泻药。

我是梦幻最早的一批玩家,我之一次离开梦幻距离现在都已经十年了,中途陆陆续续玩了几次,每次都不超过三个月。

2016年底突发奇想花了两万左右搞了一组五开体验了四个月,然后觉得无聊又卖号回归steam耍单机了,最后卖号发现还多了三四千块,当然,跟时间成本一比,亏炸了。

我一直在思考为什么梦幻能吸引相对固定的一批玩家,原因在于人心的赌性。

可以先下结论:绝大部分喜欢梦幻的玩家赌性都偏重。优点是赌徒对赌很忠诚,缺点是赌徒的游戏素质偏低。

梦幻的所有乐趣都建立在赌上,挖宝是赌,炼妖是赌,考古是赌,盘子是赌……全部都是赌概率,而且玩家时常能赌到一些不大不小的东西,这种正反馈往往会带给玩家持续玩下去的动力,也掩盖了严重游戏性不足的缺点(不爱赌的早就不玩了)。

到了现在,梦幻其实就是一群路人五开(半乐趣半赚钱),工作室五开(纯赚钱)供着大老板(纯娱乐)和数量不少的小装逼众们的循环模式梦幻西游,底层负责生产系统金,老板们负责消耗系统金,一旦系统金产出大于消耗,策划就会出个消耗更大但奖品特别大的 *** 模式,保持金价兑人民币价格稳定,所以才会是现在的保值情况。

这种模式看起来挺科学稳定的,但是特别依赖老板的消费能力,而老板的消费能力其实取决于他还能不能在这个游戏里继续装逼,假如梦幻突然有一天老板们开始撤离,没准备走的老板由于没有装逼的对象也会慢慢撤离,那么会是 *** 式的溃散。

梦幻本质就是个带有用时间换钱功能的老虎机。吃鸡虽然也不是什么牛逼的游戏,但梦幻真没法跟它比。

PS:梦幻众和吃鸡众玩家群其实挺重叠的。

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原文地址:《如何看待梦幻西游?》发布于:2024-02-01

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