John:首先,之前古神版本我们尝试腐化了一些橙卡角色,比如钓鱼王,而这次我们把腐蚀这个机制同时用在了随从和法术上。在视觉效果上,这让我们有了更多探索腐化的空间。

其次,我想再说说暗月马戏团这个场景所起到的作用。古神版本也是我最喜欢的版本之一,但要让我从鸡蛋里挑骨头的话,它的问题可能就在于没有一个强有力的场景。而暗月马戏团给古神们提供的舞台就明确得多。

Liv:应该说古神版本是强在主题氛围,它不发生在一个相对明确的场景里,但换句话说它的腐化可能发生在整个艾泽拉斯大陆上,那么每个人自己喜欢什么就各自想象。但像暗月马戏团这样有明确的场景,它的好处就在于我们设计卡牌时更有迹可循。

John:腐蚀的机制经过了好几次变化,最后这个设计里最重要的一点就是它对卡组构筑和打法能带来多大的影响,能让玩家对它产生怎样的理解,这其中能有很多谜团。腐蚀很酷的一点在于腐蚀效果随着费用升高所呈现出来的越来越夸张的样子。比如一张7费牌的腐蚀效果就很难触发,要能稳定触发整套牌里就得带足够数量的8费以上的牌,但这也意味着我们可以把这张牌的腐蚀效果设计得很强。

Liv:还有一小处我很喜欢的就是古神都是10费牌,这在风味上也对应了古神可以腐蚀这个版本的所有牌。这件事很小炉石传说,但在设计上就是让我觉得很酷。古神确实就是终极腐蚀者。

John:呃,应该说是古神能腐蚀除了其他古神和暗月兔子以外的所有牌……

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原文地址:《炉石传说腐蚀触发机制详解 腐蚀如何触发》发布于:2024-01-06

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