6.16更新
的剧情大抵是由角色的成长揭开一个又一个阴谋,并且这些阴谋不是平行、毫无相关的,是一种包含与被包含的关系。不断的在揭示一个更大的是世界观:主教骗你说那些门可以回家,好啊好啊,我努力去开门,结果发现是去开神域,卡莲女神还告诉咱这是个轮回的世界。那咋办,我要回家啊,我要打破轮回啊,那我去搞时之沙漏吧,时之沙漏搞着搞着发现自己与阿尔卡迪雅和露比的关系,愁死了我们去抽她丫的魔力宝贝,抽完之后发现什么神啊人啊都不过是荷特普无聊的时候弄出来玩的。4000年后的世界已经和原来的剧情完全不搭边了,不变的是这个还是荷特普无聊的时候搞出来玩的。你说李贝留斯啊里庸啊龙啊露比啊就算是阿尔杰斯也不是不可能打败的。可是将整个剧情揭示到荷特普——旧日支配者的高度,表示怎么打也打不过,没的玩了。
总结就是本来是想回家的人发现自己本来就是这个世界的人,然后参与到这个世界的战斗中,打破了命运的轮回,结果发现都不过是更上层人的把戏,自己也没有什么神力加身,或者上层人的对头来帮助。剧情到这戛然而止。
这是整体剧情发展到一个高度上的缺陷。
我们再把主线任务按角色成长顺序列一个表(不保证全):
1、树精长老(职业进阶一)
2、神兽(职业进阶二)
3、开启者(关键称号获得)
4、诅咒的迷宫(职业进阶三)
5、冰雪的牢城(主线一)
6、风鸣之塔(主线二,砍牛练级必做)
7、六曜塔(主线三,2.5的终极任务)
以上主线任务均涉及人物成长、职业进阶。可以说是必做的任务。涉及芙蕾雅岛、索奇亚岛和莎莲娜岛很多村落。
8、帕凯鲁斯的亡灵(主线四)
9、龙之拯救者(主线五)
10、北国行者(主线六)
11、解放者(主线七)
12、勋章任务(主线八)
以上任务涉及称号获得、宠物获得、新练级地点,也可以说是必做任务。涉及库鲁克斯岛、米葛内尔岛两大新岛屿基本所有村落。
以下是4.0后主线任务:
13、琥珀之卵1-6
14、错差的神域
15、圣域守护者
自4.0之后,开放的新地图艾尔莎岛对比之前的地图来说真是太小了,且练级有高地、雪塔。职业进阶有誓言之花没有前置任务。新技能学习也与主线任务完全不搭边。主线变的可有可无且,剧情变的单薄(只剩天界的骑士与星咏的歌姬,你要知道之前的剧情里可是有阿鲁巴斯、露比、牛鬼、耶卡、阿夏芙等众多巨星啊~~~~)
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1.期初十四个角色的人物设定都为游戏里世界的原住民,并非来自异世界的召唤者,这点可以百度查到,比如男主角形象的名字为辛·雷迪雅布克。
2.期初版本中除了现有的制造生产系,曾计划推出家具制造等生产系职业,遭腰斩。
3.puk2和puk3是两个制作团队。整个世界观和主线剧情均借鉴北欧神话及克苏鲁神话。至于剧情好坏,每个人心中自有评判。
4.和谐的曙光后版本都是中国大陆自推的,日本方面已经停止更新和运营了。
贴一个网上找到的贴子,侵删。
先简单说明下,魔力宝贝1分三个阶段
之一阶段开发(负责版本1.0~2.X,石器的制作组)
第二阶段开发Zener Works(负责版本3.X)
第三阶段开发(负责版本4.X~,魔力2的制作组)
正文:
很多人以为魔力宝贝是和石器时代一样,由 *** S演变成的制作的
其实不然......
日本的游戏产业是以策划为主,外包为辅的公司结构
*** S是家小型的工作室,制作了石器时代之后破产,版权被台湾华义买走
主力制作人员被工作室招聘,组成新的工作室
此时ENIX的制作人齐藤洋介在开发一款勇者斗恶龙风格网络游戏的策划
通过合约的方式外包给工作室进行美术和程序制作
所以你在魔力2.5之前的版本,登陆的时候可以看到这家公司的标志
工作室以制作石器的经验,制作了同样回合制的魔力宝贝
但其设计理念、故事脚本、平衡性设定等主题框架,是由ENIX的人完成的
在工作室制作完成之一版(1.0~2.0)以后
工作室与ENIX的合约终止
ENIX将第二版PUK1(3.0)版策划完成后,外包给ZENER进行开发
所以3.X版本在登陆的时候能够看到ZENER WORKS的标志
3.X的画面风格和原本1.X的时候发生了变化
但整体仍然由ENIX把控,所以玩家并不会在意制作TEAM的更换
而第三版PUK2(4.0)和第四版PUK3(5.0)是外包给进行制作的
为了表现更好的画面效果,将图形引擎变为由8bit提升为16bit
画风也大幅改变,画面效果和表现力大幅提升
但产生的负面影响是硬件配置需求的提升
我在03年进入网星接手魔力的工作时,正好赶上到ZENER的更新
经过04年接手PUK2(魔力4.0和4.5)的动荡
到05年转交魔力的工作时,进行 PUK3版本的测试
中间工作室更替交迭,衔接上带来的种种问题
数次针对
服务器配置
和客户端需求与ENIX和外包工作室的会议
一步一步的魔力宝贝走到今天实属不易
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原文地址:《网络游戏《魔力宝贝》的游戏剧情内容进行过哪些调整?这又反映了制作团队的哪些变动?》发布于:2024-02-01
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