《炉石传说:魔兽英雄传》(: of ,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作炉石传说,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入之一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
…
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:表示召唤随从,表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,之一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
1 3 6
2 4 2
end
1 4 5
1 2 1
1 2
end
1 1
样例输出
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
算法思路:题目看着非常长,但是慢慢理一下思路就清楚了,简而言之就是两个玩家,分别可以带小于等于7个的随从,然后通过计算机模拟两个玩家的操作(召唤随从、随从攻击、结束回合)等。由于每个随从和玩家都有一些属性(像生命值、攻击力之类的)我们可以用结构体或类来封装这些属性。然后构建两个函数(召唤随从函数、随从攻击函数)来模拟这些操作,题目非常麻烦的一点就是随从在召唤的时候有个位置的插入,我们可以借助STL库中的容器来实现模拟随从的插入删除操作,非常的方便。
#include
using namespace std;
typedef struct
{ int live; //生命值
int attack; //攻击力
}SUMMON; //随从结构体
typedef struct
{ int live=30;//生命值
int sumcount=0; //随从个数
vector<SUMMON> v;//随从数组
}HERO; //玩家结构体
int n;
HERO hero[3]; //只要1号玩家和2号玩家
void createsummon(int op,int position,int attack,int live)//创建随从函数
{
hero[op].sumcount++;
SUMMON s;
s.attack=attack;
s.live=live;
hero[op].v.insert(hero[op].v.begin()+position-1,s);//在相应位置插入随从
}
void ATTACK(int op1,int op2,int position1,int position2)//随从攻击函数
{
if(position2==0) //如果攻击的是英雄
hero[op2].live-=hero[op1].v[position1-1].attack; //英雄扣血
else //都扣血
{hero[op1].v[position1-1].live-=hero[op2].v[position2-1].attack;
hero[op2].v[position2-1].live-=hero[op1].v[position1-1].attack;
}
for(int i=0;i<hero[op1].sumcount;i++)//检查玩家1有没有随从死去
{ if(hero[op1].v[i].live<=0)
{ hero[op1].v.erase(hero[op1].v.begin()+i);
hero[op1].sumcount--;
break;
}
}
for(int i=0;i<hero[op2].sumcount;i++) //检查玩家2有没有随从死去
{ if(hero[op2].v[i].live<=0)
{ hero[op2].v.erase(hero[op2].v.begin()+i);
hero[op2].sumcount--;
break;
}
}
}
int main()
{
cin>>n;
int i=1,position,attack,live,position1,position2;//i表示玩家1或者玩家2 初始为玩家1
while(n)
{ string s;
cin>>s; //玩家的操作指令
if(s=="summon")
{ cin>>position>>attack>>live;
createsummon(i,position,attack,live);
}
else if(s=="attack")
{ cin>>position1>>position2;
if(i==1)
ATTACK(1,2,position1,position2);//表示玩家1攻击玩家2
else
ATTACK(2,1,position1,position2);//表示玩家2攻击玩家1
}
else
{ if(i==1) i=2;
else i=1;
if(hero[1].live<=0||hero[i].live<=0)//如果每回合结束有玩家阵亡,跳出
break;
}
n--;
}
if(hero[1].live<=0&&hero[2].live>0)//如果玩家1阵亡并且玩家2存活
cout<<-1<<endl;
else if(hero[2].live<=0&&hero[1].live>0)//如果玩家2阵亡并且玩家1存活
cout<<1<<endl;
else
cout<<0<<endl;//否则表示游戏还没结束
cout<<hero[1].live<<endl;//输出玩家1生命值
cout<<hero[1].sumcount<<" ";//输出玩家1随从
for(i=0;i<hero[1].sumcount;i++)//依次输出随从生命值
cout<<hero[1].v[i].live<<" ";
cout<<endl;
cout<<hero[2].live<<endl;//同理输出玩家2
cout<<hero[2].sumcount<<" ";
for(i=0;i<hero[2].sumcount;i++)
cout<<hero[2].v[i].live<<" ";
cout<<endl;
return 0;
}
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原文地址:《炉石传说(ccf/csp模拟100分)》发布于:2024-01-04
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