1.乾坤一掷:牺牲命中率换取更强大的攻击力。

2.诸刃:减少防御率和精神力而提升攻击力。

3.连击:可连续作二次以上的物理攻击魔力宝贝,技能越高连续攻击次数越高。

4.迅速果断:牺牲下一回合的行动能力,给予快速而强烈的攻击。

5.乱射:固定射出多支的箭,但是威力渐低。(弓手专用)

6.气功弹:给予对象前后列位置一体或数体的伤害,依等级改变攻击数。

7.崩击:给防御状态的对手相当大的损伤攻击。

8.反击:对物理攻击采取反击,技能等级越高威力越强。

9.一石二鸟:能把敌人撞飞的猛烈攻击,同时攻击前后排同一列的敌人。

10.戒骄戒躁:牺牲行动速度来换取攻击力和必杀率上升的武技。

11.混乱攻击:攻击命中后,有一定机率使敌人状态变化。等级影响状态种类。

12.阳炎:少防御力以提升回避率,技能等级越高防御力下降越多,提升闪躲率越高

13.明净止水:集中精神回复一定比例的体力,技能和更大生命值越高回复比例上限越高(注意和回复力无关),使用后将无法闪躲物理攻击。

14.护卫:能代替目标承受敌人的攻击,技能等级越高伤害越低。

15.圣盾:同时减低物理及魔法攻击的损伤,技能等级越高降低越多。

16.暗杀:使用普通攻击时,能随机将敌方一击必杀。(忍者专用)

17.毒击:随机附加中毒效果的攻击。

18.战栗袭心:可以扣损目标的魔力值。 技能等级越高,扣损量越大。

19.窃盗:能从不同图卡等级的魔物偷取到特殊物品。(盗贼专用)

20.影术:单体攻击。(忍者专用)

21.多重影术:全体攻击。(忍者专用)

22.飞鹤乱舞:增加攻击力,同时不受反击影响,即使对方用反击技能,也不会受影响。

23.裂震:近战职业站后排,可以攻击对方后排的技能。(圣骑专用)

24.魔箭:攻击的伤害等于2次攻击伤害相加。(弓手专用)

25.连射狙击:弓手打前排,后排也会中的技能。类似于一石二鸟。(弓手专用)

26.剑气:拿剑放气攻蛋。(剑士专用)

27.空手道:这技能是高必杀的技能,升到9级是像连击一样的,10级是2次高必杀的伤害,类似于连续2次戒骄戒躁。(格斗士专用)

28.横扫千军:全体攻击。(骑士专用)

29.遗忘抵抗:对遗忘状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。

30.攻击魔法防御:可防御魔法攻击。(如同普通防御,但只能防御魔法)。

31.中毒抵抗:对中毒状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。

32.昏睡抵抗:对昏睡状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。

33.石化抵抗:对石化状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。

34.酒醉抵抗:对酒醉状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。

35.混乱抵抗:对混乱状态的抵抗性增加。技能等级影响状态变化回合减少。

36.跳舞:每一级的效果都不同(有全体石化,全体睡眠,全体变大等等)。(舞者专用)

37.黏巴达舞:成功的话可以让被施放对象暂时增加攻击力。(舞者专用)

38.捷舞:成功的话可以让被施放对象暂时增加防御力。(舞者专用)

39.啪啦啪啦舞:成功的话可以让被施放对象暂时增加敏捷。(舞者专用)

40.神圣之力:自身X次行动前处于物理攻击无效X次。(圣骑士专用)

41.神圣之光:加血救人恢复技能。(圣骑士专用)

42.强行崩击:对方非防御状态进行2.5倍的伤害力,如果对方防御,则无作用。(战斧专用)

43.骑士之誉:给我方全体护卫。(这全体是指比自己血少的人或宠)

44.地元素剑:以物理攻击为伤害,单体地属性魔法为攻击形态,是攻击能,不是100%命中的技能。

45.水元素剑:以物理攻击为伤害,单体水属性魔法为攻击形态,是攻击能,不是100%命中的技能。

46.火元素剑:以物理攻击为伤害,单体火属性魔法为攻击形态,是攻击能,不是100%命中的技能。

47.风元素剑:以物理攻击为伤害,单体风属性魔法为攻击形态,是攻击能,不是100%命中的技能。

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原文地址:《魔力宝贝所有技能》发布于:2024-01-23

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