答案写于2013年12月17日,以下内容为当时的看法和评价。
炉石传说是一款让人郁闷多于快乐的游戏。
一款休闲棋牌游戏能带给玩家的,是挑战带来的刺激和胜利带来的满足,炉石传说现在的表现并不算好。
挑战的核心在于构筑30张牌库,这个构筑的基础是获取卡牌和理解卡牌。
获取卡牌的途径是金币和人民币,金币来自于胜局的奖励,不管你牌烂成什么样,因为给你匹配的是「旗鼓相当的对手」,加上随机的运气值,理论上讲,只要你投入足够的时间,就是一头猩猩在敲击键盘,也终究能取得胜局,继而获得金币,换取卡包。
获取卡牌的要素就是投入时间和金钱,如果你能更好的理解卡牌(也就是体验游戏),你就更明白自己如何利用已有的卡片,去逐步更容易的赢得胜利,你就可以节省时间和金钱上的投入,对每个人来说,时间和金钱都是非常重要的东西,这就形成了挑战。
看起来这个挑战的逻辑很通顺,事实上绝大部分游戏也都是这样。但炉石传说中有个大问题:你很快会发现,投入金钱会比你投入时间,划算得多。原因是在于,理解卡牌太容易了,你和对手之间的竞争差距不在于他们对卡片的理解上,而在于你们手中拥有的卡牌质量,也就是说,你很难通过「更会玩这个游戏」来赢得胜利获取金币。你只能不断的受挫,沦落到匹配给一些打得很烂,但是手里有好牌的那些「旗鼓相当的对手」们……
除非你没有钱,你当然会更愿意付出金钱来度过这个阶段,然后你进一步会发现,只要花几千块钱就能够收集完全卡牌,也就是说炉石传说,这个挑战本身就价值就变成几千块人民币可以衡量的东西……
好吧,如果我们完成了挑战的工作,享受纯粹的胜利 *** 岂不是更好?
但是事实上恰恰相反,当大家都完成了卡牌的构筑之后,你就会发现,经常会遇见同样牌库的对手,相同模式的combo,大家的胜负更多的取决于运气带来的起手和摸牌,因为卡牌的数量和属性太过简单了,游戏的规则和限制让它们的使用也太过简单了,就是俗称的「毫无技术含量」。
运气所带来的胜利,只是一种侥幸,跟纯粹体现力量、智慧的胜利所带来的爽 *** 完全无法相提并论。运气又是一个随机值,它忽高忽低不由你控制,这种不安定的因素只会更多的让你陷入郁闷压抑之中。
在这场游戏当中,不管你和对手谁是赢家,谁都没有体会到真正获胜的 *** 。
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原文地址:《怎么评价《炉石传说》?》发布于:2024-01-31
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