01

稳定的老价值体系

从末日手游出现以来,一年以上的老区,已经形成固定的游戏模式:

1、平民零氪玩家攒可乐和黑水,3轮可乐+4轮黑水做四系新英雄。

月币留着买喜欢的光暗,或者给差一两个本体的四系补本体。

一年可以做2-3个四系新英雄,然后用月币做两个光暗。

2、中氪玩家攒可乐的速度略快于零氪玩家,基本上2个月做一个四系英雄。

需要认真分析,取强舍弱,做好规划可以把最强的英雄都做出来。

遇到超强光暗,偶尔氪点钱奢侈一下。月币基本都用来做光暗英雄。

3、高氪玩家不用说,出新英雄必做,一个都不放弃。

大量的平民玩家冲高了游戏人气。

中氪玩家弄个公会,没事还能越级挑战一下高V大佬。

实在不行就把大佬拐到公会来当打手,自己做指挥搞搞公会战,在大佬面前也挺有面子。

大佬挥金如土,为游戏贡献大量利润。

可乐是最有价值的

黑水是可乐做新英雄的必要补充

月币灵活掌握,适当补位和出奇兵

这套体系稳定的运作了几年,人气旺旺,营收高高。

无疑证明了这套体系是成功的。

但是,现在已经完全混乱了。

02

混乱的新价值体系

当前新的英雄体系是:

一线队伍必然是光暗队,四系做不做无所谓,做了对队伍提升不大,不做好像也没多大损失。

光暗新英雄只要一个不做,就无法翻身。

但是,做满光暗新英雄需要10个本体,不氪金基本没希望在可乐周做满。

不管抽了多少可乐,只要没拿到10个本体,大概率要等半年用月币补,基本就是浪费资源。

这就造成游戏新的价值体系完全混乱:

1、大量的零氪平民玩家:

继续坚持做四系英雄,做完发现队伍强度根本没有提升,还是靠老的光暗英雄撑场。

不抽四系,改抽光暗,要存5000瓶才能保证做满14星,能不能抽满10个本体,还要靠运气。

存5000瓶可乐要快一年的时间,结果就是,不管是继续抽4系,还是存一年可乐抽光暗,都毫无游戏体验,还玩个毛线呀。

2、中氪玩家:

虽然存可乐的速度略快了一点,但并不足以支持每半年抽2个光暗英雄。

看着手上不多不少的可乐,放弃四系又不甘心,抽了四系又后悔。

好不容易做了光暗英雄,却发现大佬的英雄在 *** 红色芯片和新饰品加持下,跟自己的完全不是同样的英雄。

想回头欺负下零氪玩家,对手越来越少了,看到对方那几个歪瓜孬枣的英雄,实在没兴趣打。

想忽悠几个大佬来自己公会,人家都凑一起玩公会争霸去了,想做指挥体验下大佬的队伍都没机会了。

最后算算账,花钱比以前多了,玩的却更闹心。

3、高氪玩家

虽然还是跟以前一样花钱做英雄,但是游戏人气少了,总是英雄寂寞,打个世界赛,都没几个观众。

原来打比赛还要花心思搭配队伍,现在就是纯拼钱,会不会有点无聊?

原来在公会里众星捧月,现在一堆大佬凑到一个公会,月亮还在,星星没了。

我花了这么多钱,还要给别人做星星,憋屈。

咱就问一下,各位,现在玩这游戏,图点啥呢?

咱就只能图个英雄长得好看了

结果你给我送来个畜生

总结一句话就是:

花的钱越来越多,不想花钱就滚蛋

人气越来越少末日血战,花不花钱玩的都憋屈

新价值体系下,零氪存可乐不想做四系,做光暗又做不起,还是要靠月币做光暗。

中氪虽然适当多氪点钱,一年还是能做两次光暗,但还是要靠月币补老光暗英雄,才能跟上强度。

感觉现在对于中低V来说,月币跟可乐价值差不多了,不依靠月币的话,光暗英雄的数量根本跟不上。

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原文地址:《【末日血战】价值体系紊乱,可乐,黑水,月币,你能搞清楚哪个更有价值吗?》发布于:2024-02-01

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