玩了好大概有两个月了,目前停69,非R玩家,非端游玩家。无情怀,没有很多玩类似游戏的经验。都是随口胡扯(-_-)欢迎来讨论。回答游戏相关问题我还是蛮战战兢兢的,因为会暴露自己的浅薄无知QAQ
不过这个问题放了几个月了,最近都没啥人回答,估计用户流失挺厉害的23333
一边打竞技场一边来答,但愿上榜(-_-;)
首先上一个大概的玩法框架,随便画画的,完全不专业。
这个游戏玩久了的体验就是,日常活动主要是为了获得活力和钱,活力是为了帮派技能,钱是为了提升各种技能和实力,最终反馈主要是PVP,不打PVP确实是越到后面越没意思,PVE大部分活动升级后都可轻松挂机过。
土豪和普通玩家在实力上的最主要差别是在装备和宝宝上。小R什么的投点钱进去根本看不见。当然提供给土豪的玩法除了打装备洗宠打书合宠,还有什么挖高宝图啊,开宝箱啊,神兽啊,总之想怎么花钱就怎么花钱,只要肯投钱,哪怕是小概率也能最终玩到爽ˊ_>ˋ。
点修其实玩久了大家都能点满,然而,没有钱并不能买到好装备,打造装备更是大坑,更别提合
宠。勉强玩玩还是可以的。我觉得压力不大。至少至今为止忍住了没氪金ˊ_>ˋ
接下来细化一点讲好了。
1、UI界面
重点明确,赏心悦目,包裹里的东西基本属于你看一眼画的是什么就能大概知道是个什么东西了。
ˊ_>ˋ我玩游戏的时候特别讨厌的一点就是界面能反馈给你的东西不明确,某个物品一定要看了介绍才知道怎么用。
以及画面也是做得十分精致,至少态度上并不敷衍吧。
2、社交
ˊ_>ˋ很多人说社交性强是梦幻手游的一大特点。
随着逐步更新,放出了结婚系统,空间礼物之类的,很多任务强制组队,并且因为打法需要一点技巧,如果不和队友交流就会根本过不了。
然而其实也只是组队而已。我觉得主要的社交还是建立在帮派和门派上的,因为人物多数是固定的。帮派任务很多,带帮派里的小号捉鬼有两点侠义之类的。
当然也有可能因为是蓝朋友限制我不许在游戏里勾搭人家,所以一般做任务哪怕觉得对方有点意思,互加了好友,一般也不会在需要过任务的时候想到找各种好友。一来人家要做别的事交涉很麻烦,二来不想有过多牵扯,三来,随便组个队也是很容易的事情,并不需要找好友。(和一般好友的好友度加成,这个数值,能体现的意义非常寥寥,除非是夫妻关系,好友度会影响技能,邀请好友助战也是,能用到的地方很少)
总的来说感觉适合于现实空虚的人……成天乱勾搭的也不是没有。
关于这一点想起前几天看的陈星汉做《风之旅人》时关于社交的一些感想,一旦允许用户上传头像,染色,有语音交流,就难免想象到对方在现实世界中的身份,然而事实上我们玩个游戏,有时候并不想要知道,对面是个三十岁的抠脚大汉,还是个肤白貌美的小正太,这在一定程度上影响了游戏体验(颜控真是对不起呢ˊ_>ˋ)
3、交易系统
摆摊系统的存在,有人会觉得一般是官方让利,会使工作室啊,开小号之类的猖獗。不过最近已经在打击了,宠物装备交易都要审核过才会给钱(然而急用钱买装备的却因为要审核12个小时而拿不到钱的,ˊ_>ˋ网易粑粑是在督促你氪金啊勇敢的骚年)。网易在这方面做得还是不遗余力啊。
我觉得摆摊更好的一点,还是平衡和土豪玩家和平民玩家的需求。
老板们随便点点,爱买啥就买啥,不会受到资源的限制,自己不需要投入很多的时间去玩。而平民玩家通过一定时间的积累也能得到自己想要的东西。
虽然可能会少赚钱,但是老板们都爽了啊,平民玩家也留住了啊。(9%的税率其实也不低啊= =)
补充一下,游戏里有非常多的,需要或者可以用货币以外的东西交换的,比如助战,强化石,阵法残卷(没什么卵用为什么还不砍掉),帮贡就别提了。开放这些途径也是为了督促玩家进行各种玩法来积累资源ˊ_>ˋ
4、帮派系统
在梦幻里,不加帮派很难混下去,会没有帮贡,很难点修,帮派互助和帮派药房也是很好的福利,还有跑环的时候帮派求助。
留在帮派里就要参加帮派活动,跑帮派任务,认识帮派里的人……又回到社交了。
5、各种平衡
职业之间的平衡。
很多任务,节日活动,都会设定,【如果你的队伍里有辅助职业,就会好打很多】,比如捉鬼,杀星,前尘,门派闯关。不过玩辅助职业的人数还是不如主流的DT和LG多。职业歧视还是遍地都是ˊ_>ˋ
顺便吐槽一下每个职业其实都有那么几个技能是基本用不到的,尤其DT LG ST,辅助技能什么的,尤其清心梦幻西游,龙吟啥的,几乎没啥用。感觉是很多游戏设计的通病ˊ_>ˋ作为个暴力输出,除了输出以外其他技能都没啥卵用。不过玩了《神武》以后觉得梦幻的画面和特效都真好看ˊ_>ˋ
大号和小号之间的平衡。
侠义值的存在。不多解释了。
6、任务剧情
剧情设计还是挺用心的,每10级一个人物这样。因为西游记这个强大IP的存在,剧情代入感也很强,值得一看。
说来惭愧,我刚玩的时候去面试网易的策划,电面哥哥问我剧情,ˊ_>ˋ我一紧张就说【忘了】。那你还面什么文案方向啊死去吧你(/"≡ _ ≡)/~┴┴
剧情从50级青玄开始就很难单刷了,基本需要组队才能过,硬上也不是不可以,单刷过酒1,然而太累了。组队友就会好打很多。不过有单刷的可能,也是方便那些本质上不太喜欢搭理人的玩家ˊ_>ˋ
7、各种日常任务
需要组队刷的基本就是副本和抓鬼,杀星,前尘。剩余都可以单刷。珍稀物品的掉率低到可怜,有时候掉个兽决我都觉得自己是网易粑粑的亲儿子ˊ_>ˋ
作为手游来说任务过于重量化ˊ_>ˋ不说日常,每天都有能花费两个小时左右的限时活动,也是非常心累。学生狗还好,工作党之类的,总不至于每天把手机放那儿挂机。而且做任务感人的掉率也是让人感觉只想弃坑ˊ_>ˋ谁叫你不氪金呢。
7、设计细节
虽然很多任务值得吐槽,尤其是节日任务什么的,主要分四个方向,一个是组队打怪,一个是等于免费的福利,吹泡泡什么的,一个是社交性,物品传递类,还有土豪娱乐,神兽啥的。
还有秘境降妖的怪一直在变来变去的,甚至又一次丫给我来了个“慈航普度”,我记住你了ˊ_>ˋ策划。
还有一些你不试不知道的萌点。“去死”会变成“爱生活爱梦幻西游”之类的,我试了很多脏话,总之只有CNMB和去死大概是最敏感的。(/"≡ _ ≡)/~┴┴
(请看右下角,不要在意我的积分。。)
8、助战系统
这个是我觉得更好玩的了。因为很多人物有特别的属性和精通技能,非常复杂,多样化。解锁需要金钱或者武勋,看起来是越厉害的武勋越高,其实你会发现,有的时候除了数值以外,被动技能也是非常重要的,比如小白龙的被动清心,嫦娥被动定身术之类的。
9、如何让玩家氪金
什么时候我隐约感觉到氪金的召唤了呢。
修点不满。
限制玩家收入(押镖只能押三次,我尝试抓野生宝宝去卖,果不其然只能卖10次,一天只能挖10次宝图)
洗宝宝没金柳露。
洗不出好宝宝。
打不了高级书。
挖不了高宝图。
买不到好装备。
打装备没强化石。
活动上不了榜。
人物上不了榜。
(所以排行榜这种东西就是为了满足高玩的炫耀心理的_(:з」∠)_)
恩这样一看无时无刻不在指引我去氪金。你好样的。
总之这是个不氪金也能玩,但是绝对玩不爽的游戏。算不上什么厉害的游戏,但是可以算是一个精致的作品了。不过也只能算精致,各方面都做的挺好,没有特别明显的缺点,可是优点,也很难说,没有什么惊喜感。游戏的艺术是谈不上了,那也就只止步于赚钱了。
很多端游玩家喷,可能是因为失望吧,毕竟梦幻是多少人的童年,曾经也是网游中领先的佼佼者。
但就我个人看来,一次次的更新修正的那些东西,设计的细节,诚意是有的,并非纯粹的圈钱之作。也努力在做好平衡,但是策划想得再好,也比不上你们这些城里人会玩啊ˊ_>ˋ 。
不过我沉浸端游十年的小男朋友,玩起手游来还是沉迷得飞起ˊ_>ˋ。恩多谢他的诸多指点。
附一些整理的数值图。。
帮派技能的消耗。y轴以w银币为单位。请大家量力而行。
===========================最后让我炫耀一下非R玩家的竞技场七连胜======================
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原文地址:《如何评价网易新手游《梦幻西游》?》发布于:2024-02-01
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