2000年,一个名叫吴渔夫(也就是在网络上被称为“中国网络游戏2.0理论建立者”的吴锡桑)的老哥创立了天夏科技公,他以四大名著为蓝本,用三国开发出了天下,用西游开出了西游记,也就是后来的《大话西游》,而这浓浓的中国国风游戏立马就吸引了丁三石的注意大话西游,直接就把天夏公司给收购了,而大话西游的前身《西游记》也就随着公司一起流入了网易,但是西游记这个名字有点太朴实无华,于是在丁老板的指示下,大手一挥就把西游记改为《大话西游》。当时恰逢周星驰大话西游电影在内地上映,《大话西游》趁着影视的热度开启开启测试。但结果并不理想,由于国内网游厂商开发经验不足,这就导致大话西游的游戏引擎架构出现了问题。游戏的完善就导致了大量的脱机外挂满天飞,网易就只能将大话的游戏引擎翻新,游戏内容大体不变,美术资源也就共享,由于变更的内容不多,于是大话1就完成了重制,而老版的大话西游团队资源就直接打散,只有一小波开发人员留了下来,于是《大话西游1》就变成了大多数玩家熟悉的《大话西游2》。

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原文地址:《大话西游背后的故事:你感觉它不火,但它总是一直活得好好的》发布于:2024-01-25

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