这个问题还真不好回答。

在上古时期,大家都是各玩各的,你出个传奇我出个石器时代,你出个梦幻西游我出个水浒Q传。各大游戏厂商都是努力做好自己的游戏,因为市场很大,与其抢用户不如拓宽用户群来得实在。

但是有一个游戏是特例:dota

dota拥有着那个年代类dota游戏(是的,类dota游戏,为什么这么叫后表)统治级别的影响力,前后出现的所有类似游戏都无法与其抗衡。而当时之一个吃螃蟹的人:浩方对战平台吃了个盆满钵满。

然后,11对战平台出现了,11对战平台的手段,现在看来相当不地道:由于dota是war3引擎下的游戏,外挂非常好做,所以11高薪挖走了浩方平台的几个反外挂的大牛,然后疯狂传播只能在浩方平台上使用的作弊软件。后果嘛……在浩方平台上10人9挂,根本没法正常游戏。

这引发了之一轮游戏圈对线。

但是真正引起游戏圈大规模对线的,是开创了moba这个叫法先河的游戏:英雄联盟。

“DOTA-创始人羊刀领衔制作水浒Q传,DOTA原班人马打造,世界总决赛项目。”是的,当时的英雄联盟就是这么宣传的,蹭dota热度蹭的简直离谱。

而且为了解决“类dota”这个叫法导致英雄联盟给dota引流,腾讯特意创造出了一个词:moba类游戏。

这就导致了Dota玩家非常的方案,双方吵得很凶,然后游戏热度因为一直在吵反而莫名其妙的上去了。

于是后来各大游戏厂商发现市场快要饱和了,这种对线可以更好地推广游戏。所以这种推广模式一直流传至今。

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原文地址:《水浒Q传 请问游戏圈里的各种对线到底是什么时候开始的?》发布于:2024-02-01

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