是一个以收集养成为核心与基础的游戏。

但是养成后的玩法根据玩家不同天差地别的游戏。

如果要硬核玩其实蛮烧脑烧肝的,不抄答案配齐以下阵容的工作量就令人头秃:

日常通用阵容/普通逢魔6套/极逢魔不等/道馆结界阵容组(天坑)/斗技阵容组非ban与ban选/御魂副本组/其他非常用御灵金币本活动临时秘闻等…

支撑以上数十个阵容稳定有效运行的,是大量六星御魂,六星御魂数量和强度,直接决定了游戏玩法深度和可能性。

但咸鱼玩家只要抄抄作业,手持樱饼就可以完成阴阳师内绝大部分成长积累。虽然收集养成速度、成就、斗技分这些肯定比不上硬核玩家,然而差距并没有想象中那么大,吃名士8星低保的试试吃几次八段就懂了,香得直接咸鱼化。

如果以日常任务清理和适当成长为目标,每天用于手动操作游戏的时间花费应该在20分钟左右,樱饼挂机时间则取决于樱饼和手机电量。但是有数个时间点较为需要注意,每天18点悬赏第二次刷新,17点到22点逢魔阴阳师,周五六日19点到21点阴界之门,另外每周可能需要零散几个小时,主要用于斗技低保,结界,秘闻等,以上完成其实就可获得不少资源。

临时活动则肝度无上限,比如绘卷,比如超鬼王,是真的可以让你肝到007。

然而阴阳师有一点很牛逼,或者说需要双手操作的手游都是异端都该烧死(狗头保命),单手轻松完成所有操作,凹分除外。

至于很多人爱拿来说事的阴阳师抽卡问题,其实玩久了感觉抽卡不是个问题,只是抽卡收集的话推荐直接买个全图号即可,也没啥意思。

核心还是养成,举个例子,大夜摩天阎魔这张卡(以下简称摩托),斗技强度很高,如果我没有摩托斗技遇到被对面摩托打破防了,是不是我有就可以赢了?

不是哦,招财命中尾满速摩托,散件命中尾满速摩托,无尾满速摩托,跑不过diss天的摩托,各种不同的摩托,完全不同次元的存在呢…

只要御魂够强,同样基础速度123的低稀有度川猿一样可以抢先手。况且还没提后手队,位云外镜等,斗技尽头还有花驴兜底。

抽卡问题说到底其实就是,有耐心收集的话,终究会有的,绘卷弄个碗,百鬼也能砸,其余收或换,再不济开小号。核心必备的场景其实都可以组队、借用等方式解决,平替和下位大部分都是有的。有阿修罗的多了,但十四秒挖土双修有几个做得出,相反御魂强度够了,姑获鸟丑女坐敷等等又不是不能打,最早魂十一把几十秒不也打过来了么。

阴阳师现在对抽卡解锁图鉴感觉会慢慢放松,游戏这么多年了,核心玩家早就开始拼的是二号机,三号机等的养成度了。斗技和pve均有类似感觉,如果猜测准确,日后图鉴解锁难度会在多方面渐渐降低,心缘商店,今忆大坑,回溯召唤等就是很好的例子。

氪金方面,上头重氪效果一般,虽然氪个648能解决很多讨厌的小烦恼,但想靠氪金强娶或者用人民币缩短养成时间,你就会发出网易系游戏玩家常有的感叹,氪金了也当不了爹。

性价比高的氪金项目一般都伴随游戏内容的时间投入门槛,没错,我指的就是花合战、月度礼包、招财贵宾这些。

听说重氪大佬会被邀请心易会员,福利好像很不错,不过我没亲身体验过。但看好友分享的一些会员服务,他们是真的试图抓住氪金大佬的心的,效果另说,根据客服大有不同。

最后聊聊比较主观的方面。

阴阳师是我玩过的手游里面游戏文本视频内容让我感觉更好接受的,不是说他好,只是更好接受。仔细回想一下,这种易接受的来源可能和他内容的总体标签性较弱有关。剧情和传记内容类型多,但其实都不深,类似于奥特曼那样的单元剧,由一条存在感不是很强的主线衔连。偶尔有“神回”,才会印象很深,内容普通的话,反正不影响整体认知,不影响挖土,简单看看即可。不会出现满图鉴如待选陪酒似的强烈媚宅感,或是整体氛围固定的rpg感。设定上玩家扮演阴阳师进行游戏,但体验上是晴雅神比更像四个特殊“式神”,rpg感很弱。

这样的安排其实带给我的感觉就是,每次看某个式神,相关内容浮现的是只有和他直接相关的高印象评分的简短故事,更多的主线纠葛之类,倒是记得的不多。

例如看到茶几想起“生如远舟,一期一会”但日轮之城说实话不怎么记得了。看见sp花鸟卷,就想起她和秀一,唯独不是爱情的故事。看见玉藻前,更多想起他和巫女悲惨的爱情以及逆天改命,但火烧京都的种种其实印象不深…

此类例子还有很多,其结果就是,玩久之后,可能真的会对式神产生直接的较深的共情,直接在于不是扮演阴阳师,而是作为玩家和角色直接的联系。最近出了个新玩意,自定义语音,可以自己给自己的角色配音,厉害了,进一步强化了这一点。

美术没啥说的,多年前的业界标杆,至今仍可一战,接受阴阳师的美术风格的话,应该会很爱吧。江湖上有美术组骑着策划组上班的传闻。虽然美术组也经常整幺蛾子,作死能力却远不及阴间运营。

游戏的阴师策划和阳师策划,交替轮转值班,阳间时候玩家鼠卫兵,阴间时候玩家抱团喷策划,但至今仍未改变时不时转阴的情况(从周年开始姑且算阳到现在了,我好怕突然转阴跨年作个大死)。

主观来看,阴阳师是一个对我来说有很多舍不得的东西,很精美,但是经常被策划搞得想把游戏扔马桶冲掉的…

可爱而欠揍的熊孩子。

容我多提一嘴,苍蝇事件,水军问题,老式神问题等,真的曾经真真切切刺痛过玩家,相比于这些问题的伤害,一贯的冷处理态度更令人愤怒。

cbg其实上架取回上架取回好几次了,这个游戏阴间的时候堪比熊孩子在你的枕头里藏了一泡新鲜的屎,但之所以坚持到今天,是因为我知道我有个三花好友每周日下午准时找我来打协同,每周十把协同,一两年了,他有时也会很忙,忙学业赶个论文,我也偶尔忙起来跟他请假。但当我们天胡开局默契开始反奶自己阵容,当看见随机到强力卡,互相不用交流马上跟进补充体系的时候,的的确确是有感受到游戏里很本质那种快乐的。这是我玩这个游戏最舍不得的时间。

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原文地址:《《阴阳师》是什么样子的游戏?》发布于:2024-01-31

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