写前列举:
1、核心玩法:抽式神符咒,培养式神,结界突破,副本。
2、抽式神符咒:
这是最吸引玩家的玩法,没有之一。
之所以它如此诱人,就是因为它不确定的随机概率与玩家对“ *** ”的欲罢不能。
首先,玩家可以通过三种方式抽式神,分别为破碎的符咒、神秘的符咒、勾玉。三种方式能够抽到的式神品质分别为N-R,R-SSR。
阴阳师中式神一共分为四种品质等级:N,R,SR,SSR。四种品质的式神潜力依次递增,玩家期待度也随之递增。
然而,通过玩家的实践,后两种方式中抽到R级概率极大,而SR为中等,SSR极为困难。这种单纯依靠运气的玩法领玩家对它的期待程度反而更大,“赌徒心态”在玩家身上凸显无疑。
【赌徒心态:参与“ *** ”(即依赖纯运气来获得收益、博弈的行为)的人对于纯依赖运气的活动抱的侥幸心理。当赌徒通过“赌”而只获得小利益时,他会去看别人是否获得了更好的,若别人获得了更好的,则他会相信自己也可以依靠运气获得同等利益。当赌徒获得理想中的利益时,他会因此而获得成就感和 *** ,而延长这种感觉的方式就只有继续 *** 。】
另外有一类探险型的玩家则专注于收集美好而有趣的游戏事物,因此只要是喜欢的,不管是R,SR,还是SSR都来者不拒。
这个玩法运用了“得益”与“帕累托更优”两个原理。
N,R,SR,SSR属于一种序数得益,当玩家得到了序数更先的结果时,便会有很大成就感,并在游戏中充分利用这份得益。由于抽式神所用的勾玉、符咒等是系统奖励或活动给予(当然也有相当一部分是花钱买的)阴阳师,而抽式神也是个体行为,因此它并不会损害其他玩家的利益。这种情况便属于帕累托交换与帕累托改进。
3、培养式神
培养式神是一个复杂而长久的过程,就像很多游戏一样,玩家可以通过多种途径达成这个目的。(1)品质等级 (2)星级 (3)觉醒 (4)御魂 (5)技能级别 (6)式神等级
(1)品质等级:这是决定式神潜力的基本规则。N,R,SR,SSR四个等级之间的潜力差距除了某些特殊SR以外基本上都比较大。且这方面的差距是无法弥补的。
(2)星级:式神的星级一共6位,它决定了式神等级的上限,并且每升一星级都会提升式神的属性。但升星的条件较为苛刻——n星升到n+1星时,就需要n个n星式神来作为祭品,照这样算来,从2星升到6星,总共需要2+3*2+3+4*3*2+4+5*4*3*2+5=164(这里要多谢各位朋友的提示和纠正! )个2星式神!而且还要培养等级,可以说这是一个很恐怖的时间消耗。
(3)觉醒:每一个式神只能觉醒一次,而觉醒带来的,是大幅度的属性提升、觉醒属性或觉醒技能。
然而觉醒的条件依然十分苛刻。R级式神的觉醒需要16个低级觉醒材料+8个中极觉醒材料;SR级式神的觉醒需要16个中级觉醒材料+8个高级觉醒材料;SSR级式神觉醒需要8个中级材料+16个高级材料。而各个级别的觉醒材料之间可以进行合成,8个低级合成1个中级,8个中级合成一个高级。
那么,一只R级式神觉醒需要80个低级觉醒材料;一只SR需要640个低级觉醒材料;一只SSR需要1088个低级觉醒材料!由此看来,尤其是在刚开始玩家还没法挑战高层觉醒副本时,觉醒消耗的时间是非常恐怖的。
(4)御魂:每一只式神都可以装备六个御魂部件,而2件或4件套装都可产生独特的效果。而御魂一共有6个星级的品质,大部分御魂都可通过剧情副本和御魂副本刷出。另外,御魂可以进行强化,强化的材料是其他御魂。在游戏中,为了得到更好的御魂,玩家大部分时间都会花在打御魂副本上。
(5)技能级别:式神的技能可以通过祭祀“奉行达摩”或“同类式神”升级。技能的提升有助于式神战斗力的提升,但奉行达摩与同类式神却不那么好得。(SR与SSR)
(6)式神等级:式神升级时可以获得较大幅度的属性提升,在升星之后,等级上限会不断开放,因此练级也是家常便饭了。
4、结界突破
结界突破是一个赚取勋章、金币、勾玉的地方,也是玩家加入阴阳寮最重要的一个原因。每天阴阳寮都可以选择三个其他寮进行进攻,玩家自行选择攻击对象,击败后可以获得很好的奖励。当然,玩家也可以选择打个人结界突破,但是系统设定这种个人结界突破需要符才能进行攻击,并且符池仅仅只有20个(也就是只能容纳20个符),这就是不鼓励玩家只刷个人结界,而鼓励刷阴阳寮结界、参与团体活动。(这种鼓励团体活动、不鼓励个体活动的游戏机制贯彻整个阴阳师,是它的一大鲜明特色)
5、斗技
斗技,就是其他游戏中俗称的“PK”。同样的,它也设有段位、斗技积分等机制。
在每个段位赢得斗技获得的斗技积分都是不一样的,下面简单列举一下各段位的情况:
(1)一段(妖伞结界):80积分/局,上限是1600,奖励60勾玉。
(2)二段(鬼灵符咒):100积分/局,上限是2000,奖励80勾玉。
(3)三段(妖伞道场):120积分/局,上限2400,奖励100勾玉。
(4)四段(焰火道场):140积分/局,上限2800,奖励120勾玉。
(5)五段(斗鱼之地):160积分/局,上限3200,奖励160勾玉。
(6)六段(金鱼梦境):180积分/局,上限3600,奖励200勾玉+10皮肤券。
(7)七段(黄泉阴界):200积分/局,上限4000,奖励250勾玉+15皮肤券。
(8)八段(碧落太鼓):220积分/局,上限4400,奖励300勾玉+20皮肤券。
6、副本
阴阳师副本非常多,玩家大部分时间都会花在打各种副本上。探索、觉醒、御魂、妖气封印、妖怪退治、麒麟、石距。。。等等,在玩法丰富度上和体力分配上给了玩家很大的选择空间。每种副本的奖励都不相同,因此玩家需要有明确的游戏目标,不然体力就会白白浪费掉。
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说了这么多游戏内容介绍,下面进入正题:
(一)内部经济分析:
阴阳师的内部经济系统并不十分复杂,但各种资源之间的相互制约、相互联系令整个经济系统构成了一个完整的循环结构。
下面我来罗列一下阴阳师中的经济元素:
1、固定经济:
固定经济指的是固定价值的经济元素,玩家可以通过其数值大小直观地看出其价值大小。比如:金币、勾玉、体力、阴阳师与式神的各项属性、经验值、式神碎片、皮肤券、狗粮、结界符、觉醒材料等等。
2、概率经济:
概率经济指的是没有固定价值的元素,其显示的数值往往只代表玩家可使用它的次数,在使用过程中,其价值总是取决于系统的随机分配。如:符咒(可用于召唤式神。式神的品质及综合能力决定了符咒的价值),百鬼夜行券(可用于进入百鬼夜行副本,副本那种刷出的式神碎片品质与数量决定了其价值),式神挑战符(可用于在探索副本中挑战妖怪,妖怪品质与掉落的碎片数量决定了价值),结界突破符(可用于挑战结界突破。但玩家也有可能打不过界主,此时价值=0),同类式神狗粮(可用于升级式神技能。但由于升到的技能不同,价值也不同),御行达摩(同狗粮),体力(在挑战不同副本时,需求体力可能相同也可能不同,且挑战所得奖励也不会相同。因此在不同甚至同一个副本之间,体力的价值是不同的)。
不同的经济元素令整个游戏充满了挑战和趣味性,玩家热衷于追求在己之所能的情况下将自己的利益更大化,从而节省自己付出的时间或者令自己付出的代价得到相应的回报。
下面是经济元素流入流出图:(只列出了勾玉、金币和体力三种经济元素的经济走向图)
从上面图中可以看出,阴阳师中经济系统其实比较庞大,而且每一种元素之间都或多或少有一些联系。这种盘根错节却相互制约的经济系统令游戏平衡、有趣了不少。
(二)玩家行为分析
1、“斯金纳箱”:
跟许多游戏相似,阴阳师中也应用了此种理论来吸引玩家。
这个理论的意义在于,当玩家在打副本、探索剧情甚至完成活动任务、抽式神时,更偏向于对“未知奖励”的渴求。这种应用的趣味在于,当玩家多次、反复玩同一个内容时,获得的奖励数量与价值都不同,若获得的奖励比期望低,玩家会观察或询问别的玩家的奖励来鼓舞自己继续尝试;若获得的奖励比期望值高,则玩家会备受鼓舞,从而越发喜爱这种感觉。
阴阳师中充满了“斯金纳箱”,而玩家就像是一只小白鼠,在随机的周期性奖励的鼓舞下,越来越多的玩家会选择继续这种旅程,因为他们感觉这种位置而又紧张刺激的感觉能刺激他们的肾上腺素。
不仅如此,阴阳师并没有掉进“行为主义”的陷阱里,它在吸引玩家的同时,把“好玩”这个属性也诠释地很不错。比如:它给玩家提供的奖励有“固定奖励”与“可变奖励”,就像金币、经验值对比符咒、勾玉、百鬼符一样,而后者对玩家的鼓舞一般会更大;游戏中“体力”这一资源与“结界挑战符”、“百鬼符”等等都能给予用户更多“与系统交互”的机会,这比直接提供给玩家一段游戏时间要好得多。
2、“合作与对抗”的作用:
线代大多数网游都会提供合作、对抗机制,这不仅是玩家之间交互的基本方式,也是游戏趣味的所在。
在阴阳师中,系统是十分鼓励玩家合作的。几乎所有副本都是需要组队才能进行的。而像御魂、觉醒这种可以单刷的副本也做了相应的处理以防止很多玩家的单刷行为——增加进入副本的体力消耗、降低获得高级奖励的机会。
与之相关的,斗技与结界突破这两种玩法则鼓励玩家与其他玩家对抗,因为只有这种对抗才能让玩家明确了解自己的实力,并努力提升自己的实力。
另外要说的是,游戏里的合作不只体现在组队上,从式神技能上也能体现出来。当玩家组队时,会涉及到阵容问题,一般一个好的阵容是:奶,打火,单体,AOE,拉条等。但也有很多玩家会自行开发各种全新的阵容,如果运用得当,也会得到相当大的收效。
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原文地址:《阴阳师到底好在哪里?》发布于:2024-01-31
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