(看了其他答主的回答,我觉得观察那些被改动的卡是一个新的思路。)

我们根据时间序列把炉石的历史梳理一遍,除了最初的经典版本之外基本以资料片名来区别。

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远古时代:我是13年下半年入的坑,就从这时候开始说。远古时代更大的特点是卡的稀有度低、卡牌改动频繁以及战术思路仍然沿用过去的游戏王、万智牌的。远古时代和古典时代的分界线是冰法,这标志“成熟套牌”的诞生。

曾有一段时间炉石被戏称为“北郡英雄传”,那是一个依靠便宜的强力单卡的时代。代表卡组主要有:鱼人术(鱼人体系加上当时全场+1血光环的鲜血小鬼是非常强力的,这也可以认为是动物园的先祖)、龙狗一波猎(关门放狗最初的效果是全场野兽获得冲锋和+1攻,是一套半OTK卡组,在它被改动后的4费放狗时期是猎人的低谷期,直到T7的出现)、中速控场萨(在“雷克萨”出现之前,萨满的主流形态就是中速的控场萨)、蓝白牧(顾名思义,当时精控还是八费)。

古典时代:冰法是一套长盛不衰的高难度卡组,常用于检验一名玩家的竞技水平。它的造价高昂,但在蛮荒的时代这简直是黑科技般的存在。全盛时期的冰法拥有低一费的冰环、冰锥和暴风雪以及八费的炎爆,完全自闭,当时的卡组几乎完全无法应对。也由此出现了针对冰法的奶德、奶骑(某些变种也被称为土豪德、土豪骑)。在冰法被削弱之后炉石传说,百花齐放的古典时代到了。首先登场的冠军贼(某次大赛上一位选手的冠军卡组)将随从之间的配合达到了极致,也导致了残阳祭司、黑铁矮人和银色指挥官的削弱。动物园是一个划时代的战术思路,后续变种是术士思路的一大主流。而大王术(也有巨人术、手牌术等称呼)则是另一大思路。常青树咆哮德也是在这个时代发明的,此后成为了几个时代的“毒瘤”。环牧在当时是作为一种常规战术思路,然而它慢慢被脏牧取代。在古典时代后期土豪战的发明为战士带来了之一种作为主流卡组的战术思路,在此之前的烧烤战和滚石战主要还是娱乐用的。奇迹贼作为古典时代的谢幕带来了火车王三进三出的传说,也导致了加基森和火车王的削弱。

NAXX时代:之一个资料片注重亡语这个关键词。横空出世的亡语猎极其imba,但也立刻遭到了削弱,送葬者被砍,但亡语猎仍然是强力卡组。加入了亡语体系和塞布的动物园和咆哮德如虎添翼,继续称霸。转生萨则引领了娱乐养牛的风潮。94牧的雏形也是在这个时候出现的,因为亡语随从的控制权转移非常赚卡。拥有老司机和科学家的冰法重出江湖,爆牌的缺德也开始出现。神恩骑仍然处于酝酿期。土豪战拥有了死亡之咬后愈发成熟。萨满和中速骑缺乏去除亡语的手段,逐渐隐藏。

GVG时代:GVG时代可以说是一个快攻的时代。机械法从之一天开始就作为机械套牌的代表横行天梯,引领了快攻的风潮。T7猎开始出现,使8费成为笑话。得到机器人和动员的骑士出现了解放骑(报告兵核心)和神恩骑(神恩术核心)的战术思路。臭名昭著的脏牧完全成形。刀油贼继承了冠军贼的衣钵,也是主流卡组之一。术士进入全盛期,恶魔园和手牌术既强大又有趣。土豪战逐渐向防战转型,依靠堆甲来对抗快攻。咆哮德依然纹丝不动。

黑石山时代:黑石山时代是炉石的成熟期,大量耳熟能详的卡组都出现在这一时期。炉石传说王冠上的瑰宝——奴隶战正是这个版本的杰作,杂糅了防战、激怒、冲锋等元素的完全体奴隶战可以说是炉石卡组的巅峰,但也只辉煌了一小段时间。火妖法继承了过去随从法的衣钵,并将其发扬光大。得到了夜幕奇袭之后,爆牌贼正式出现。得到了小鬼首领和恶魔之怒后,动物园和手牌术再度加强。龙体系开始出现,但还显得笨重。大帝让过去的不少卡组再次重出江湖,奇迹贼和冰法再度复苏,咆哮德进入全盛期。

TGT时代:尽管激励和拼点被人所诟病,但这个版本是对成熟的卡组体系的进一步补完,很多卡组在这一版本达到了完全体。咆哮德得到了前期解场、跳费+站场的能力,星界德出现,作为跳费德的完全体。T7猎达到顶峰,中速猎开始复苏。火妖法到达完全体,把控了随机性和竞技性的微妙平衡。佛祖骑作为骑士的经典形态横空出世,称霸天梯。龙牧得到了补完。图腾萨作为尝试开始出现,为萨满的崛起做铺垫。弃牌术和龙战出现了雏形。防战得到了图哈特,达到完全体。

LOE时代:探险家协会是被大家称赞的最多的版本,主要是它提供了新思路,而且它是退环境前的最后一个版本。咆哮德、T7猎、火妖法、佛祖骑、动物园还是纹丝不动。宇宙体系出现,宇宙术作为其代表卡组。死鱼骑作为奶骑的新模式出现。脏牧更脏了。快攻萨在经历多个版本的酝酿之后爆发,使萨满不再成为隐藏职业。防战获得了逐星,加强了一锤定音的能力。

WOG时代:古神版本是退环境后的之一个资料片,但也正是从这个资料片开始,炉石开始有了一些颓势。暴雪意图给已经稳定的炉石环境带来变革。咆哮德、刀油贼、佛祖骑消失,但暴雪强推的克苏恩体系并没有达到效果。尽管每个职业都有克苏恩卡组,但都过于笨重和无趣。反而是以尤格萨隆为核心(?)的卡组在古神版本出现的更多。傻龙被削前统治天梯的是拥有477和055的快攻萨、蓝龙德和随机性极强的火妖法、傻龙德。在削弱之后,老牌的奇迹贼、动物园和防战等卡组再一次慢慢出现,但快攻萨仍然尾大不掉。

KLZ时代:卡拉赞的副本设计的不错,但其对环境的影响力可能是几个版本以来最差的。尽管快攻萨逐渐转型成带法强体系的中速萨,但炉石的体验却没什么变化。可能值得一说的只有少的可怜的宝强猎(奥秘猎)、复活牧和龙牧、还有一些强度的弃牌园。

加基森时代:臭名昭著的加基森版本相信各位玩家记忆犹新。海盗战打跑了不少的老玩家,青玉德压死了大量娱乐卡组、宇宙术和龙牧撑起了传统卡组的天地,但显得无聊。青海萨、青海贼同质化严重,可以说这个版本是最失败的版本。

安戈洛时代:当前版本,不好评价。

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如果一定要给每个版本一个代表卡组的话,鱼人术代表了远古时代的蒙昧;咆哮德代表了古典时代的百花齐放;亡语猎代表了NAXX时代的超模;机械法代表了GVG时代的快攻;奴隶战代表了黑石山时代的成熟;佛祖骑代表了TGT时代的神仙打架;土豪战代表了LOE时代的综合性;傻龙德代表了WOG时代的混乱;中速萨代表了KLZ时代的呆板;海盗战代表了加基森时代的野蛮。

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原文地址:《炉石传说历史各个版本有哪些代表的卡或特色卡组呢?》发布于:2024-01-31

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