时隔一年多白夜极光,白夜极光终于拿到了国服版号,这款腾讯投资巨大的二次元手游,也终于开启测试准备上线国服。(马上去游戏预约)
当年上线环大陆国际服,《白夜极光》也取得过极其优秀的成绩,上线首日登顶日本双商店,首月流水1700万美元足以证明其游戏质量。无论是从美术质量还是从游戏玩法出发,《白夜极光》都有可圈可点之处。
其实在上线国服之前,关注二游的玩家肯定已经对《白夜极光》顶尖的美术质量有所耳闻,毕竟主美即主制作人的团队结构注定了它将会是一款主打美术质量的游戏,高质量CG+角色全动态立绘就已经足以吊打业内2D手游。事实上,当年很多玩家也确实是被其“过分引人”的美术张力吸引进游的。
可以这么说,如果你是一个注重美术、喜欢纸片人老婆的玩家,那你一定会喜欢《白夜极光》。但在当今已经卷得不成样的国内二游圈,还想只靠美丽的皮囊就获得玩家的青睐已经不太可能,玩法上同样需要足够具备竞争力。
在这方面,借鉴了日本活化石级手游《波克龙迷宫》玩法的《白夜极光》基本保证了玩家前中期优秀的游戏体验。
《白夜极光》的核心玩法是围绕棋盘格进行的“同色连线”。在《白夜极光》的战斗棋盘上,会随机生成几种颜色的格子,每种格子有对应的属性,这些属性和玩家可获得的角色属性相同。
玩家需要控制队伍沿着同属性的格子行走以进行攻击,而连线越长,攻击的威力越大。但在连线过程中,只有周围有与你队伍中角色相同颜色的格子角色才会行动,否则只有队长能够行动。
所以队伍搭配往往会围绕单色队提高爆发或混色队提高灵活性来组建。
但看到这很多玩家就会注意到,既然棋盘是随机生成,那每次战斗岂不是运气成分居多?
《白夜极光》作为策略游戏而非运气游戏的关键点,就在于角色技能。部分游戏角色具有将一定范围内的格子转化为某种属性格子的能力,这些角色普遍都是对应属性玩法的核心,拥有他/她,基本能够保证你能在这一属性玩法中获得优秀的游戏体验。而且如果前期能够凑齐一个搭配合理又能转色的单色队伍,玩家很容易沉浸在那种“我连了TM13个格子,打了一次强力combo”的快乐里,极其解压。
但这样的玩法其实带来了几个问题,一是《白夜极光》后期几乎都会追求同色配队玩法,二是人权卡+纯数值战斗在后期战力碾压之后几乎没有什么游戏体验。
对此,《白夜极光》在游戏运营方面也下足了功夫——21天更新一个版本、每月一次的高难活动、周常日常拉满,几乎保证了绝对没有长草期。同时,每次活动都会拥有全新的剧情作为主线剧情内容的补充、每次活动推荐不同的配队属性,都极大地丰富了玩家的体验。
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原文地址:《《白夜极光》即将开启国服测试!时隔一年多它还能打吗?》发布于:2024-01-25
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