术师就拥有“版本之子”的称号。
因为是真的“版本之子”啊!
卡池非常的深,非常的杂,导致无论是飞镖流还是反制流都不能很好的组成。每次玩魔术师的时候,看到商店各种乱七八糟的东西总是特别绝望。
与此同时
卡池非常的深,非常的杂。导致魔术师几乎什么流派都能玩。虽然无法像其他职业那样拥有完整成性的体系,但是也依然能够达到一个不错的高度。
(而且由于卡池厚为极限提供了各种花样玩法)
总之,各个方面看,是当之无愧的“版本之子”。
现在狼人版本更新了之后呢?
他成了真正的版本之子。
已经不能用强来形容了。
可以说,这个版本,随随便便开一局魔术师,任意流派都能非常轻松的达成ftk。
版本改动
首先,魔术师卡池在新版本中得到了改善。大家更爱的鬼牌爆率也提高了很多。
当然,这也让魔术师痛失了许多娱乐玩法(本来也没多少人玩的强度并不高的流派)——先沉痛悼念一下。
其次,复制事件的增加让各类key牌的数量都有了更好的保障。
一、
接着,悬(上)浮(天)的改动让魔术师的战斗力直接飘出了大气层
玩过法师的都知道法力膨胀和咒语强化有多好用。
悬浮更是一张更比两张强。
最为过分的是,悬浮本身也是一张“咒术牌”
也就是说,悬浮能作用于自身。
那么让我们来简单计算一下:
悬浮→下一张咒术额外生效2次(即3次)
悬浮→悬浮→第二张悬浮生效3次→下一张咒术额外生效6次
悬浮→悬浮→悬浮→第三张悬浮生效7次→下一张咒术额外生效14次
2→6→14→30→62………………
经过推算后
连续n个悬浮
可以使下一个咒术额外生效2的n+1次方-2次。
即苦战枯萎克隆之后,魔术师也拥有了自己的指数成长。
而之前提到过。新版本有大量复制事件。所以堆高悬浮的数量并不成问题。
至于之后,你想干什么都行。
流派表现
好了。先抛开悬浮。
看看这个版本魔术师各个流派的表现吧。
1.千把刀流。
卡组构成一般为
大量攻击卡(能白嫖/过牌的优先)
咒术卡只带千把刀/易伤(邪恶水晶)/悬浮/鬼牌
然后使用“女巫之书”和“灵感”进行咒术牌的定向检索。
这样能在大量攻击卡中找出核心输出牌
当然,如果拥有“战斗号角”的话,可以解决攻击卡的过牌问题。
不过也只能维持一回合而已。如果不能ftk,依然是女巫书/灵感最为合适。尤其是女巫书。因为你也无法保证你能拿到灵感。
所以通常来说,咒术卡的数量和女巫书的数量是匹配的。
如果没有足够的过牌,那么就相应的减少不能过牌的攻击卡数量
“卡组循环”的优先级依然为之一。
在这个版本中,中规中矩,发挥正常。
悬浮的出现直接增加了千把刀的次数。使千把刀的ftk也变得不再困难。
二、飞镖流
在之前的魔术师提高班中,提到了飞镖相关的四个数值
飞镖数量
飞镖伤害
飞镖次数(减耗)
飞镖轮数(暗箱操作/回收)
版本更新后,飞镖伤害和飞镖轮数依然没有什么变动,飞镖数量由于鬼牌的增加有了一定的提升
而提升更大的,则是飞镖次数,也就是“减耗”
新增祝福“逃脱魔术”
尽管看似是反制的祝福,和飞镖没什么太大关系。
但是。“帽子戏法”+“风暴攻击”也算是一个经典的飞镖的增伤组合了。这个祝福的出现,让这个经典增伤组合在提高3的增伤的同时,还能提升1的减耗。
由于是乘法运算,1的提升也会有很大的影响
而这依然不是重点。
新增BUG级别祝福“魔箱”
如果说要评价当前版本最强祝福,那么魔箱绝对是候选者之一。
法力牌,虽然是法力牌,但是并不仅仅是回蓝,功能十分齐全。
十分好用的白嫖卡“智慧”/“法力预言”/“灵感”,在魔箱的加成下,直接拥有了1的过牌
十分好用的防御卡“法力结界”,在魔箱的加成下变得更加好用(废话),配合反制使用,轻松无视对方所有牌。
而最为关键的,是飞镖流的核心减耗:
魔术帘幕/清晰术
在飞镖流的体系中,过牌往往是一大问题。
飞镖/鬼牌/清晰术/回收/暗箱操作/风暴攻击/必杀扑克/力量祝福/邪恶水晶等等等等。
几乎所有的飞镖配件,都无法过牌。
唯一一张魔术帘幕也仅仅只能做到白嫖。
拥有了魔箱之后,魔术师完全可以通过抓一些原本的白嫖卡,直接作为过牌卡使用,再也不用担心过牌问题。(以及传送门的改动)
而清晰术,无疑是飞镖流的核心。
3的基数在四项式乘法中的提升是非常可观的
而使用清晰术完全不需要任何代价(力量祝福需要1行动力提供3增伤)
所以我们在之前的版本为了想办法复制清晰术可谓煞费苦心。又是预言看排序又是算过牌最后再用水晶球什么的。
现在好了,魔箱直接翻倍。
2个帘幕一个清晰术下去。诶?10减耗了。
一轮4个飞镖飞11次 飞完之后还有两轮(暗箱回收)
这谁顶得住啊.jpg
可以说,在飞镖流中拿到魔箱,基本上就可以稳稳ftk了。
(更不用说悬浮还可以过来凑个数。)
再加上,狼弟弟只有一管血,没有换状态清楚这个麻烦的特性,所以烧焦和邪恶水晶也能很好的起作用。
所以这个版本的飞镖流,基本上可以非常轻松的达成ftk。没有什么难度。
三、反制流
很多人总觉得反制流就是苟活流。
拿一堆退缩/共鸣/反冲等开心苟活,然后看着一屏幕的反制,怪打不死你。当然,这也为一种玩法。
可是,如果你说“反制一点都不好玩,打的太慢了,完全没输出”。
那我只能说“你对反制一点都不了解”。
在上个版本,反制otk已经并不是什么难事了。
确实,上个版本的反制输出手段并不多。
连锁机关提供易伤的同时也提供了2段攻击次数
可以说是反制的唯一输出了。
所以上个版本的反制输出基本上就由“木偶戏法”+“连锁机关”构成。
由于连锁机关自身能够提升大量的“易伤”,如果有大量的“攻击频率”,就能造成巨额伤害。(上版本唯一指定频率:祝福连锁 *** )
于是,这个版本的反制就多了一堆“攻击频率”
魔术丝帽由2层防御变为了2层流血,那么也就是2层攻击次数。
而目前,并没有发现“反制牌”能够造成2次以上的伤害的。所以,流血的层数只会大于反制攻击的次数。
换句话说。只要你拥有一个帽子,就可以直接“反制攻击次数加倍”。
布满陷阱由行动卡变为了咒术卡。
缓解了魔术师的行动力危机的同时,也享受了鬼牌/悬浮的加成。
这让反制变得更加灵活。
不过值得注意的是,使用方法更改为得到“接下来使用的反制牌”的复制,而不是之前的“复制一张场上的反制牌”
也就是说,以前是先挂反制,后使用陷阱。现在是先用陷阱,后使用反制。
我们必须要把陷阱和想挂的反制同时拿到,才能进行复制。
而这并不是什么大问题。无足轻重。(木偶戏法同理)
在之前的版本中,我们几乎只能指望“木偶戏法”,而木偶作为3章卡,掉率又相对低。唯一替代品“布满陷阱” 只能复制1张,相对弟弟,还被行动力限制。
新版本陷阱的改动使增加反制的数量困难的问题的到了极大的改善。
即使没拿到木偶戏法,我们也可以通关悬浮+陷阱,鬼牌+陷阱来堆高反制卡的数量。(也就是连锁和易伤的数量)
新增祝福“魔法筒”
简单地说,就是把揍人变成了挨揍然后反击。
众所周知,普通攻击一直是月圆之夜的最low卡,伤害低,又卡手。
魔法筒似乎也是如此。
但!是!
当他变成反制卡的时候,事情就不一样了。
上文提到过。
在大量的“古怪符文”/“凝视”/“连锁机关”的加成下,对面的“易伤”会变得非常高。这个时候,只需要有“攻击频率” 就能把这个伤害发挥到更大。
而魔法筒,则能很好的充当“攻击频率”的作用。
在没有魔法筒之前,经不完全统计,能够造成伤害的反制卡总共有,“下马威”“还击”“连锁机关”,以上三种。
而这三张卡数量都有限。唯一办法就是用木偶/陷阱去复制
但是魔法筒,他出门就带了6张。也就是直接就可以提供6次伤害。
如果有丝帽。那就是12次。这12次如果打在10层易伤上,伤害大家可以自行脑补一下。
所以,我们剩下来的就是想办法“把这些反制都挂上”
在以前可能还真的没什么好办法。
不过现在还真有。
“诶?不就是诡计嘛,有什么好说的”
还真有好说的,他变了个色。
大家应该也已经想到了
“魔术飞刀”
这里得插一句魔术飞刀的改动。
在以前的版本,魔术飞刀触发“移除”攻击卡的时候,是连同“移除”这个效果一起触发的。在那时,魔术飞刀如果触发了刺伤,造成12伤害的同时,你的魔术飞刀也会被移除。
但是现在,大概是为了更好的配合吧。魔术飞刀不会再移除了。(旋风斧同理)
那么,假设你有且只拥有2个诡计,那么你的魔术飞刀就能铺6个反制。也就等同于6的过牌(强啊)
所以,我们只需要考虑“怎么在一堆反制中拿到魔术飞刀了”。
这个问题和“怎么在一堆攻击牌中拿到千把刀” 是完全一样的。
*Tip 由于木偶/陷阱的改动,为了避免连锁机关这类key反制被诡计飞刀误用,可以使用1技能先把要复制的拿出来捏手里。
啊,还有个新卡舞台剧差点忘了
同样可以和飞刀配合玩耍,也可以用帽子戏法印卡。
娱乐性还不错。
总之,这个版本的反制攻击频率非常高。再大量的易伤加成下,可以达到一个非常恐怖的伤害。otk也是比较轻松。
(再次心疼一下狼弟弟。)
所以,魔术师这个版本的强度可以说是拉满了。基本上,只要你熟悉了思路,刻意去找一找卡,那么
等待狼弟弟的就只有灭亡.jpg
狼人卡牌分析
耐力头巾:小木匠的行动力=伤害,应该是最适合小木匠的一张装备牌了,甚至前期没有装备格子看到也可以直接拿走。唯一的缺点大概就是对于FTK毫无帮助。
速度之靴:这张曾经游侠的必备装备卡,对于同样是靠行动力吃饭的狼人来说增益肯定不小。和耐力头巾不同的是不管是前期还是FTK速度之靴都能给你提供很大的帮助。当然上限不如耐力头巾就是了。
狼图腾:拿这张牌之前请确定你有装备格子。在装备栏中的狼图腾之一回合就可以触发,因此对于狂怒流来说绝对是一张好卡。特别是中前期的时候,一张狼图腾能让你打boss打小怪轻松不少。当然对于已经成型的卡组来说只能是一张锦上添花卡(狼人伤害太容易溢出的锅)
护身符:可有可无的一张牌吧,大概可以让你更皮糙肉厚一点。除非你空装备格子多,不然不建议考虑。
锐利目光:白剽行动力,输出防御兼顾,缺点就是第二张锐利目光发挥不出效果。看到就拿,可以考虑买进,拿一张不考虑第二张。
狂奔:总体来说不如锐利目光,狼人不需要那五点伤害,行动力加的也不如锐利目光。不过总的来说还是值得拿一张的,买就算了。
圆月的召唤:买DLC就送,让你更好的度过前期。什么,你说你不想要这张卡?对不起,不想要也得要。
如果不打算走狂怒的小伙伴这张卡毫无卵用,走狂怒的小伙伴后期也可以删了它,狼人的超模行动卡太多了。
敏锐嗅觉:一张万能卡,在牌库过大或者需要尽早启动检索关键卡的时候很好用,关键用完移除不影响墓地特别好评,后期可以用来之一回合寻找偏执或者过牌直接启动。除了前期行动力不足时显得比较卡手以外是真的万能。(玩狼人没有行动力那也太惨了吧。)
偏执:目前版本狼人只有三张抉择卡,一张狂怒流核心,一张万能过牌+行动,还有一张抉择路口用于无限印卡。所以如果走狂怒流的话请务必找一张偏执,然后之一回合使用嗅觉检索发动,再接上突进过牌+行动力直接启动。(小编噩梦6的时候走狂怒流没找到偏执一样过关了,只能说小木匠真的是个狼人。)
力量增幅:又是一张万能卡,0费无消耗,过牌不卡手,外加行动力增加,除了遇到限制出卡数的怪就是完美卡了。金钱足够的情况下看到就买。
超强耐力:行动力恢复卡,也是狼人增加行动力的关键卡之二。因为0费起手的关系可以在行动力被清空的时候弥补行动力。亏卡,过牌不足的时候不建议多拿(其实一般也就拿一张)。
突进:单个效果不亏,自带抉择超模,配合偏执直接爆炸超模,再也不用担心行动力。个人认为狼人强度爆炸的元凶之一,不管你走什么流派都可以商店看到就买,有偏执的话更是看到几张买几张,能复制直接复制。(专注暴风哭泣)
独行:唯三增加狂怒上限的方法,不亏卡但是消耗性动力,且会移除,因为月之轮回的存在地位尴尬。狂怒流如果前期没有月轮可以拿一张过渡。
潜伏:狂怒卡组成型之后可以考虑带上,2费行动力前期卡手且狂怒层数低的时候不太赚。其实现在月之轮回自带狂怒提升的伤害已经显得足够,所以只是一张锦上添花卡。使用的时候要考虑翻倍上限虽然增加单次伤害但会减少近期的攻击次数,有时候并不赚。
月之轮回:狂怒流核心卡,获取难度低,也是狂怒流现在这么强的主要原因之一,在有偏执之后输出+提升输出合二为一。当然你要是不想走狂怒流那就不需要考虑了。
体温上升:1行动获得狂怒的同时叠护甲,看似很美其实只能算还行。(狼人卡强度真的高)狂怒流可以用来过渡前期,但是并不需要多张。(有月之轮回就足够了)
狼人血脉:狂怒流前期过渡牌,不如体温上升月圆之夜,更不如月之轮回。属于看似还行其实不太行。(牌比牌气死牌)
掠食:狂怒流派的爆发,后期的伤害担当,随随便便打几百伤害。也是我说月光只是锦上添花的原因。因为不能连续发动的原因,带一张足够。和下面的恢复理智有神奇combo。
恢复理智:单卡基本没用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情况下可以拿一张配合掠食巨额伤害。其他情况不予考虑。
月光:行动牌就是狼人的主力牌,月光对狂怒流的重要程度不言而喻。但因为亏卡的关系,对于伤害基本不缺的偏执狂怒流也只是锦上添花。当然月光自己可以配合一些combo然后叠狂怒形成其他的狂怒流派,比如说楼下的分岔路口,还有之后会说到的压抑本能。
分岔路口:原谅我一直没拿这张卡,效果大概就是变成一些多多益善的超模卡/核心卡。然而当你有了抉择的时候就可以准备无限印卡了,配合一张回行动力卡和月光可以组成月光无限狂怒的卡组。
横扫:1费不卡手,可以当做一张大多数流派都能用的爆发使用,但是和楼上不同的是会把一些key牌变掉,使用前要慎重。
魅影:2行动力前中期容易卡手,限定最左边手牌容易卡手+1。卡组未成形前不建议拿,行动力足够卡组成型后锦上添花的一张卡,不建议购买。
记忆破碎:1行动力,选择复制。相对于楼上的魅影这就显得舒服多了,也是我四张复制牌里唯一会选择的一张。但因为会移除原卡且为临时复制的关系,建议记忆破碎用于本身使用就要被移除的卡。(当然你要闲着无聊把恶作剧给移除了也行)
伤口自愈:回血牌,噩梦高难度因为回复能力减半的原因需要在前期补入1~2张伤口自愈过渡,在最终BOSS前留一个忘忧酒馆删除即可。低难度或者已有足够回复没必要入手。
绕后:一言难尽的一张卡,因为狼人有cd仅为2次战斗的天赋技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,绕后更多是作为手上最后一张卡过牌使用。行动力富余的情况下可以拿。
异变:属于看似不太行但是却和楼下有神奇combo的卡,当然非异变危急流卡组看到就直接跳过就好了。
危急时刻:单卡质量因为随机性的关系并不好用,但和楼上有神奇的化学反应,行动力足够的情况下可以打出伤害爆炸的无限连击。一样,非异变危急流卡组不需要拿。而异变危急流卡组因为伤害足够的关系除了这俩剩下直接堆行动力就完事了。
不过值得注意的一点是,尽管危急时刻给出来的攻击卡都是临时卡,但是被异变影响之后,都会变成实实在在的真卡,会进入你的背包。如果你没能一回合解决,那么你下一回合很可能抽到一手的“异变”。
迷失森林:这张卡的作用就是给楼上的异变危急流卡组提供起手炮弹,一张足够。一样,其他卡组基本不考虑携带。
压抑本能:这里还有一个神奇的化学反应。
当你开启了“危机时刻”,并且手里持有“压抑本能”的时候,你会发现。
1.每使用一张行动卡,获得一张攻击牌
2.留一点行动力,使用“压抑本能”
3.你获得了之前消耗的所有行动力,并且过了等量的牌。
最后等价于“所有行动牌的行动力消耗-1,并且都可以多抽一张牌”(0费行动卡甚至可以+1行动力)想想配合一下刚才说的月光。
又或者因为压抑本能的移除特性,配合一下下面的狼群呼唤。BOOM!
披荆斩棘:起始卡,一般删完平A可以直接删了,也可以把它看做锐利目光/狂奔用来过渡。
强袭:这里放了一张攻击牌,因为强袭配合无尽爪击配合行动卡可以打出呼啦啦一 *** 伤害,也是移除流一种流派的核心。
狼群呼唤:移除流核心卡,配合上述的强袭+无尽伤害爆炸,配合压抑本能危机时刻伤害爆炸+1。且狼群呼唤自身不是移除卡可以反复刷伤害。也可以仅仅三卡打小配合加入异变危急流。
威慑:这是一张消耗行动力的一次性反制牌。问题一样是亏卡,且与自身卡组组建关系不大。(现在的版本都是一套糊脸直接FTK,谁还磨磨唧唧打防反呀。)
迷幻:这是一张针对使用法力的敌人的反制牌。亏卡倒是不亏卡了,但是这个局限性显得太小,很多敌人都不用法力的。对于行动力=伤害的狼人来说,拿1点行动力去换并不值得。
逃避:虽然刚才说了防御牌因为会干扰卡组成型,但这张牌真的还挺好用的(真香警告)。在自己狂怒上限不足,自身又不缺叠行动力手段的时候叠一波护甲可以让自己在面对boss的时候更加游刃有余。不过并不是必须卡,毕竟作为一个狼人FTK真的太简单了。
专注:过牌就是王道。虽然完全不如狼人独有的突进好用,但仍然不失为见到就拿的好卡(需要买的话就算了)。如果你突进足够多的话就不用考虑拿专注了,过牌是好也要有牌让你过啊23333。
躁动:相对于专注来说对于容易FTK的小木匠更好用的一张牌。在狼人眼里行动力=伤害,0费白剽强无敌。见到就拿甚至值得从商店购买。
回忆:锦上添花的卡牌,在前期行动力不足的时候特别卡手。卡组成型后可以拿一张,不管是拿被移除的突进过牌亦或者恢复理智配合掠食再打一轮爆发都行。(没有什么怪是一轮掠食打不过的,如果有就两轮)
烹调:又不亏卡又不亏行动力,但是和卡组构成并没有什么关系。欧皇或许能拿到自己缺失的关键卡又或者拿到过牌,但更多情况下对于非酋的我来说只是多了一张卡手牌。你要是个想要节目效果的主播或许可以拿一张玩玩2333。
突发奇想:三倍的节目效果,比烹调好用不少。但问题还是和卡组构成并没有什么关系,虽然关键时刻能救命。要注意的是临时复制,所以不建议拿高费复制卡。
以上就是今天给小伙伴们带来的木匠的抉择版本全职业攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
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原文地址:《月圆之夜全职业攻略汇总 木匠的抉择全职业攻略大全 (6)》发布于:2024-01-04
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